Создание персонажа

В одной руке 2d6 × 10 серебра, в другой — бурдюк и еда на d4 дней.

Порядок

  1. Случайно выбери начальное снаряжение
  2. Случайно выбери оружие и доспехи
  3. Определи Умения броском
  4. Определи Пункты Здоровья
  5. Дай имя. Это его не спасёт.

Опционально — выбери класс.

Умения

Брось 3d6 для каждого умения. Без класса можно бросить 4d6 (отбросить наименьший) для двух умений.

Бросок1–45–67–89–1213–1415–1617–20
Значение−3−2−1±0+1+2+3
УмениеПрименение
СноровкаЗащита, равновесие, плавание, бег
КонтрольВнимание, стрельба, шарм, Силы
УдальУдары, поднятие, ломанье, захват
СтойкостьЯд, холод, жара, падение

Пункты Здоровья

ПЗ: Стойкость + d8 (минимум 1).

Нагрузка

Можешь нести Удаль + 8 вещей без затруднения. Сверх — +2СЛ на проверки Удали и Сноровки.

Проверки (Тесты)

Брось d20 ± умение. Если результат ≥ СЛ — успех. Существа не используют умения — они бросают чистый d20.

СЛ681012141618
УровеньЛёгкаяРутиннаяПростаяОбычнаяВысокаяНепосильнаяПочти невозможная

Боевая система

Инициатива

d6: 1–3 враги первые, 4–6 персонажи. Индивидуальная: Сноровка + d6.

Атака и Защита

ДействиеПроверка
Удар (ближний)Удаль СЛ12
Выстрел (дальний)Контроль СЛ12
ЗащитаСноровка СЛ12

Игроки бросают и атаку, и защиту. Существа не бросают в бою.

Триумф и Крах

Триумф (выпало 20)

Атака: Двойной урон, ранг доспехов −1.
Защита: Свободная атака.

Крах (выпало 1)

Атака: Оружие ломается.
Защита: Двойной урон, доспехи −1.

Сломлен (0 ПЗ) — d4

#Результат
1Без сознания d4 раунда, возвращаешься с d6 ПЗ
2Потеря конечности/глаза, d4 раунда не действуешь, возвращаешься с d4 ПЗ
3Кровоизлияние: смерть через d2 часа без помощи
4Смерть.

Реакция (2d6)

2–34–67–89–1011–12
Хочет убитьОбозлённаяБезразличнаяДружелюбнаяУслужливая

Боевой дух

Проверяй если: лидер убит, половина группы уничтожена, последний враг на 1/3 ПЗ. 2d6 > боевой дух = деморализован. d6: 1–3 сбегает, 4–6 сдаётся.

Отдых и исцеление

ТипЭффект
Короткий отдых+d4 ПЗ
Ночной сон+d6 ПЗ
Без еды/водыПЗ не восстанавливаются, после 2 дней −d4 ПЗ/день
Инфекцияd6 ПЗ/день, отдых не помогает

Развитие персонажа

ГМ решает когда — после сценария, убийства могущественного противника, возвращения с сокровищами.

Добавь ПЗ

Брось 6d10. Если ≥ текущего максимума — увеличь на d6.

Измени умения

Поройся в хламе (d6)

1–3456
Ничего3d10 серебряныхНечестивый свитокСвященный свиток

Предвестия

Опциональная механика. Количество зависит от класса. Можно потратить на:

Эффект
Нанести максимальный урон
Перебросить кость (свою или чужую)
Уменьшить урон на d6
Отменить Триумф или Крах
Понизить СЛ на 4

Опциональные правила

Альтернативные механики из базовой книги. Включай по желанию — делают персонажей глубже, а мир злее.

Создание через класс

Вместо базового порядка выбери один из 6 классов и следуй его инструкции: класс задаёт умения, снаряжение, оружие, доспехи и число Предвестий. После этого добавь штрихи — броски по опциональным таблицам персонажа.

Умения через 4d6

Без класса — 3d6 на каждое умение. Опционально: для двух умений брось 4d6 и отбрось наименьший. Приберегает шанс на сильную сторону.

Опциональные таблицы персонажа

Травма, тяжёлое детство, тёмное прошлое или вмешательство злого рока оставили след. Соверши броски и запиши их:

Стартовый свиток

Если класс или случай дают персонажу начальный свиток — стартовое оружие режется до d2 урона (кулак/нож), а случайный доспех — только до лёгкого. Свитки не работают с двуручным оружием и средней/тяжёлой бронёй: маг не может быть тяжёлым.

Предвестия как расходка

Предвестия (выше) — опциональная валюта удачи. Если ведёшь кампанию без них — все классовые способности, привязанные к Предвестиям, переводи в «раз в сцену» или убирай совсем. Количество Предвестий восстанавливается с новым классом/развитием.

Каннибализм (Making Friends and Eating People)

Опциональное правило-зин «Дружи с людьми и ешь их». Compatible with Mörk Borg. Перевод: Acid@olf666.

«В ходе ваших приключений вы неизбежно наткнётесь на группы одного или нескольких ваших попутчиков. Не упускайте такую предприимчивую возможность. Съешьте их прежде, чем сделать что-то другое — мы будем знать, где самые вкусные кусочки.»

Окно: у вас есть d4 часа, чтобы закончить трапезу с выгодой каннибализма — иначе все свойства умершего теряются.

Эссенция жизни

Съешьте печень жертвы и отдохните — получите +d2 использований Сил и +1 макс. ПЗ. Эссенция жизни производится в печени; жертва должна быть достаточно здоровой.

Внутренности (выбери один орган)

Не забывайте уроки анатомии. Подобное лечится подобным — съешь орган, снова «каннибализируй» соответствующее умение (новый бросок 3d6, ничего не теряешь, если стало хуже — не применяй).

ОрганВидЧто каннибализируешь
СердцеКровьСтойкость
МозгМокрота в черепеКонтроль
Жёлчный пузырьЖёлтый кусокУдаль
СелезёнкаЧёрный шматокСноровка

Не будь таким придирчивым

Прежде чем продолжить, хорошо изучите выбранный субъект: устойчивый нрав передаётся по наследству. Будьте избирательны.

Повышаешься в каждом из умений, если жертва имела более высокий модификатор. Если модификатор жертвы был ниже — чтобы стать лучше, бросай d6 − (твоё Умение − Умение жертвы).

Наследие

«Теперь мой брат живёт во мне.» То, что вы делаете, — большая честь: они будут жить через вас. Унаследуйте одну Отрицательную черту или Дурную привычку жертвы.

Искренне твой, Aldon
«Eat YOUR Friends. They'd do the same for you. Don't forget to share — you can't eat them all in one sitting.»