Шаг 1. Способности

Брось 3d6 для каждой из четырёх способностей и сверь с таблицей. Записывай модификатор.

3d6Модификатор
3−3
4–5−2
6–8−1
9–120
13–15+1
16–17+2
18+3

Способности: Тело, Ловкость, Разум, Технология.

Шаг 2. Происхождение

Брось d6 чтобы определить, откуда родом твой персонаж:

d6 = 1

Рождён на Земле

Один из последних людей, видевших океан. На Земле всё ещё что-то живёт, но возвращаться нельзя. Старт: +1 к Телу, ностальгические сувениры (1 слот).

d6 = 2

Колонист на станции

Родился и вырос в металлическом цилиндре. Знаешь каждый звук родной станции, но в открытом пространстве чувствуешь себя голым. Старт: +1 к Технологии, контакт на станции.

d6 = 3

Спейсер

Жизнь на корабле. Не помнишь твердой земли. Ловишь равновесие в невесомости как другие — на ногах. Старт: +1 к Ловкости, преимущество на проверки в невесомости.

d6 = 4

Беженец войны Камней

Видел, как сгорела родная система. Спасся в криокапсуле. Имеешь долг перед теми, кто помог сбежать. Старт: жетон-память погибшего, контракт-долг.

d6 = 5

Бывший корпоратист

Работал на одну из больших корпораций до их распада. Знаешь как они мыслят. Знаешь как они врут. Старт: +1 к Разуму, корпоративный пропуск (бесполезный или нет — на усмотрение Мастера).

d6 = 6

Дитя Кольца

Родился в Айрон Ринге — гигантской свалке-станции. Ничего не боишься, потому что хуже уже не будет. Старт: запчасти ×3, репутация на свалке.

Шаг 3. Детали персонажа

Брось на таблицах: внешность, причёска, особенность, странная привычка, татуировка/шрам. Эти мелочи делают персонажа узнаваемым — а узнаваемость в Тенебрисе ценится дороже патронов.

Внешность (d8)

d8Внешность
1Изможденный, кожа да кости
2Шрамы от вакуума на лице
3Бледный как станционный призрак
4Кибернетический протез
5Загорелый от радиации
6Татуированы все открытые места
7Никаких признаков возраста
8Глаза разного цвета

Странная привычка (d6)

1Постоянно проверяет уровень кислорода
2Разговаривает с инструментами
3Никогда не снимает шлем полностью
4Записывает каждую встречу в блокнот
5Носит реликвию мёртвого товарища
6Не пьёт перерабатанную воду

Шаг 4. Прошлая принадлежность

Брось d10: к кому ты раньше принадлежал? Эта связь — крючок для приключений и долгов.

d10Принадлежность
1Военный флот (распущен после войны)
2Корпорация (банкрот, тебя забыли)
3Контрабандистский синдикат
4Религиозный культ
5Научная экспедиция (пропавшая)
6Шахтёрская гильдия
7Одиночка, всегда был сам по себе
8Команда наёмников (мертвы)
9Колония (заброшена)
10Ты не помнишь — пробел в памяти

Шаг 5. ПЗ и Рейтинг защиты

Пункты Здоровья (ПЗ)

Брось 1d8 + модификатор Тела (минимум 1). Это твой запас здоровья. Шкала маленькая: один меткий выстрел — и ты в реанимационном модуле.

Рейтинг защиты (РЗ)

Базовый РЗ — 12 + модификатор Ловкости. Броня может изменить это значение. Когда враг атакует, он должен набрать на 1d20 значение равное или больше твоего РЗ.

Шаг 6. Стартовое снаряжение и бонус

Брось на стартовый набор (d6):

d6НаборСодержит
1ШахтёрКирка, шахтёрский костюм, фонарь, паёк ×3, верёвка 10м
2МеханикНабор инструментов, запчасти ×5, рабочий комбинезон, мультиметр
3СтрелокЛазерный пистолет (3 заряда), кобура, лёгкая броня
4СпасательСкафандр (4 сост.), аптечка, кислородный баллон, верёвка 20м
5КонтрабандистСкладной нож, поддельные документы, сумка с двойным дном, 50 кр
6НичегоЧто было на тебе. Лохмотья, кружка, и боль в боку. +50 кредитов компенсации.

Также брось 1d4 ×10 кредитов в качестве стартовых денег.

Стартовый бонус

Каждый персонаж получает один уникальный стартовый бонус — сверхспособность, артефакт или связь. Брось d20 на таблицу или согласуй с Мастером:

Совет: Death in Space — игра с быстрой смертью. Не привязывайся к персонажу. Имя, причёска, привычка — этого хватит, чтобы тебя помнили.