Основы
Дальность стрельбы: 12 гексов (1 гекс ≈ 50 футов).
Пушки стреляют только под углом 45° к борту. Стрелковое (мушкеты, вертлюжные) — в любую сторону.
Недоукомплектованный корабль совершает только одно действие за ход.
Масштаб урона: 1 ПЗ корабля = 5 ПЗ ПИ. Мушкет в корпус — д-кубик такой же, но применяется против 5× больших ПЗ. Пушка по Скелету — d8 × 5.
Раунд Морского боя ≈ 30 секунд. ПИ по-прежнему имеет 1 действие.
Крит и Неудача
Крит (натуральная 20): двойной урон, корпус цели снижается на уровень (−d6 → −d4). Корпус в море не ремонтируется.
Неудача (натуральная 1): пушка или стрелковое даёт осечку. До починки оружие не стреляет.
Тонущий корабль
ПЗ ≤ 0 — корабль бедствует. Скорость 0, действий экипажа нет. Любой следующий урон — бросок по таблице:
| # | Эффект |
|---|---|
| 1–2 | Нет эффекта |
| 3 | Тонет в течение d2 раундов |
| 4 | Потонет в следующем раунде |
| 5 | Тонет сейчас |
| 6 | Небольшой взрыв. Все на борту — Тест Ловкости СЛ12 или d6 урона |
| 7 | Большой взрыв. Корабль тонет, все на борту d8 урона |
| 8 | Взрыв порохового погреба. Мгновенная смерть всех на борту |
Движение
- Гексовая сетка. 1 дюйм ≈ 50 футов
- Корабль может поворачиваться дважды за ход (по 60° или на 1 гекс), но только раз на гекс
- Двигаться нужно минимум на 1 гекс, если не ближний бой, не таран, не на якоре, не в Левентик
- Поворот — в любой точке пути
Инициатива
Каждый раунд: d6 + Ловкость корабля. Выше — первым. Ничья — корабль ПИ.
Ход корабля
- Капитан тратит действие на перемещение на свою Скорость в гексах
- ПИ не-капитаны — 1 действие экипажа каждый
- Корабль, не получивший хотя бы 2 действия — автоматически получает до 2
- В ближнем бою — переключайся на правила персонажей. Корабль считается на якоре, действий экипажа нет
Действия экипажа
Каждое — один раз за ход корабля. ПИ, выполняющий действие, добавляет указанный бонус способности.
| Действие | Тест (+бонус ПИ) | Эффект |
|---|---|---|
| Залп из пушек | Навык корабля (+Ощущение) СЛ12 | Атака каждой пушкой с борта. Цель в зоне обстрела |
| Огонь из малых | Навык (+Ощущение) СЛ12 | Атака каждым стрелковым оружием |
| Расправить паруса | Ловкость (+Ловкость) СЛ12 | Ещё 1 гекс движения |
| Переложить на борт | Ловкость (+Сила) СЛ12 | Ещё 1 поворот |
| Бросить якорь | — | Скорость → 0 |
| Поднять якорь | — | Снят с якоря |
| Починка | Навык (+Ощущение) СЛ12 | +d6 ПЗ или ремонт осечек. Максимум 50% ПЗ в море |
| На абордаж | — | При касании — высадка и ближний бой |
| Таран | — | Конец движения в касании другого корабля = урон обоим. +1 за каждый пройденный гекс. Таранящий больше ничего не делает |
| Что-то другое | — | Реликвия, ритуал, вдохновить, спрятаться и т.д. |
Атаки больших кораблей: если действие выполняет один ПИ — он может пробросить все атаки, но +Ощущение добавляет только к первому. Если несколько ПИ участвуют — каждый добавляет свой бонус к своему броску. Один ПИ — один бросок.
Ветер
В начале морского боя брось d6 на направление ветра. Курс относительно ветра определяется в начале хода и не меняется во время движения.
| Курс | Скорость |
|---|---|
| По ветру | Полная |
| Почти по ветру | ½ (округл. вниз, мин. 1) |
| Левентик (против) | 0. Можно сделать только 1 поворот (60°) |
Направление ветра (d6)
| # | Грань гекса |
|---|---|
| 1 | С |
| 2 | СВ |
| 3 | ЮВ |
| 4 | Ю |
| 5 | ЮЗ |
| 6 | СЗ |
Изменчивые ветра (2d6)
Бросай при необходимости, при Погодном ремесле или просто так:
| # | Ветер |
|---|---|
| 2 | Штиль. Скорость всех кораблей 0 |
| 3 | Туман. Дальность орудий = 6 гексов |
| 4–5 | Спокойный. Максимальная скорость всех кораблей −1 |
| 6–8 | