Создание персонажа
Возможно, когда-то ты был порядочным человеком, но это было давно и в другом месте. Теперь ты ничтожество. Негодяй. Пират.
- Сделай бросок по каждой из таблиц ниже (ёмкость, дешёвая снаряга, шикарные вещи).
- Пробрось Очки способностей (3d6 по каждой).
- Выбери или пробрось d6 на класс (стр. 34–45), или играй Сухопутной крысой без класса. Брось d8, чтобы включить два необязательных класса.
- Пробрось начальные Пункты Здоровья.
- Пробрось оружие, одежду и шляпу.
- Пробрось стартовую Дьявольскую Удачу.
- Выбери или пробрось по таблицам «Прошлое», «Отличительные черты», «Идиосинкразии», «Важнейшая вещь».
- Дай имя своему пирату.
Ёмкость (d6)
| # | Чем носишь |
|---|---|
| 1 | Ведро — 4 предмета нормального размера |
| 2 | Бандольер — 6 небольших предметов |
| 3 | Сумка — 8 предметов нормального размера |
| 4 | Рюкзак — 10 предметов нормального размера |
| 5 | Морской сундук — 20 предметов (или один из предыдущих) |
| 6 | Шлюпка — или один из предыдущих на твой выбор |
Дешёвая снаряга (d12)
| # | Снаряжение |
|---|---|
| 1 | Фонарь (масла на d6 часов) |
| 2 | d4 свечей (по 1 часу) |
| 3 | Верёвка 30 футов |
| 4 | Лопата |
| 5 | Аптечка: останавливает кровотечение/яд/инфекцию, лечит d6 ПЗ; Ощущение + 4 использования |
| 6 | Увесистые игральные кости |
| 7 | Кремень и сталь |
| 8 | Молоток и гвозди |
| 9 | Столовый набор |
| 10 | Трубка и кисет с табаком |
| 11 | d6 факелов (по 1 часу) |
| 12 | Домашнее животное (см. ниже) |
Домашнее животное (d10)
| # | Зверь |
|---|---|
| 1 | Змея |
| 2 | Крыса |
| 3 | Ящерица |
| 4 | Обезьяна |
| 5 | Попугай |
| 6 | Кошка |
| 7 | Собака |
| 8 | Ястреб |
| 9 | Рак-отшельник |
| 10 | Рыбка в банке |
Шикарные вещи (d12)
| # | Вещь |
|---|---|
| 1 | Компас |
| 2 | Подзорная труба |
| 3 | Удочка |
| 4 | 1 случайная Древняя реликвия |
| 5 | Бутылка отличного рома |
| 6 | Старые карманные часы |
| 7 | Одеяло и подушка |
| 8 | Чернила, перо, пергамент |
| 9 | Потрёпанная книга |
| 10 | Палатка |
| 11 | Точильный камень |
| 12 | Инструмент (см. ниже) |
Инструмент (d10)
| # | Инструмент |
|---|---|
| 1 | Концертина |
| 2 | Барабан |
| 3 | Флейта |
| 4 | Скрипка |
| 5 | Банджо |
| 6 | Рожок |
| 7 | Колёсная лира |
| 8 | Гитара |
| 9 | Мандолина |
| 10 | Голос ангела |
Очки способностей
Брось 3d6 и воспользуйся таблицей ниже, чтобы определить Очки каждой Способности от −3 до +3. Твой класс изменяет модификаторы. Сухопутные крысы (ПИ без класса) могут бросить 4d6 и отбросить наименьший. Сумма броска не используется в игре после создания — только модификатор.
| Бросок | 3–4 | 5–6 | 7–8 | 9–12 | 13–14 | 15–16 | 17–18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Модификатор | −3 | −2 | −1 | ±0 | +1 | +2 | +3 |
Пять способностей
| Способность | Что делает |
|---|---|
| Сила | Крушить, поднимать, бить, хватать |
| Ловкость | Защита, равновесие, плавание, бегство |
| Ощущение | Ловкость, стрельба, восприятие, обаяние |
| Выносливость | Пить грог, задерживать дыхание, выживать при падении |
| Дух | Сила воли, использование реликвий, проведение ритуалов |
Тесты и Рейтинг Сложности (СЛ)
Тесты выполняются с учётом Рейтинга Сложности (СЛ). Чтобы добиться успеха, результат броска d20 + способность должен быть равным или превышающим СЛ.
Существа не используют способности — они просто бросают d20 против СЛ.
| СЛ | Сложность |
|---|---|
| 6 | Легко, даже для Сухопутной крысы |
| 8 | Обычное дело, но есть вероятность неудачи |
| 10 | Довольно просто, но не слишком |
| 12 | Нормально |
| 14 | Сложно |
| 16 | Очень трудно |
| 18 | Практически невозможно |
Примеры: взломать замок в тюрьме СЛ14, забраться на такелаж СЛ12, поднять сломанную мачту СЛ16.
Задержка дыхания
Ты можешь задерживать дыхание на 1 минуту + Выносливость (минимум 1 минута), а при физических нагрузках — вдвое меньше (минимум 30 секунд при быстром плавании, бое, подъёме).
После этого каждый раунд проходи Тест Выносливости СЛ12 (увеличивай СЛ на 2 каждый раунд) или теряй 1 ПЗ. Ты задыхаешься при 0 ПЗ.
Грузоподъёмность
Ты можешь без проблем переносить 8 + Сила предметов нормального размера. Далее СЛ Тестов Силы и Ловкости увеличивается на 2 (с 12 до 14 и т.д.) за каждый лишний предмет. Нести больше, чем двойное значение 8 + Сила, невозможно.
