Скафандры (EVA)

Скафандр — единственное, что отделяет тебя от вакуума. У него есть состояние (обычно 4), запас кислорода (обычно 1 час) и слот для дополнительного оборудования.

СкафандрСостояниеO₂Особенность
Лёгкий EVA31 часДешёвый, ломается легко
Стандартный EVA42 часаБазовый рабочий
Шахтёрский53 часаТолстая броня, +1 РЗ
Военный64 часаМагнитные сапоги, шлем-камера, +2 РЗ
Самодельный230 минЛучше чем ничего. Только лучше.
Когда состояние скафандра падает до 0: утечка. Кислорода хватает на d6 минут, потом — удушье и смерть. Каждое попадание в космосе — шанс пробить шлем.

Нехватка кислорода и вакуум

Когда персонаж остаётся без кислорода:

Прямой контакт с вакуумом (без скафандра)

Кожа покрывается льдом, кровь закипает в венах, лёгкие лопаются.

Невесомость

В нулевой гравитации движение и бой меняются. Без магнитных сапог или цеплек:

Космические путешествия

Рискованные манёвры

Когда корабль идёт через астероидное поле, узкое место или близко к звезде — пилот делает рискованный манёвр: бросок Ловкости (СЛ 12). Провал = повреждение рамы или столкновение.

Топливо

Корабли сжигают топливо. На внутрисистемных перелётах — мало. На бриджинге — много. Топливо измеряется в единицах:

ПерелётТопливо
Манёвр в бою0
Между близкими объектами в системе1
Через всю систему Тенебрис3–5
Бриджинг (между системами)10–20

Кончилось топливо — корабль дрейфует. Жди подбора, или выходи в EVA с тросом. Цена топлива — 5 кредитов за единицу на станциях, выше на отдалённых.

Дальние перелёты

Перелёт через систему занимает дни и недели. Команда обычно использует криокапсулы или бриджинг (быстрый, но опасный).

Осложнения путешествия

В каждом долгом перелёте бросай d6. На 1 — осложнение:

d8Осложнение
1Метеоритный шторм — рискованный манёвр
2Пиратский перехватчик
3Аномалия Пустоты — +1 Очко всем
4Сбой реактора — выбор: 2 единицы топлива или −1 модуль
5Дрейфующий корабль на курсе (помощь? добыча?)
6Военный патруль с проверкой документов
7Странный сигнал из ниоткуда
8Один из членов экипажа видит сны Бездны

Сбои криокапсул и бриджинга

Криокапсулы спасают на длинных перелётах, но иногда отказывают. Бросай d20 при пробуждении: на 1 — кошмар, потеря d4 ПЗ; на 2 — капсула не открылась, надо взламывать снаружи.

Бриджинг — короткий прокол пространства между системами. Технически быстро (минуты). Но из 100 кораблей возвращается 96. Остальные — не возвращаются.

Время в пути

МаршрутВремя
Между станциями в одной зонечасы
Через систему Тенебрисдни
До отдалённых поясовнедели
Бриджинг между системамиминуты (если повезёт)
Принцип: в Death in Space расстояние — это не цифра, а испытание. Каждый перелёт стоит чего-то: топлива, времени, нервов, иногда жизни.