Создание: брось d6 на недуг ниже, потом брось d6 ещё раз — получишь дополнительный обычный класс сверху.
Недуг (d6)
| # | Недуг |
|---|---|
| 1 | Призрак |
| 2 | Проводник |
| 3 | Эльдритский разум |
| 4 | Зомби |
| 5 | Вампир |
| 6 | Скелет |
1. Призрак
Ты — заблудшая душа из потустороннего мира, вселившаяся в чужое тело.
Раз за ночь можешь явиться и навести ужас: Тест Духа СЛ14 — d12 урона цели.
Если у тебя остался 1 ПЗ или тебя изгнали из тела — становишься бесплотным и должен найти нового хозяина за d12 часов, иначе исчезнешь в пустоте.
Овладение новой целью: Тест Духа СЛ16 (одна попытка на цель).
2. Проводник
Беспокойные духи используют тебя как канал связи с миром живых.
Каждое утро на рассвете — бросок на случайный Арканный Ритуал. Можешь использовать его один раз без Теста Духа, после чего духи покинут тело.
Если не провести ритуал до следующего рассвета — теряешь d2 ПЗ.
3. Эльдритский разум
Под сознанием скрывается нечто тёмное. Тебя тянет в Глубину, ты склонен к видениям допотопных ужасов.
Каждый раз когда начинается бой — Тест Ощущения СЛ12, чтобы взять контроль над злыми мыслями.
Провал: «Они идут!» — паника. Атаки +4 СЛ, но можешь делать 2 атаки за ход.
Успех: Контроль над страхом — атаки в этом бою −2 СЛ.
4. Зомби
В тайне ты уже зомби. Плоть медленно гниёт.
Каждый день без человеческой плоти — теряешь d2 ПЗ.
Поедание человеческого мозга восстанавливает 2d6 ПЗ.
Пока мозг цел — сохраняешь контроль над всеми частями тела, прикреплёнными или нет.
5. Вампир
Ты заражён дьявольским существом.
Не исцеляешься отдыхом и обычными способами. Кровь животного: +d2 ПЗ. Свежая человеческая: +d6 ПЗ. Пить — не чаще раза в час.
Ночью быстрее (40 футов за ход). При солнечном свете — похмелье: −2 Выносливости.
6. Скелет
Нежить, оживлённая непостижимой тёмной магией — но каким-то образом со свободной волей.
Если тебя убивают — перебрось кубик урона, который это сделал. На 3 или меньше — кости срастаются, ты возвращаешься с 1 ПЗ.