Боевой раунд

Когда начинается бой, время делится на раунды. Каждый участник делает один ход за раунд. Ход состоит из движения + действия (или двойного движения, или двойного действия).

Инициатива и порядок ходов

Каждый игрок бросает 1d20 + Ловкость. Тот, кто получил 12 или больше, ходит до врагов. Остальные — после. Между собой игроки решают порядок сами.

Броски атаки

Атака — это бросок 1d20 + соответствующая способность:

Если результат равен или превышает Рейтинг защиты (РЗ) цели — попадание. Бросай урон оружия и снимай с ПЗ цели.

Рискованные атаки

Рискованная атака: ты можешь объявить атаку с риском (стрельба сквозь трещину в шлеме, прыжок с тросом, выстрел по топливному баку). Получаешь преимущество, но при провале — последствия серьёзнее. Мастер решает какие.

Критические попадания

Натуральная 20 на броске атаки — критическое попадание. Урон удваивается, а Мастер описывает что-то особенное: оторвало конечность, пробило шлем, заклинило оружие врага.

Натуральная 1 — критический промах. Оружие теряет 1 пункт состояния и Мастер может ввести осложнение.

Потеря состояния

Каждое попадание — это шанс повредить снаряжение. Когда тебя ранят, бросай 1d6: на 1 один случайный предмет теряет 1 состояние. Когда стреляешь и промахиваешься на 1 — оружие теряет 1 состояние.

Укрытия и щиты

УкрытиеЭффект
Лёгкое (за углом, в траве)+2 к РЗ
Среднее (за стеной, в обломках)+4 к РЗ
Полное (бункер, броневая плита)Атака невозможна

Энергощиты дают +2 к РЗ и теряют заряд при каждом попадании. Кончились заряды — щит отключается.

Враги в бою

У врагов есть упрощённая статистика: ПЗ, РЗ, атака (с модификатором), урон, мораль. Мастер бросает за них как обычно.

Мораль

Когда враги теряют половину ПЗ или половину состава отряда, Мастер бросает на мораль: 2d6 vs мораль врага. Если меньше — враги бегут или сдаются.

Смерть и исцеление

Когда ПЗ персонажа падают до 0 или ниже, он не сразу мёртв. Бросай на таблицу смерти в космосе (d20):

Таблица смерти в космосе (d20)

d20Результат
1Мгновенная смерть. Тело разорвано в космическом мусоре.
2–3Истекаешь кровью. Если не помогут за раунд — смерть.
4–6Без сознания на d6 раундов. ПЗ возвращаются в 1.
7–10Тяжёлое ранение. ПЗ в 1, помеха на следующий день.
11–14Шок. Сидишь на земле, ноль действий 2 раунда. ПЗ в 1.
15–17Поцарапан. ПЗ в d4. Можешь продолжать.
18–19Чудом выжил. Полные ПЗ. +1 Очко Пустоты.
20Видение. Полные ПЗ + получаешь предзнаменование от Мастера.

Исцеление

Космические столкновения

Когда два корабля сходятся в бою, время идёт в раундах столкновения — они длиннее обычных, но логика та же.

Раунды и порядок

Один раунд столкновения = один манёвр + одна атака для каждого корабля. Инициатива бросается за весь экипаж: 1d20 + лучшая Технология.

Действия на корабле

Дистанции

ДистанцияОписание
ДальняяНа пределе сканеров. Только тяжёлые орудия и ракеты.
СредняяБольшинство орудий работает. Стандартный бой.
БлизкаяВсе орудия эффективны. Возможен абордаж.
СцепленыКорабли соединены. Орудия не работают, абордаж активен.

Бегство

Чтобы оторваться, нужен бросок Ловкости с СЛ равной скорости преследователя. Удалось — дистанция увеличивается на одну ступень. Не удалось — дистанция сокращается.

Абордаж

На дистанции «сцеплены» команда может прорваться через шлюз или пробоину. Бросок Тела для прорыва через дверь, бросок Технологии для взлома. Внутри — обычный бой в коридорах.

Стрельба и повреждения рамы

Орудия корабля наносят урон состоянию рамы. Когда состояние падает до 0 — корабль дрейфует: нет двигателей, нет жизнеобеспечения. Все на борту начинают задыхаться.

Каждое попадание имеет шанс 1 на d6 повредить случайный модуль (выходит из строя).

Таблица катастроф корабля (d12)

d12Катастрофа
1Пробой корпуса — отсек разгерметизирован
2Пожар в инженерном — −1 мощность
3Взрыв реактора через d6 раундов
4Стыковочный модуль заклинило
5Гравитация отключилась
6Системы навигации мертвы
7Орудие сломано
8Утечка кислорода — час до удушья
9ИИ корабля сошёл с ума
10Криокапсулы открылись сами по себе
11Двигатели заклинены — летим прямо
12Все системы перезагрузка на d6 раундов
Помни: в Death in Space смерть быстра, а корабль уязвим. Один пробой — и красивая декорация становится братской могилой. Держите запчасти близко.