Как работает
Каждый рассвет бросай d4+Дух — столько ритуалов сможешь провести за день.
Попытка ритуала — действие + Тест Духа СЛ12.
Успех: −1 из дневного запаса.
Провал: бросок по Мистическим Злоключениям, ритуал недоступен до следующего рассвета.
ГМ решает, как отразятся Крит и Неудача.
Ритуалы всегда проваливаются, если заклинатель носит холодное железо или касается металла.
Модификаторы сложности
| Условие | Эффект |
|---|---|
| Принуждают к ритуалу | +2 СЛ или больше |
| Есть 1 минута на ритуал | −2 СЛ |
| Есть 1 час на ритуал | −4 СЛ |
| Несколько заклинателей вместе | Брось дважды, возьми выше |
| Потратить ПЗ в крови | −1 СЛ за каждый 1 ПЗ |
Список ритуалов (d20)
Зилот и Колдун учат ритуалы по мере опыта. Всего 20 номеров.
| # | Ритуал | Эффект |
|---|---|---|
| I | Зов моря | d6 существ могут дышать под водой и плавать 40'/раунд на d4+Дух часов |
| II | Проклятие утопленников | На d6 раундов существо получает +4 СЛ ко всем Тестам и −4 СЛ к защите |
| III | Тёмные иллюзии | Иллюзия в сознании всех видимых существ на d4+Дух минут |
| IV | Затуманить время | d2 существа восстанавливают 2d10+Дух ПЗ, но стареют на 2d10 месяцев |
| V | Эльдритские щупальца | Атакуют до d6 целей, d6 урона каждой |
| VI | Сердечный гекс | +1 уровень реакции существа. Если уже дружелюбно — влюбляется в твою цель на d4+Дух дней |
| VII | Океаномантия | Лёгкие d2+Дух существ заполняются морской водой. Задыхаются d4 раунда, d4 ПЗ/раунд |
| VIII | Свет тысячи звёзд | 30' света от объекта на 2d12 часов. Не гасится. Все атаки: −4 СЛ попасть / +4 СЛ защититься |
| IX | Возвращение из сундука | Недавно убитое существо возвращается с 1 ПЗ; изо рта льются чёрный гной и трюмная вода |
| X | Оковы разума | Одно видимое существо подчиняется твоим командам на d2+Дух раундов |
| XI | Туман замешательства | d4+Дух существ каждый раунд перебрасывают реакцию |
| XII | Прорицание | Задай духам или богам 3 закрытых вопроса |
| XIII | Призрачная фауна | Вызови призрачную гончую или акулу. ПЗ 5, мораль —, призрачная форма −d2, укус d6. Исчезает на закате |
| XIV | Выпустить Кракена | Кракен появляется в близлежащих водах |
| XV | Открыть могилу | d2+Дух зомби или скелетов под твоим контролем |
| XVI | Поцелуй русалки | +1 Силы, Ловкости и Выносливости существу на d4 дня |
| XVII | Духовный оберег | Существо получает защиту −d4 на d2 дня. В дополнение к броне |
| XVIII | Вызвать паромщика | Человек теряет 3d8 ПЗ. Провалил Тест — ПЗ теряешь ты или союзник (без Злоключений) |
| XIX | Чёрная метка | Названный человек проходит Тест СЛ12 или умирает в течение d8 дней |
| XX | Погодное ремесло | Погода подчиняется тебе на d4 часа: ветер (все корабли ±1 скорости), дождь, туман, гроза |
Мистические Злоключения (d20)
Эффекты, выделенные курсивом, заклинатель может догадаться не сразу.
Если одно и то же Злоключение выпадает дважды — тело заклинателя медленно тает, обращаясь в морскую воду.
| # | Что случилось |
|---|---|
| 1 | Всё исчезает. Ты один на сером острове. Вдалеке фигура в чёрном на лодке. Добро пожаловать в чистилище. |
| 2 | Всех в радиусе d20' рвёт солёной водой и морскими ежами (−4 ПЗ) |
| 3 | Появляется призрак старого капитана. Бросок реакции. Уходит через d6 раундов |
| 4 | В тебя вселяется древний арканный дух на d4 раунда. Бросок реакции — как реагируешь на окружающих |
| 5 | Ты убеждён, что мир — сон и надо проснуться. Тест Духа СЛ12 каждый рассвет — пришёл ли в себя |
| 6 | Ничего не происходит... пока через d6 дней не появится Кракен |
| 7 | Гравитация в радиусе 30' ведёт себя как под водой на d8 минут |
| 8 | d12 птиц! Роятся над тобой. ПЗ 2, мораль —, без брони, клюнуть d2. Улетают когда половина повержена |
| 9 | Весь металл в радиусе 30' раскаляется докрасна. 1 минута. Касание после 1-го раунда: ожог d2 |
| 10 | Твоё зрение навсегда подёрнуто водой. Тесты Ощущения (зрение): +4 СЛ. Под водой видишь как рыба |
| 11 | Погода и время суток сразу другие. Ты и всё в радиусе 3 миль перенеслось в будущее на 4d12 часов |
| 12 | Облака темнеют, ветер усиливается, температура падает на d10×10 °F. Надвигается гроза |
| 13 | Сильное землетрясение. На море — приливные волны |
| 14 | Ты просто забыл, как проводить ритуал. Удали его с листа |
| 15 | Эльдритские голоса шепчут. Тест Духа СЛ12 или d2 урона от ужаса. Прошёл испытание — в следующий раз узнаешь один случайный новый ритуал |
| 16 | Ритуал удался — но наихудшим образом. ГМ решает что именно пошло не так |
| 17 | Сознание теряется в море. Тебе кажется что прошло 3d10 лет. Другие видят, как ты стареешь на 3d10 лет за секунды |
| 18 | Сотни крошечных крабов на тебе. Безвредны, дают доп. −2 к броне. Уходят через d6 дней, возвращаются в полнолуние |
| 19 | Все видимые восстанавливают 3d6 ПЗ — включая врагов |
| 20 | Время останавливается. Абсолютное блаженство. Очнувшись — новый ритуал на выбор и +1 к Духу |