Шаг 1. Способности
Брось 3d6 для каждой из четырёх способностей и сверь с таблицей. Записывай модификатор.
| 3d6 | Модификатор |
|---|---|
| 3 | −3 |
| 4–5 | −2 |
| 6–8 | −1 |
| 9–12 | 0 |
| 13–15 | +1 |
| 16–17 | +2 |
| 18 | +3 |
Способности: Тело, Ловкость, Разум, Технология.
Шаг 2. Происхождение
Брось d6 чтобы определить, откуда родом твой персонаж:
Рождён на Земле
Один из последних людей, видевших океан. На Земле всё ещё что-то живёт, но возвращаться нельзя. Старт: +1 к Телу, ностальгические сувениры (1 слот).
Колонист на станции
Родился и вырос в металлическом цилиндре. Знаешь каждый звук родной станции, но в открытом пространстве чувствуешь себя голым. Старт: +1 к Технологии, контакт на станции.
Спейсер
Жизнь на корабле. Не помнишь твердой земли. Ловишь равновесие в невесомости как другие — на ногах. Старт: +1 к Ловкости, преимущество на проверки в невесомости.
Беженец войны Камней
Видел, как сгорела родная система. Спасся в криокапсуле. Имеешь долг перед теми, кто помог сбежать. Старт: жетон-память погибшего, контракт-долг.
Бывший корпоратист
Работал на одну из больших корпораций до их распада. Знаешь как они мыслят. Знаешь как они врут. Старт: +1 к Разуму, корпоративный пропуск (бесполезный или нет — на усмотрение Мастера).
Дитя Кольца
Родился в Айрон Ринге — гигантской свалке-станции. Ничего не боишься, потому что хуже уже не будет. Старт: запчасти ×3, репутация на свалке.
Шаг 3. Детали персонажа
Брось на таблицах: внешность, причёска, особенность, странная привычка, татуировка/шрам. Эти мелочи делают персонажа узнаваемым — а узнаваемость в Тенебрисе ценится дороже патронов.
Внешность (d8)
| d8 | Внешность |
|---|---|
| 1 | Изможденный, кожа да кости |
| 2 | Шрамы от вакуума на лице |
| 3 | Бледный как станционный призрак |
| 4 | Кибернетический протез |
| 5 | Загорелый от радиации |
| 6 | Татуированы все открытые места |
| 7 | Никаких признаков возраста |
| 8 | Глаза разного цвета |
Странная привычка (d6)
| 1 | Постоянно проверяет уровень кислорода |
| 2 | Разговаривает с инструментами |
| 3 | Никогда не снимает шлем полностью |
| 4 | Записывает каждую встречу в блокнот |
| 5 | Носит реликвию мёртвого товарища |
| 6 | Не пьёт перерабатанную воду |
Шаг 4. Прошлая принадлежность
Брось d10: к кому ты раньше принадлежал? Эта связь — крючок для приключений и долгов.
| d10 | Принадлежность |
|---|---|
| 1 | Военный флот (распущен после войны) |
| 2 | Корпорация (банкрот, тебя забыли) |
| 3 | Контрабандистский синдикат |
| 4 | Религиозный культ |
| 5 | Научная экспедиция (пропавшая) |
| 6 | Шахтёрская гильдия |
| 7 | Одиночка, всегда был сам по себе |
| 8 | Команда наёмников (мертвы) |
| 9 | Колония (заброшена) |
| 10 | Ты не помнишь — пробел в памяти |
Шаг 5. ПЗ и Рейтинг защиты
Пункты Здоровья (ПЗ)
Брось 1d8 + модификатор Тела (минимум 1). Это твой запас здоровья. Шкала маленькая: один меткий выстрел — и ты в реанимационном модуле.
Рейтинг защиты (РЗ)
Базовый РЗ — 12 + модификатор Ловкости. Броня может изменить это значение. Когда враг атакует, он должен набрать на 1d20 значение равное или больше твоего РЗ.
Шаг 6. Стартовое снаряжение и бонус
Брось на стартовый набор (d6):
| d6 | Набор | Содержит |
|---|---|---|
| 1 | Шахтёр | Кирка, шахтёрский костюм, фонарь, паёк ×3, верёвка 10м |
| 2 | Механик | Набор инструментов, запчасти ×5, рабочий комбинезон, мультиметр |
| 3 | Стрелок | Лазерный пистолет (3 заряда), кобура, лёгкая броня |
| 4 | Спасатель | Скафандр (4 сост.), аптечка, кислородный баллон, верёвка 20м |
| 5 | Контрабандист | Складной нож, поддельные документы, сумка с двойным дном, 50 кр |
| 6 | Ничего | Что было на тебе. Лохмотья, кружка, и боль в боку. +50 кредитов компенсации. |
Также брось 1d4 ×10 кредитов в качестве стартовых денег.
Стартовый бонус
Каждый персонаж получает один уникальный стартовый бонус — сверхспособность, артефакт или связь. Брось d20 на таблицу или согласуй с Мастером:
- Старый военный имплант: +1 к атакам стрелковым оружием
- Карманный чёрный ящик: даёт информацию о любом погибшем корабле
- Контакт-должник на каждой станции
- Иммунитет к одной мутации Пустоты
- Бесплатная стыковка в Айрон Ринге
- Способность чувствовать запчасти в радиусе 50 м