Создание: брось d6 на недуг ниже, потом брось d6 ещё раз — получишь дополнительный обычный класс сверху.

Недуг (d6)

#Недуг
1Призрак
2Проводник
3Эльдритский разум
4Зомби
5Вампир
6Скелет

1. Призрак

Ты — заблудшая душа из потустороннего мира, вселившаяся в чужое тело.

Раз за ночь можешь явиться и навести ужас: Тест Духа СЛ14 — d12 урона цели.

Если у тебя остался 1 ПЗ или тебя изгнали из тела — становишься бесплотным и должен найти нового хозяина за d12 часов, иначе исчезнешь в пустоте.

Овладение новой целью: Тест Духа СЛ16 (одна попытка на цель).

2. Проводник

Беспокойные духи используют тебя как канал связи с миром живых.

Каждое утро на рассвете — бросок на случайный Арканный Ритуал. Можешь использовать его один раз без Теста Духа, после чего духи покинут тело.

Если не провести ритуал до следующего рассвета — теряешь d2 ПЗ.

3. Эльдритский разум

Под сознанием скрывается нечто тёмное. Тебя тянет в Глубину, ты склонен к видениям допотопных ужасов.

Каждый раз когда начинается бой — Тест Ощущения СЛ12, чтобы взять контроль над злыми мыслями.

Провал: «Они идут!» — паника. Атаки +4 СЛ, но можешь делать 2 атаки за ход.
Успех: Контроль над страхом — атаки в этом бою −2 СЛ.

4. Зомби

В тайне ты уже зомби. Плоть медленно гниёт.

Каждый день без человеческой плоти — теряешь d2 ПЗ.

Поедание человеческого мозга восстанавливает 2d6 ПЗ.

Пока мозг цел — сохраняешь контроль над всеми частями тела, прикреплёнными или нет.

5. Вампир

Ты заражён дьявольским существом.

Не исцеляешься отдыхом и обычными способами. Кровь животного: +d2 ПЗ. Свежая человеческая: +d6 ПЗ. Пить — не чаще раза в час.

Ночью быстрее (40 футов за ход). При солнечном свете — похмелье: −2 Выносливости.

6. Скелет

Нежить, оживлённая непостижимой тёмной магией — но каким-то образом со свободной волей.

Если тебя убивают — перебрось кубик урона, который это сделал. На 3 или меньше — кости срастаются, ты возвращаешься с 1 ПЗ.