Скафандры (EVA)
Скафандр — единственное, что отделяет тебя от вакуума. У него есть состояние (обычно 4), запас кислорода (обычно 1 час) и слот для дополнительного оборудования.
| Скафандр | Состояние | O₂ | Особенность |
|---|---|---|---|
| Лёгкий EVA | 3 | 1 час | Дешёвый, ломается легко |
| Стандартный EVA | 4 | 2 часа | Базовый рабочий |
| Шахтёрский | 5 | 3 часа | Толстая броня, +1 РЗ |
| Военный | 6 | 4 часа | Магнитные сапоги, шлем-камера, +2 РЗ |
| Самодельный | 2 | 30 мин | Лучше чем ничего. Только лучше. |
Нехватка кислорода и вакуум
Когда персонаж остаётся без кислорода:
- 1-я минута: бросок Тела (СЛ 10) или потеря d4 ПЗ
- 2-я минута: бросок Тела (СЛ 14) или потеря d6 ПЗ + помеха
- 3-я минута: бросок Тела (СЛ 18) или смерть
Прямой контакт с вакуумом (без скафандра)
Кожа покрывается льдом, кровь закипает в венах, лёгкие лопаются.
- 1 раунд: бросок Тела или 1d6 ПЗ + Очко Пустоты
- 2 раунд: 2d6 ПЗ + помеха на сутки
- 3 раунд: Смерть. Бросай на таблицу смерти.
Невесомость
В нулевой гравитации движение и бой меняются. Без магнитных сапог или цеплек:
- Атаки в ближнем бою — с помехой
- Любой выстрел толкает стрелка в обратную сторону
- Падение объекта — Ловкость (СЛ 10) чтобы поймать или увернуться
- Спейсеры (выросшие в космосе) играют без помехи
Космические путешествия
Рискованные манёвры
Когда корабль идёт через астероидное поле, узкое место или близко к звезде — пилот делает рискованный манёвр: бросок Ловкости (СЛ 12). Провал = повреждение рамы или столкновение.
Топливо
Корабли сжигают топливо. На внутрисистемных перелётах — мало. На бриджинге — много. Топливо измеряется в единицах:
| Перелёт | Топливо |
|---|---|
| Манёвр в бою | 0 |
| Между близкими объектами в системе | 1 |
| Через всю систему Тенебрис | 3–5 |
| Бриджинг (между системами) | 10–20 |
Кончилось топливо — корабль дрейфует. Жди подбора, или выходи в EVA с тросом. Цена топлива — 5 кредитов за единицу на станциях, выше на отдалённых.
Дальние перелёты
Перелёт через систему занимает дни и недели. Команда обычно использует криокапсулы или бриджинг (быстрый, но опасный).
Осложнения путешествия
В каждом долгом перелёте бросай d6. На 1 — осложнение:
| d8 | Осложнение |
|---|---|
| 1 | Метеоритный шторм — рискованный манёвр |
| 2 | Пиратский перехватчик |
| 3 | Аномалия Пустоты — +1 Очко всем |
| 4 | Сбой реактора — выбор: 2 единицы топлива или −1 модуль |
| 5 | Дрейфующий корабль на курсе (помощь? добыча?) |
| 6 | Военный патруль с проверкой документов |
| 7 | Странный сигнал из ниоткуда |
| 8 | Один из членов экипажа видит сны Бездны |
Сбои криокапсул и бриджинга
Криокапсулы спасают на длинных перелётах, но иногда отказывают. Бросай d20 при пробуждении: на 1 — кошмар, потеря d4 ПЗ; на 2 — капсула не открылась, надо взламывать снаружи.
Бриджинг — короткий прокол пространства между системами. Технически быстро (минуты). Но из 100 кораблей возвращается 96. Остальные — не возвращаются.
Время в пути
| Маршрут | Время |
|---|---|
| Между станциями в одной зоне | часы |
| Через систему Тенебрис | дни |
| До отдалённых поясов | недели |
| Бриджинг между системами | минуты (если повезёт) |