Механика

Чтобы использовать приложение: подключи его к деке, загрузи в слот. Пока подключён — все действия не связанные с Приложением имеют +2СЛ.

Активация: Знания СЛ12.

Провал: приложение сжигается на день + Противодействие.

Риск: каждое использование +1 к риску неудачи до следующего дня.

Приложения (d12)

#ПриложениеЭффект
1МолотБлижайшие устройства запускаются (двери, разбрызгиватели, камеры). 5 устройств за 5 раундов
2УДАЛДОступУСЛНЕОдна цель: +d6 на все тесты Ловкости/Силы в течение Знания+3 раундов
3Тук_ТукОткрыть ближайшую запертую дверь. Может сработать сигнализация
4Ошибка Булевой переменнойИмитация тревоги. Любая реакция задерживается на 2d6 минут
5СигилТэгПомечаешь локацию невидимым сигилом для удалённой активации приложений. Макс. 2 локации
6>стеРетьВырезать или скопировать последние 10 минут записи с любого устройства
7За-щита/щёкуКонтроль близлежащей турели/беспилотника/защиты на d6 раундов
8Кровавые соплиОтслеживает вражеского хакера, d4 урона/раунд пока не пройдёт Знания СЛ12
9Картограф3D-карта ~100м окрестностей через датчики и камеры
10КТехАтакd3 ближайших кибертех-целей теряют суммарно 4d10 ПЗ
11Червь-маякМаячок в устройство/кибертех, отслеживание d4 недель
12Мимо троллейбусаАвтозащита испытывает трудности с выбранным человеком, стреляет в других

Нужно больше приложений

Новые приложения трудно найти. Хакеры просят взамен:

d10Цена
1–4Большое одолжение (используй генератор миссий)
5–6Другое приложение в обмен
7–82d4 × 1к¤
9–10Избавиться от кредитора хакера

Противодействие при неудаче хака (d20)

Таблица последствий
#Последствие
1Чёрный лёд: 2d10 урона, дека сгорает. Починка: мастерская + Знания СЛ14
2Неизвестный хакер следит: +3 риск неудачи, +2СЛ на приложения d6 дней
3Приложение взрывается — уничтожено вместе со слотом деки
4Корпорация активирует Призрака, прибудет через d4 минут
5ЭМИ: вся техника в 15м выключена на d4 раунда
6Помечен за подозрительную активность: +2СЛ на приложения 48 часов
7Скачок напряжения: лампы в 30м взрываются, все получают d4
8Мины-ловушки: d6 урона, перезагрузка деки
9Обратная петля: приложение работает с неправильной целью/эффектом
10Группа хакеров опознала тебя. Через 72 часа опубликует реальный или сфабрикованный компромат на тебя и друзей
11Обратная связь: d6 урона, слепота d4 раунда, глаз закипает
12Обратная связь: d3 урона. Опасные данные незаметно скопированы в деку — за ними охотятся; узнают тебя при следующем использовании
13УРС повреждён: +4СЛ на зрение d4 часа
14Вирус уничтожает 2 слота (или случайное приложение)
15Дека заморожена, штраф d6к¤
16d4 спящих Доппелей активированы, цель — ты
17Электрические болты: d12 всем (Выносливость СЛ14)
18Последние 2.3 секунды УРС транслированы на все экраны в 500м
19Чёрный лёд: 2d6, конвульсии d6 раундов, Ощущение −1
20Постороннее присутствие (ИИ?). Брось d6: 1–2 говорит на непонятном языке, не действуешь d4 раунда; 3–4 дека взрывается, d6 тебе и d3 ближайшим; 5–6 овладевает тобой и декой — −2СЛ на технику d6 раундов, видишь обратный отсчёт, которого не должен был видеть

Хак без приложений

Сбор информации требует кибердеки и времени отдыха. Тест Знания для взлома узлов данных.

Провал: тебя обнаружили. Владельцы данных и их оперативники СБ реагируют. Вызывается Противодействие.

Прогон (альтернативная механика взлома)

Когда защищённые данные корпы нужны здесь и сейчас, а downtime-хака нет и тикают минуты — делай Прогон. Требует физического доступа к системе корпы изнутри её объекта. Ожидай, что хачить придётся под огнём — бери поддержку.

Как начать: на своём ходу вместо действия объявляешь Прогон.

Цель: захватить 3 Узла до того, как тебя Вышибут.

Когда вышибло: счётчик заходов превысил лимит. Тест Знания СЛ12 или бросок по таблице Противодействия, затем ход заканчивается. При провале с 1 — бросай дважды. Новый Прогон можно начать на следующем ходу, если товарищи удержат охрану.

Во время Прогона: никаких других действий. Защитные броски с +2СЛ. Один Заход = один раунд боя.

Параметры

ДекаЛимит Льда
Кибердека3
Кибердека+4
Сложность защитыЛимит заходов
Лёгкая2
Средняя3
Кошмарная6

Процедура

> Начать Заход

Бросай 3d6.

Если кубиков в Льду стало больше Лимита Льда — Заход прерывается. Убери все кубики из Узлов и Льда. +1 к счётчику заходов, заверши ход. Если счётчик превысил лимит заходов — тебя Вышибли.

