Общие правила
Все броски в Death in Space делаются 1d20 плюс модификатор соответствующей способности. Сложность задаётся Мастером (обычно от 6 до 18). Бросок равный или выше — успех.
Способности
У персонажа четыре способности:
| Способность | Что определяет |
|---|---|
| Тело (BDY) | Сила, выносливость, устойчивость к травмам и вакууму |
| Ловкость (DEX) | Реакция, точность, маневрирование в невесомости |
| Разум (SAV) | Интеллект, ремонт техники, взлом, познания |
| Технология (TEC) | Обращение с электроникой, оружием, навигация |
Значения способностей варьируются от −3 до +3. При создании персонажа все они генерируются броском 3d6.
Броски способностей
Когда исход действия неясен, Мастер просит сделать бросок: 1d20 + модификатор против Сложности.
| Сложность | Описание |
|---|---|
| 6 | Лёгкая задача |
| 10 | Средняя задача |
| 14 | Сложная задача |
| 18 | Почти невозможная задача |
Преимущество и помеха
Помеха: бросай 2d20, выбирай меньший результат.
Преимущество и помеха не складываются: одно из любого источника — и оно всё. При наличии и того и другого они отменяют друг друга.
Слоты предметов
Базовая ёмкость персонажа — 8 слотов. Лёгкие предметы (1 слот), средние (2 слота), тяжёлые (3+ слотов). Перегруз даёт помеху на проверки Тела и Ловкости.
Реакции
Когда персонаж впервые встречает NPC или существо, бросай 2d6 чтобы определить, как оно реагирует:
| Бросок | Реакция |
|---|---|
| 2 | Враждебно — атакует или сбегает |
| 3–5 | Недружелюбно |
| 6–8 | Нейтрально, осторожно |
| 9–11 | Дружелюбно |
| 12 | Очень полезно |
Очки Пустоты
В системе Тенебрис Пустота — это не просто пространство. Это сила, которая просачивается в живое и неживое. Персонажи получают Очки Пустоты (Void Points) когда сталкиваются с её влиянием: смерть товарища, контакт с существами Бездны, разрушение хаба, длительное пребывание вне корабля.
Космические мутации
Когда у персонажа накапливается 3 Очка Пустоты, он бросает на таблицу мутаций и получает физическое изменение: лишняя конечность, чёрная кровь, светящиеся глаза, шёпот в ушах. Очки сбрасываются.
Порча Пустоты
Когда у персонажа 6 и более Очков Пустоты, он бросает на таблицу порчи. Это уже не косметика — это деградация души. Персонаж может стать NPC, слугой Пустоты, или просто исчезнуть в чёрной точке посреди отсека.
Состояние и запчасти
Состояние
Каждое снаряжение имеет шкалу Состояния. У оружия и брони обычно 3 пункта, у электроники 1–2, у скафандров 4. Проваленный бросок 1 на d20, критическая неудача, агрессивное использование — снижают состояние на 1.
Когда состояние падает до 0 — предмет сломан и не работает, пока его не починят (нужны запчасти и время) или не разобрать на запчасти.
Запчасти
Запчасти — основная валюта ремонта. Их находят в обломках, на свалках, снимают с трупов техники. Один пункт состояния — одна запчасть и время на работу.
Ремонт
- Поиск запчастей: бросок Технологии на свалках, обломках, мёртвых станциях.
- Разборка: разобрать сломанный предмет на запчасти (получаешь количество запчастей равное максимальному состоянию).
- Ремонт: 1 запчасть + 10 минут = +1 состояние. Нужна проверка Технологии.
- Платный ремонт: 1 кредит за пункт у механиков на станциях.
Продвижение
Death in Space не использует уровни в традиционном смысле. После каждой сессии или важного приключения каждый игрок бросает 1d20 для каждой способности:
Также Мастер может выдать Стартовый бонус — особую способность, артефакт или связь, которая отличает персонажа от прочих.