Создание персонажа
В одной руке 2d6 × 10 серебра, в другой — бурдюк и еда на d4 дней.
Порядок
- Случайно выбери начальное снаряжение
- Случайно выбери оружие и доспехи
- Определи Умения броском
- Определи Пункты Здоровья
- Дай имя. Это его не спасёт.
Опционально — выбери класс.
Умения
Брось 3d6 для каждого умения. Без класса можно бросить 4d6 (отбросить наименьший) для двух умений.
| Бросок | 1–4 | 5–6 | 7–8 | 9–12 | 13–14 | 15–16 | 17–20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Значение | −3 | −2 | −1 | ±0 | +1 | +2 | +3 |
| Умение | Применение |
|---|---|
| Сноровка | Защита, равновесие, плавание, бег |
| Контроль | Внимание, стрельба, шарм, Силы |
| Удаль | Удары, поднятие, ломанье, захват |
| Стойкость | Яд, холод, жара, падение |
Пункты Здоровья
ПЗ: Стойкость + d8 (минимум 1).
Нагрузка
Можешь нести Удаль + 8 вещей без затруднения. Сверх — +2СЛ на проверки Удали и Сноровки.
Проверки (Тесты)
Брось d20 ± умение. Если результат ≥ СЛ — успех. Существа не используют умения — они бросают чистый d20.
| СЛ | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень | Лёгкая | Рутинная | Простая | Обычная | Высокая | Непосильная | Почти невозможная |
Боевая система
Инициатива
d6: 1–3 враги первые, 4–6 персонажи. Индивидуальная: Сноровка + d6.
Атака и Защита
| Действие | Проверка |
|---|---|
| Удар (ближний) | Удаль СЛ12 |
| Выстрел (дальний) | Контроль СЛ12 |
| Защита | Сноровка СЛ12 |
Игроки бросают и атаку, и защиту. Существа не бросают в бою.
Триумф и Крах
Триумф (выпало 20)
Атака: Двойной урон, ранг доспехов −1.
Защита: Свободная атака.
Крах (выпало 1)
Атака: Оружие ломается.
Защита: Двойной урон, доспехи −1.
Сломлен (0 ПЗ) — d4
| # | Результат |
|---|---|
| 1 | Без сознания d4 раунда, возвращаешься с d6 ПЗ |
| 2 | Потеря конечности/глаза, d4 раунда не действуешь, возвращаешься с d4 ПЗ |
| 3 | Кровоизлияние: смерть через d2 часа без помощи |
| 4 | Смерть. |
Реакция (2d6)
| 2–3 | 4–6 | 7–8 | 9–10 | 11–12 |
|---|---|---|---|---|
| Хочет убить | Обозлённая | Безразличная | Дружелюбная | Услужливая |
Боевой дух
Проверяй если: лидер убит, половина группы уничтожена, последний враг на 1/3 ПЗ. 2d6 > боевой дух = деморализован. d6: 1–3 сбегает, 4–6 сдаётся.
Отдых и исцеление
| Тип | Эффект |
|---|---|
| Короткий отдых | +d4 ПЗ |
| Ночной сон | +d6 ПЗ |
| Без еды/воды | ПЗ не восстанавливаются, после 2 дней −d4 ПЗ/день |
| Инфекция | −d6 ПЗ/день, отдых не помогает |
Развитие персонажа
ГМ решает когда — после сценария, убийства могущественного противника, возвращения с сокровищами.
Добавь ПЗ
Брось 6d10. Если ≥ текущего максимума — увеличь на d6.
Измени умения
- Результат d6 ≥ текущего значения → +1 (максимум +6)
- Ниже → −1 (минимум −3)
- Результат 1 всегда понижает
Поройся в хламе (d6)
| 1–3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|
| Ничего | 3d10 серебряных | Нечестивый свиток | Священный свиток |
Предвестия
Опциональная механика. Количество зависит от класса. Можно потратить на:
| Эффект |
|---|
| Нанести максимальный урон |
| Перебросить кость (свою или чужую) |
| Уменьшить урон на d6 |
| Отменить Триумф или Крах |
| Понизить СЛ на 4 |
Опциональные правила
Альтернативные механики из базовой книги. Включай по желанию — делают персонажей глубже, а мир злее.
Создание через класс
Вместо базового порядка выбери один из 6 классов и следуй его инструкции: класс задаёт умения, снаряжение, оружие, доспехи и число Предвестий. После этого добавь штрихи — броски по опциональным таблицам персонажа.
Умения через 4d6
Без класса — 3d6 на каждое умение. Опционально: для двух умений брось 4d6 и отбрось наименьший. Приберегает шанс на сильную сторону.
Опциональные таблицы персонажа
Травма, тяжёлое детство, тёмное прошлое или вмешательство злого рока оставили след. Соверши броски и запиши их:
- Отрицательные черты — d20, бросить дважды.
- Сломанное тело — d20, внешность и увечья.
- Дурные привычки — d20.
- Тёмное прошлое — d20, можно один на всю группу.
Стартовый свиток
Если класс или случай дают персонажу начальный свиток — стартовое оружие режется до d2 урона (кулак/нож), а случайный доспех — только до лёгкого. Свитки не работают с двуручным оружием и средней/тяжёлой бронёй: маг не может быть тяжёлым.
Предвестия как расходка
Предвестия (выше) — опциональная валюта удачи. Если ведёшь кампанию без них — все классовые способности, привязанные к Предвестиям, переводи в «раз в сцену» или убирай совсем. Количество Предвестий восстанавливается с новым классом/развитием.
Каннибализм (Making Friends and Eating People)
Опциональное правило-зин «Дружи с людьми и ешь их». Compatible with Mörk Borg. Перевод: Acid@olf666.
«В ходе ваших приключений вы неизбежно наткнётесь на группы одного или нескольких ваших попутчиков. Не упускайте такую предприимчивую возможность. Съешьте их прежде, чем сделать что-то другое — мы будем знать, где самые вкусные кусочки.»
Окно: у вас есть d4 часа, чтобы закончить трапезу с выгодой каннибализма — иначе все свойства умершего теряются.
Эссенция жизни
Съешьте печень жертвы и отдохните — получите +d2 использований Сил и +1 макс. ПЗ. Эссенция жизни производится в печени; жертва должна быть достаточно здоровой.
Внутренности (выбери один орган)
Не забывайте уроки анатомии. Подобное лечится подобным — съешь орган, снова «каннибализируй» соответствующее умение (новый бросок 3d6, ничего не теряешь, если стало хуже — не применяй).
| Орган | Вид | Что каннибализируешь |
|---|---|---|
| Сердце | Кровь | Стойкость |
| Мозг | Мокрота в черепе | Контроль |
| Жёлчный пузырь | Жёлтый кусок | Удаль |
| Селезёнка | Чёрный шматок | Сноровка |
Не будь таким придирчивым
Прежде чем продолжить, хорошо изучите выбранный субъект: устойчивый нрав передаётся по наследству. Будьте избирательны.
Повышаешься в каждом из умений, если жертва имела более высокий модификатор. Если модификатор жертвы был ниже — чтобы стать лучше, бросай d6 − (твоё Умение − Умение жертвы).
Наследие
«Теперь мой брат живёт во мне.» То, что вы делаете, — большая честь: они будут жить через вас. Унаследуйте одну Отрицательную черту или Дурную привычку жертвы.
Искренне твой, Aldon
«Eat YOUR Friends. They'd do the same for you. Don't forget to share — you can't eat them all in one sitting.»