Общие правила

Все броски в Death in Space делаются 1d20 плюс модификатор соответствующей способности. Сложность задаётся Мастером (обычно от 6 до 18). Бросок равный или выше — успех.

Способности

У персонажа четыре способности:

СпособностьЧто определяет
Тело (BDY)Сила, выносливость, устойчивость к травмам и вакууму
Ловкость (DEX)Реакция, точность, маневрирование в невесомости
Разум (SAV)Интеллект, ремонт техники, взлом, познания
Технология (TEC)Обращение с электроникой, оружием, навигация

Значения способностей варьируются от −3 до +3. При создании персонажа все они генерируются броском 3d6.

Броски способностей

Когда исход действия неясен, Мастер просит сделать бросок: 1d20 + модификатор против Сложности.

СложностьОписание
6Лёгкая задача
10Средняя задача
14Сложная задача
18Почти невозможная задача

Преимущество и помеха

Преимущество: бросай 2d20, выбирай больший результат.
Помеха: бросай 2d20, выбирай меньший результат.

Преимущество и помеха не складываются: одно из любого источника — и оно всё. При наличии и того и другого они отменяют друг друга.

Слоты предметов

Базовая ёмкость персонажа — 8 слотов. Лёгкие предметы (1 слот), средние (2 слота), тяжёлые (3+ слотов). Перегруз даёт помеху на проверки Тела и Ловкости.

Реакции

Когда персонаж впервые встречает NPC или существо, бросай 2d6 чтобы определить, как оно реагирует:

БросокРеакция
2Враждебно — атакует или сбегает
3–5Недружелюбно
6–8Нейтрально, осторожно
9–11Дружелюбно
12Очень полезно

Очки Пустоты

В системе Тенебрис Пустота — это не просто пространство. Это сила, которая просачивается в живое и неживое. Персонажи получают Очки Пустоты (Void Points) когда сталкиваются с её влиянием: смерть товарища, контакт с существами Бездны, разрушение хаба, длительное пребывание вне корабля.

Космические мутации

Когда у персонажа накапливается 3 Очка Пустоты, он бросает на таблицу мутаций и получает физическое изменение: лишняя конечность, чёрная кровь, светящиеся глаза, шёпот в ушах. Очки сбрасываются.

Порча Пустоты

Когда у персонажа 6 и более Очков Пустоты, он бросает на таблицу порчи. Это уже не косметика — это деградация души. Персонаж может стать NPC, слугой Пустоты, или просто исчезнуть в чёрной точке посреди отсека.

Состояние и запчасти

Состояние

Каждое снаряжение имеет шкалу Состояния. У оружия и брони обычно 3 пункта, у электроники 1–2, у скафандров 4. Проваленный бросок 1 на d20, критическая неудача, агрессивное использование — снижают состояние на 1.

Когда состояние падает до 0 — предмет сломан и не работает, пока его не починят (нужны запчасти и время) или не разобрать на запчасти.

Запчасти

Запчасти — основная валюта ремонта. Их находят в обломках, на свалках, снимают с трупов техники. Один пункт состояния — одна запчасть и время на работу.

Ремонт

Продвижение

Death in Space не использует уровни в традиционном смысле. После каждой сессии или важного приключения каждый игрок бросает 1d20 для каждой способности:

Если выпало больше текущего значения способности — она увеличивается на 1 (но не выше +3). Это значит, что слабости растут быстро, а сильные стороны — медленно.

Также Мастер может выдать Стартовый бонус — особую способность, артефакт или связь, которая отличает персонажа от прочих.