Как работает

Каждый рассвет бросай d4+Дух — столько ритуалов сможешь провести за день.

Попытка ритуала — действие + Тест Духа СЛ12.

Успех: −1 из дневного запаса.
Провал: бросок по Мистическим Злоключениям, ритуал недоступен до следующего рассвета.

ГМ решает, как отразятся Крит и Неудача.

Ритуалы всегда проваливаются, если заклинатель носит холодное железо или касается металла.

Модификаторы сложности

УсловиеЭффект
Принуждают к ритуалу+2 СЛ или больше
Есть 1 минута на ритуал−2 СЛ
Есть 1 час на ритуал−4 СЛ
Несколько заклинателей вместеБрось дважды, возьми выше
Потратить ПЗ в крови−1 СЛ за каждый 1 ПЗ

Список ритуалов (d20)

Зилот и Колдун учат ритуалы по мере опыта. Всего 20 номеров.

#РитуалЭффект
IЗов моряd6 существ могут дышать под водой и плавать 40'/раунд на d4+Дух часов
IIПроклятие утопленниковНа d6 раундов существо получает +4 СЛ ко всем Тестам и −4 СЛ к защите
IIIТёмные иллюзииИллюзия в сознании всех видимых существ на d4+Дух минут
IVЗатуманить времяd2 существа восстанавливают 2d10+Дух ПЗ, но стареют на 2d10 месяцев
VЭльдритские щупальцаАтакуют до d6 целей, d6 урона каждой
VIСердечный гекс+1 уровень реакции существа. Если уже дружелюбно — влюбляется в твою цель на d4+Дух дней
VIIОкеаномантияЛёгкие d2+Дух существ заполняются морской водой. Задыхаются d4 раунда, d4 ПЗ/раунд
VIIIСвет тысячи звёзд30' света от объекта на 2d12 часов. Не гасится. Все атаки: −4 СЛ попасть / +4 СЛ защититься
IXВозвращение из сундукаНедавно убитое существо возвращается с 1 ПЗ; изо рта льются чёрный гной и трюмная вода
XОковы разумаОдно видимое существо подчиняется твоим командам на d2+Дух раундов
XIТуман замешательстваd4+Дух существ каждый раунд перебрасывают реакцию
XIIПрорицаниеЗадай духам или богам 3 закрытых вопроса
XIIIПризрачная фаунаВызови призрачную гончую или акулу. ПЗ 5, мораль —, призрачная форма −d2, укус d6. Исчезает на закате
XIVВыпустить КракенаКракен появляется в близлежащих водах
XVОткрыть могилуd2+Дух зомби или скелетов под твоим контролем
XVIПоцелуй русалки+1 Силы, Ловкости и Выносливости существу на d4 дня
XVIIДуховный оберегСущество получает защиту −d4 на d2 дня. В дополнение к броне
XVIIIВызвать паромщикаЧеловек теряет 3d8 ПЗ. Провалил Тест — ПЗ теряешь ты или союзник (без Злоключений)
XIXЧёрная меткаНазванный человек проходит Тест СЛ12 или умирает в течение d8 дней
XXПогодное ремеслоПогода подчиняется тебе на d4 часа: ветер (все корабли ±1 скорости), дождь, туман, гроза

Мистические Злоключения (d20)

Эффекты, выделенные курсивом, заклинатель может догадаться не сразу.

Если одно и то же Злоключение выпадает дважды — тело заклинателя медленно тает, обращаясь в морскую воду.

#Что случилось
1Всё исчезает. Ты один на сером острове. Вдалеке фигура в чёрном на лодке. Добро пожаловать в чистилище.
2Всех в радиусе d20' рвёт солёной водой и морскими ежами (−4 ПЗ)
3Появляется призрак старого капитана. Бросок реакции. Уходит через d6 раундов
4В тебя вселяется древний арканный дух на d4 раунда. Бросок реакции — как реагируешь на окружающих
5Ты убеждён, что мир — сон и надо проснуться. Тест Духа СЛ12 каждый рассвет — пришёл ли в себя
6Ничего не происходит... пока через d6 дней не появится Кракен
7Гравитация в радиусе 30' ведёт себя как под водой на d8 минут
8d12 птиц! Роятся над тобой. ПЗ 2, мораль —, без брони, клюнуть d2. Улетают когда половина повержена
9Весь металл в радиусе 30' раскаляется докрасна. 1 минута. Касание после 1-го раунда: ожог d2
10Твоё зрение навсегда подёрнуто водой. Тесты Ощущения (зрение): +4 СЛ. Под водой видишь как рыба
11Погода и время суток сразу другие. Ты и всё в радиусе 3 миль перенеслось в будущее на 4d12 часов
12Облака темнеют, ветер усиливается, температура падает на d10×10 °F. Надвигается гроза
13Сильное землетрясение. На море — приливные волны
14Ты просто забыл, как проводить ритуал. Удали его с листа
15Эльдритские голоса шепчут. Тест Духа СЛ12 или d2 урона от ужаса. Прошёл испытание — в следующий раз узнаешь один случайный новый ритуал
16Ритуал удался — но наихудшим образом. ГМ решает что именно пошло не так
17Сознание теряется в море. Тебе кажется что прошло 3d10 лет. Другие видят, как ты стареешь на 3d10 лет за секунды
18Сотни крошечных крабов на тебе. Безвредны, дают доп. −2 к броне. Уходят через d6 дней, возвращаются в полнолуние
19Все видимые восстанавливают 3d6 ПЗ — включая врагов
20Время останавливается. Абсолютное блаженство. Очнувшись — новый ритуал на выбор и +1 к Духу