Создание персонажа

Возможно, когда-то ты был порядочным человеком, но это было давно и в другом месте. Теперь ты ничтожество. Негодяй. Пират.

  1. Сделай бросок по каждой из таблиц ниже (ёмкость, дешёвая снаряга, шикарные вещи).
  2. Пробрось Очки способностей (3d6 по каждой).
  3. Выбери или пробрось d6 на класс (стр. 34–45), или играй Сухопутной крысой без класса. Брось d8, чтобы включить два необязательных класса.
    • Пробрось начальные Пункты Здоровья.
    • Пробрось оружие, одежду и шляпу.
    • Пробрось стартовую Дьявольскую Удачу.
  4. Выбери или пробрось по таблицам «Прошлое», «Отличительные черты», «Идиосинкразии», «Важнейшая вещь».
  5. Дай имя своему пирату.

Ёмкость (d6)

#Чем носишь
1Ведро — 4 предмета нормального размера
2Бандольер — 6 небольших предметов
3Сумка — 8 предметов нормального размера
4Рюкзак — 10 предметов нормального размера
5Морской сундук — 20 предметов (или один из предыдущих)
6Шлюпка — или один из предыдущих на твой выбор

Дешёвая снаряга (d12)

#Снаряжение
1Фонарь (масла на d6 часов)
2d4 свечей (по 1 часу)
3Верёвка 30 футов
4Лопата
5Аптечка: останавливает кровотечение/яд/инфекцию, лечит d6 ПЗ; Ощущение + 4 использования
6Увесистые игральные кости
7Кремень и сталь
8Молоток и гвозди
9Столовый набор
10Трубка и кисет с табаком
11d6 факелов (по 1 часу)
12Домашнее животное (см. ниже)
Домашнее животное (d10)
#Зверь
1Змея
2Крыса
3Ящерица
4Обезьяна
5Попугай
6Кошка
7Собака
8Ястреб
9Рак-отшельник
10Рыбка в банке

Шикарные вещи (d12)

#Вещь
1Компас
2Подзорная труба
3Удочка
41 случайная Древняя реликвия
5Бутылка отличного рома
6Старые карманные часы
7Одеяло и подушка
8Чернила, перо, пергамент
9Потрёпанная книга
10Палатка
11Точильный камень
12Инструмент (см. ниже)
Инструмент (d10)
#Инструмент
1Концертина
2Барабан
3Флейта
4Скрипка
5Банджо
6Рожок
7Колёсная лира
8Гитара
9Мандолина
10Голос ангела

Очки способностей

Брось 3d6 и воспользуйся таблицей ниже, чтобы определить Очки каждой Способности от −3 до +3. Твой класс изменяет модификаторы. Сухопутные крысы (ПИ без класса) могут бросить 4d6 и отбросить наименьший. Сумма броска не используется в игре после создания — только модификатор.

Способности никогда не могут быть меньше −3 и больше +6.
Бросок3–45–67–89–1213–1415–1617–18
Модификатор−3−2−1±0+1+2+3

Пять способностей

СпособностьЧто делает
СилаКрушить, поднимать, бить, хватать
ЛовкостьЗащита, равновесие, плавание, бегство
ОщущениеЛовкость, стрельба, восприятие, обаяние
ВыносливостьПить грог, задерживать дыхание, выживать при падении
ДухСила воли, использование реликвий, проведение ритуалов

Тесты и Рейтинг Сложности (СЛ)

Тесты выполняются с учётом Рейтинга Сложности (СЛ). Чтобы добиться успеха, результат броска d20 + способность должен быть равным или превышающим СЛ.

Существа не используют способности — они просто бросают d20 против СЛ.

СЛСложность
6Легко, даже для Сухопутной крысы
8Обычное дело, но есть вероятность неудачи
10Довольно просто, но не слишком
12Нормально
14Сложно
16Очень трудно
18Практически невозможно

Примеры: взломать замок в тюрьме СЛ14, забраться на такелаж СЛ12, поднять сломанную мачту СЛ16.

Задержка дыхания

Ты можешь задерживать дыхание на 1 минуту + Выносливость (минимум 1 минута), а при физических нагрузках — вдвое меньше (минимум 30 секунд при быстром плавании, бое, подъёме).

После этого каждый раунд проходи Тест Выносливости СЛ12 (увеличивай СЛ на 2 каждый раунд) или теряй 1 ПЗ. Ты задыхаешься при 0 ПЗ.

Грузоподъёмность

Ты можешь без проблем переносить 8 + Сила предметов нормального размера. Далее СЛ Тестов Силы и Ловкости увеличивается на 2 (с 12 до 14 и т.д.) за каждый лишний предмет. Нести больше, чем двойное значение 8 + Сила, невозможно.

