Боевой раунд
Когда начинается бой, время делится на раунды. Каждый участник делает один ход за раунд. Ход состоит из движения + действия (или двойного движения, или двойного действия).
Инициатива и порядок ходов
Каждый игрок бросает 1d20 + Ловкость. Тот, кто получил 12 или больше, ходит до врагов. Остальные — после. Между собой игроки решают порядок сами.
Броски атаки
Атака — это бросок 1d20 + соответствующая способность:
- Ближний бой: 1d20 + Тело
- Дальний бой: 1d20 + Ловкость
- Технологическое оружие (лазеры, плазма): 1d20 + Технология
Если результат равен или превышает Рейтинг защиты (РЗ) цели — попадание. Бросай урон оружия и снимай с ПЗ цели.
Рискованные атаки
Критические попадания
Натуральная 20 на броске атаки — критическое попадание. Урон удваивается, а Мастер описывает что-то особенное: оторвало конечность, пробило шлем, заклинило оружие врага.
Натуральная 1 — критический промах. Оружие теряет 1 пункт состояния и Мастер может ввести осложнение.
Потеря состояния
Каждое попадание — это шанс повредить снаряжение. Когда тебя ранят, бросай 1d6: на 1 один случайный предмет теряет 1 состояние. Когда стреляешь и промахиваешься на 1 — оружие теряет 1 состояние.
Укрытия и щиты
| Укрытие | Эффект |
|---|---|
| Лёгкое (за углом, в траве) | +2 к РЗ |
| Среднее (за стеной, в обломках) | +4 к РЗ |
| Полное (бункер, броневая плита) | Атака невозможна |
Энергощиты дают +2 к РЗ и теряют заряд при каждом попадании. Кончились заряды — щит отключается.
Враги в бою
У врагов есть упрощённая статистика: ПЗ, РЗ, атака (с модификатором), урон, мораль. Мастер бросает за них как обычно.
Мораль
Когда враги теряют половину ПЗ или половину состава отряда, Мастер бросает на мораль: 2d6 vs мораль врага. Если меньше — враги бегут или сдаются.
Смерть и исцеление
Когда ПЗ персонажа падают до 0 или ниже, он не сразу мёртв. Бросай на таблицу смерти в космосе (d20):
Таблица смерти в космосе (d20)
| d20 | Результат |
|---|---|
| 1 | Мгновенная смерть. Тело разорвано в космическом мусоре. |
| 2–3 | Истекаешь кровью. Если не помогут за раунд — смерть. |
| 4–6 | Без сознания на d6 раундов. ПЗ возвращаются в 1. |
| 7–10 | Тяжёлое ранение. ПЗ в 1, помеха на следующий день. |
| 11–14 | Шок. Сидишь на земле, ноль действий 2 раунда. ПЗ в 1. |
| 15–17 | Поцарапан. ПЗ в d4. Можешь продолжать. |
| 18–19 | Чудом выжил. Полные ПЗ. +1 Очко Пустоты. |
| 20 | Видение. Полные ПЗ + получаешь предзнаменование от Мастера. |
Исцеление
- Аптечка: восстанавливает d6+1 ПЗ. Один заряд.
- Отдых на хабе: 1 ночь = полные ПЗ.
- Медотсек: восстанавливает d8+2 ПЗ за 1 час.
- Длительный отдых (неделя): снимает все долгие травмы.
Космические столкновения
Когда два корабля сходятся в бою, время идёт в раундах столкновения — они длиннее обычных, но логика та же.
Раунды и порядок
Один раунд столкновения = один манёвр + одна атака для каждого корабля. Инициатива бросается за весь экипаж: 1d20 + лучшая Технология.
Действия на корабле
- Пилотирование — бросок Ловкости. Манёвр, уклонение, преследование.
- Стрельба — бросок Технологии. Орудия наводит наводчик.
- Сенсоры — бросок Разума. Сканировать врага, найти слабость.
- Ремонт — бросок Технологии + запчасти. Восстановить состояние.
- Командование — выдать +1 другому персонажу на этот раунд.
Дистанции
| Дистанция | Описание |
|---|---|
| Дальняя | На пределе сканеров. Только тяжёлые орудия и ракеты. |
| Средняя | Большинство орудий работает. Стандартный бой. |
| Близкая | Все орудия эффективны. Возможен абордаж. |
| Сцеплены | Корабли соединены. Орудия не работают, абордаж активен. |
Бегство
Чтобы оторваться, нужен бросок Ловкости с СЛ равной скорости преследователя. Удалось — дистанция увеличивается на одну ступень. Не удалось — дистанция сокращается.
Абордаж
На дистанции «сцеплены» команда может прорваться через шлюз или пробоину. Бросок Тела для прорыва через дверь, бросок Технологии для взлома. Внутри — обычный бой в коридорах.
Стрельба и повреждения рамы
Орудия корабля наносят урон состоянию рамы. Когда состояние падает до 0 — корабль дрейфует: нет двигателей, нет жизнеобеспечения. Все на борту начинают задыхаться.
Каждое попадание имеет шанс 1 на d6 повредить случайный модуль (выходит из строя).
Таблица катастроф корабля (d12)
| d12 | Катастрофа |
|---|---|
| 1 | Пробой корпуса — отсек разгерметизирован |
| 2 | Пожар в инженерном — −1 мощность |
| 3 | Взрыв реактора через d6 раундов |
| 4 | Стыковочный модуль заклинило |
| 5 | Гравитация отключилась |
| 6 | Системы навигации мертвы |
| 7 | Орудие сломано |
| 8 | Утечка кислорода — час до удушья |
| 9 | ИИ корабля сошёл с ума |
| 10 | Криокапсулы открылись сами по себе |
| 11 | Двигатели заклинены — летим прямо |
| 12 | Все системы перезагрузка на d6 раундов |