Характеристики
| Модификаторы | ДУХ +2, СИЛ −1, ВЫН −1 |
|---|---|
| ПЗ | Выносливость + d8 |
| Дьявольская удача | стартовая d4 |
| Стартовое оружие | Деревянный нож или кофель-нагель |
| Одежда | Бросок d6 по таблице одежды |
| Ограничения | Может использовать реликвии и ритуалы в средней броне, но не рядом с холодным железом или держа металл в руках |
Заклинания
Стартуешь с одним заклинанием первого ранга (d6). При получении опыта — перебрасывай: если выпало уже известное, повышай его ранг.
В день можешь произносить d2 + Дух заклинаний (восстанавливаются на закате). Произнесение требует действия, но не требует броска или Теста.
| # | Заклинание | Эффект по рангам (I / II / III) |
|---|---|---|
| 1 | Мёртвая голова | Летучий призрачный череп. Тест Духа СЛ12 — урон по одной цели, игнорирует броню. Исчезает через минуту или после одного попадания. Неудача — атакует тебя. I: 2d4 · II: 2d6 · III: 2d8 |
| 2 | Одержимость духом | Случайное существо одержимо. Союзник: −2 СЛ атаки и защиты. Враг: −2 СЛ против него. Любая Неудача с ним — дух уходит, оглушая хозяина на 1 раунд. I: d2 раунда · II: d4 раунда · III: до конца боя |
| 3 | Защита | Призывает духов-хранителей. Защищённые получают −d2 к урону на 1 час, как доп. броня (не влияет на штрафы и Неудачи). I: 1 душа · II: 2 души · III: 3 души |
| 4 | Ясновидение | Вопрос духам о соседней комнате/районе. Ответ может быть ложью. Тест Духа — узнать правду. I: СЛ12 · II: СЛ10 · III: СЛ8 |
| 5 | Некро-сон | Живое существо падает как мёртвое, просыпаясь — всё помнит. Тест Духа СЛ12. I: d2 раунда · II: d6 раунда · III: d8 часов |
| 6 | Поднять мертвеца | Скелеты-прислужники из трупов рядом. Тупые, подчиняются голосу. На рассвете рассыпаются. Скелет-Прислужник: ПЗ 4, Мораль —, когти/клыки d4. I: 1 раб · II: 2 раба · III: d2+2 раба |