Обычный размер: грузовые сети, мушкеты, лопаты. НЕ пушки, морские сундуки, вёсла, трупы.
Насилие
Игроки бросают кости, чтобы атаковать и защищаться. Противники не бросают кости в бою.
Инициатива (d6)
| # | Кто ходит |
|---|---|
| 1–3 | Враги ходят первыми |
| 4–6 | ПИ ходят первыми |
Индивидуальная инициатива (при необходимости): Ловкость + d6.
Тесты в бою
| Действие | Тест |
|---|---|
| Мордобой (ближний бой) | Сила СЛ12 |
| Стрельба | Ощущение СЛ12 |
| Защита | Ловкость СЛ12 |
При провале Защиты враг попадает по тебе. Враги атакуют один раз в раунд, если не указано иное.
Крит (натуральная 20)
Атака: Нанеси двойной урон, после чего броня/защита снижается на один уровень.
Защита: ПИ может немедленно совершить свободную атаку.
Неудача (натуральная 1)
Атака: Оружие ломается или теряется куда-то.
Защита: ПИ получает двойной урон, а его броня уменьшается на один уровень.
Неудача чёрного пороха при атаке (d6)
| # | Эффект |
|---|---|
| 1–2 | Воспламенилось. Нанеси себе d2 урона. |
| 3–4 | Сломалось. Оружие сломано. |
| 5–6 | Оба. |
Броня
Когда ты получаешь урон, брось свою Кость Брони и вычти это значение из полученного урона.
| Уровень | Кость |
|---|---|
| Уровень 3 | −d6 |
| Уровень 2 | −d4 |
| Уровень 1 | −d2 |
| Уровень 0 | 0 |
При повреждении брони (например, в результате Неудачи) сохраняются штрафы к Тестам Силы и Ловкости. Если броня опускается ниже 1-го уровня — она разрушается и не подлежит восстановлению.
Раунды, движение, отдых
Раунды
Боевые раунды длятся 6 секунд — этого достаточно, чтобы совершить атаку, пробежать по палубе корабля, использовать Реликвию или завершить Ритуал.
Движение
Большинство существ могут перемещаться на 30 футов (или шесть 5-футовых квадратов) в раунд. Сложная местность или плавание — половина скорости.
Отдых
Короткий отдых (~10 минут): восстанови d4 ПЗ.
Длительный отдых (ночёвка): восстанови d8 ПЗ.
Без еды и питья — ПЗ не восстанавливаются. После двух дней голодания — теряешь d4 ПЗ в день.
Заражение/болезнь/кровотечение/яд — теряешь d6 ПЗ каждое утро (вместо восстановления).
Реакция (2d6)
При встрече с существами, реакция которых неясна:
| # | Реакция |
|---|---|
| 2–3 | Кровожаден |
| 4–6 | Разгневан или встревожен |
| 7–8 | Безразличен, нейтрален |
| 9–10 | Почти дружелюбен |
| 11–12 | Любезен |
Мораль (2d6)
Большинство врагов не бьются насмерть. Брось 2d6 для морали, если:
- Лидер убит
- Половина группы уничтожена
- У одиночного врага осталось только 1/3 ПЗ
Если бросок превышает значение морали существа, оно деморализовано. Брось d6: 1–3 бежит, 4–6 сдаётся.
Пункты Здоровья и Смерть
Посмотри на свой класс для стартового ПЗ. Если ты Сухопутная крыса (без класса), стартовые ПЗ равны Выносливость + d10. На старте игры не может быть менее 1 ПЗ.
Нулевые ПЗ — ты Сломлен (d6)
| # | Что случилось |
|---|---|
| 1 | Мгновенная смерть. Опционально: ГМ может разрешить вернуться как Призрачная душа. |
| 2 | Кровотечение. Смерть через d2 часа, если не вылечить. Все Тесты СЛ16 в первый час, СЛ18 в последний. |
| 3 | Повреждение мозга. Очнёшься через 1 час с −3 к Ощущению на d8 дней. |
| 4 | Брось d6: 1–5 = сломанная/отрубленная конечность, 6 = потеря глаза. Не действуешь d4 раунда, потом активен с d4 ПЗ. |
| 5 | Без сознания на d4 раунда, очнись с 1 ПЗ и 0 Дьявольской удачи. |
| 6 | Без сознания на d2 раунда, очнись с d4 ПЗ и d2 Дьявольской удачи. |
Отрицательные ПЗ
Если твоё ПЗ стало меньше 0 — ты мёртв (пропусти «Сломлен»).
Спускайся в ларчик Дэйви Джонса, ё-хо-хо!
Получение опыта
ГМ решает, когда персонаж должен быть улучшен. Это может произойти после: взятия награды, набега на порт, дележа добычи, закапывания сокровищ или исследования храма.
1. Изменения способностей
Брось d6 для каждой способности:
- Результат ≥ способности → увеличь её на 1 (максимум +6)
- Результат < способности → уменьши её на 1
- Способности от −3 до +1 всегда увеличиваются на 1, кроме случая когда выпадает 1 — тогда уменьшается на 1 (но никогда ниже −3)
2. Больше ПЗ
Увеличь свои максимальные ПЗ на d6. Чтобы увеличить текущее ПЗ, нужно отдохнуть или подлечиться.
3. Получи особенность класса
Обратись к описанию своего класса, чтобы получить новую особенность.
4. Среди мертвяков ты нашёл (d6)
| # | Добыча |
|---|---|
| 1–2 | Ничего |
| 3 | Оружие |
| 4 | 3d10 серебра |
| 5 | 1 Древняя реликвия |
| 6 | 1 Арканный ритуал |