Обычный размер: грузовые сети, мушкеты, лопаты. НЕ пушки, морские сундуки, вёсла, трупы.

Насилие

Игроки бросают кости, чтобы атаковать и защищаться. Противники не бросают кости в бою.

Инициатива (d6)

#Кто ходит
1–3Враги ходят первыми
4–6ПИ ходят первыми

Индивидуальная инициатива (при необходимости): Ловкость + d6.

Тесты в бою

ДействиеТест
Мордобой (ближний бой)Сила СЛ12
СтрельбаОщущение СЛ12
ЗащитаЛовкость СЛ12

При провале Защиты враг попадает по тебе. Враги атакуют один раз в раунд, если не указано иное.

Крит (натуральная 20)

Атака: Нанеси двойной урон, после чего броня/защита снижается на один уровень.

Защита: ПИ может немедленно совершить свободную атаку.

Неудача (натуральная 1)

Атака: Оружие ломается или теряется куда-то.

Защита: ПИ получает двойной урон, а его броня уменьшается на один уровень.

Неудача чёрного пороха при атаке (d6)

#Эффект
1–2Воспламенилось. Нанеси себе d2 урона.
3–4Сломалось. Оружие сломано.
5–6Оба.

Броня

Когда ты получаешь урон, брось свою Кость Брони и вычти это значение из полученного урона.

УровеньКость
Уровень 3−d6
Уровень 2−d4
Уровень 1−d2
Уровень 00

При повреждении брони (например, в результате Неудачи) сохраняются штрафы к Тестам Силы и Ловкости. Если броня опускается ниже 1-го уровня — она разрушается и не подлежит восстановлению.

Раунды, движение, отдых

Раунды

Боевые раунды длятся 6 секунд — этого достаточно, чтобы совершить атаку, пробежать по палубе корабля, использовать Реликвию или завершить Ритуал.

Движение

Большинство существ могут перемещаться на 30 футов (или шесть 5-футовых квадратов) в раунд. Сложная местность или плавание — половина скорости.

Отдых

Короткий отдых (~10 минут): восстанови d4 ПЗ.

Длительный отдых (ночёвка): восстанови d8 ПЗ.

Без еды и питья — ПЗ не восстанавливаются. После двух дней голодания — теряешь d4 ПЗ в день.

Заражение/болезнь/кровотечение/яд — теряешь d6 ПЗ каждое утро (вместо восстановления).

Реакция (2d6)

При встрече с существами, реакция которых неясна:

#Реакция
2–3Кровожаден
4–6Разгневан или встревожен
7–8Безразличен, нейтрален
9–10Почти дружелюбен
11–12Любезен

Мораль (2d6)

Большинство врагов не бьются насмерть. Брось 2d6 для морали, если:

Если бросок превышает значение морали существа, оно деморализовано. Брось d6: 1–3 бежит, 4–6 сдаётся.

Пункты Здоровья и Смерть

Посмотри на свой класс для стартового ПЗ. Если ты Сухопутная крыса (без класса), стартовые ПЗ равны Выносливость + d10. На старте игры не может быть менее 1 ПЗ.

Нулевые ПЗ — ты Сломлен (d6)

#Что случилось
1Мгновенная смерть. Опционально: ГМ может разрешить вернуться как Призрачная душа.
2Кровотечение. Смерть через d2 часа, если не вылечить. Все Тесты СЛ16 в первый час, СЛ18 в последний.
3Повреждение мозга. Очнёшься через 1 час с −3 к Ощущению на d8 дней.
4Брось d6: 1–5 = сломанная/отрубленная конечность, 6 = потеря глаза. Не действуешь d4 раунда, потом активен с d4 ПЗ.
5Без сознания на d4 раунда, очнись с 1 ПЗ и 0 Дьявольской удачи.
6Без сознания на d2 раунда, очнись с d4 ПЗ и d2 Дьявольской удачи.

Отрицательные ПЗ

Если твоё ПЗ стало меньше 0 — ты мёртв (пропусти «Сломлен»).

Спускайся в ларчик Дэйви Джонса, ё-хо-хо!

Получение опыта

ГМ решает, когда персонаж должен быть улучшен. Это может произойти после: взятия награды, набега на порт, дележа добычи, закапывания сокровищ или исследования храма.

1. Изменения способностей

Брось d6 для каждой способности:

2. Больше ПЗ

Увеличь свои максимальные ПЗ на d6. Чтобы увеличить текущее ПЗ, нужно отдохнуть или подлечиться.

3. Получи особенность класса

Обратись к описанию своего класса, чтобы получить новую особенность.

4. Среди мертвяков ты нашёл (d6)

#Добыча
1–2Ничего
3Оружие
43d10 серебра
51 Древняя реликвия
61 Арканный ритуал