Если не вышибли — выбор:

> Дожать

Узлы и Лёд остаются на столе, возвращаешься к > Начать Заход. Можно повторять, пока либо не выберешь > Сохранить, либо Лёд не превысит Лимит Льда (тогда Заход оборвётся принудительно).

> Сохранить

Перенеси кубики из Узлов в кучку Сохранено, очисти Лёд. Если в Сохранено уже 3 и больше кубиков — Прогон успешен, данные твои. Если меньше — Заход заканчивается, +1 к счётчику заходов. Если счётчик превысил лимит — Вышибли. Иначе — возврат к > Начать Заход.

Что такое Лёд? ICE (Intrusion Countermeasures Electronics) — защитные системы корпоративных сетей, которые пытаются засечь и выкинуть хакера. Самые смертоносные образцы — Чёрный лёд, убивают через УРС.

Атакующие ELITE-прилы (d10)

Контрабандный каталог боевых приложений от подпольных разработчиков. Достать труднее обычных — см. «Нужно больше приложений» выше.

#ПрилаЭффект
1ОбломщикИзначально для полиции как нелетальное. Каждый раз, когда цель действует или двигается, получает d4 электроурона в обход брони. Длится d3+1 раунда
2ЭкстаZZZСЛ14. УРС цели перестимулирует центр удовольствия в мозгу. СЛ всех тестов против цели делится пополам
3Разрыв башкиСЛ14, направляет энергию по всему кибертеху в голове цели. Бросай 1d20 за каждый кибертех в голове — на «20» (хотя бы одном) голова цели взрывается
4Нокаут (он же Орган-изатор)СЛ14. Перегрузка УРС и прочего кибертеха шокирует нервную систему. Цель проходит Выносливость СЛ14 или теряет сознание на полчаса
5ЛутерШутерСЛ14, взлом страхового профиля цели. 1d50¤ падает на твой счёт каждый раз, когда цель получает более 1 урона. На незастрахованных не работает
6Мегадеф (он же 50.000 Вольт)СЛ16. Грубый способ против охранных систем на энергосети и машин с большими батареями (мехи и т.п.) — перенаправляет мощность и наносит 4d12 электроурона такому объекту
7ОвердрайвСЛ12, на 3 минуты железо цели разгоняется до предела: +X к Силе и Ловкости, −X к Знанию и Ощущению (X = число установленного кибертеха), +X к урону в ближнем, +X ПЗ. После: −X ко всем тестам на час, −X ПЗ. Одна цель — один раз за период
8СильверхендСЛ14, до конца боя цель делает криты на натуральных 18, 19 и 20
9СпамДДоССЛ10. УРС цели или охранную систему топит спамом. Цель должна пройти Ощущение или Знание СЛ10 + твоё Знание. Пока не прошла — все тесты против неё с −2 СЛ
10ВайбЧек (он же Скан)Выдаёт хакеру список установленного кибертеха, хай-тек оружия и платёжных данных цели. СЛ10 для панков, до СЛ18 для богатеньких

Защитные и утилитарные ELITE-прилы (d11)

Программы для иллюзий, разведки и самозащиты от чужих хакеров.

#ПрилаЭффект
1БастилияСЛ14, запирает разум атакующего хакера в виртуальной тюрьме. Пока он не пройдёт Знание СЛ12 на своём ходу — не может действовать. Использование считается защитой от входящей хак-атаки и не вызывает Противодействие при провале
2БлэкаутОтключает все «простые» устройства в локальной сети: электронные замки, автосвет и т.п.
3Чёрное ЗеркалоСЛ14, отражает хак-атаку обратно на атакующего. Использование считается защитой от входящей хак-атаки и не вызывает Противодействие при провале
4Слепое Пятно (он же Одиссей)СЛ14, закорачивает УРС цели — слепота около часа. Все боевые тесты против ослеплённой цели с преимуществом (бросай дважды, бери лучший)
5БлюрСЛ14. УРС цели глючит и размывает все движущиеся объекты — нельзя отличить своих от чужих. Цель выбирает цели атак случайно
6КлонВзламывает УРС цели, создаёт иллюзорные копии видимого объекта/персонажа. СЛ12 за 1 копию, +2 СЛ за каждую следующую. Скопированный защищается с −2 СЛ за каждую видимую копию. Каждый промах цели убирает одну копию. Как только попала по оригиналу/копии — эффект снят
7Домино (он же Дум-Линк)Связывает нескольких целей в твою виртуальную подсеть. Любое приложение, применённое к одной связанной цели, действует на всех так же. Подключить первую цель — СЛ10, +2 СЛ за каждую дополнительную
8Ледниковый ПериодСЛ16, цель получает 2d2 случайных последствия из таблицы Противодействия
9Внутренний ОгоньСЛ16. Ломает и закорачивает кибертех цели — он загорается, нанося 1d4 огненного урона 1d3 раунда. У тяжелоаугментированных (больше 3 кибертеха) — 2d3 вместо 1d4
10ЗыркNetСЛ14, позволяет хакеру отследить и увидеть все устройства и всех пользователей в локальной сети
11ПадальщикСканирует записи в локальной сети — находит последнее известное местоположение ценных вещей поблизости

ELITE APPs — фанатское расширение под CY_BORG Third Party License, автор hasturudjat (itch.io). 21 дополнительная прила сверх базовой таблицы d12.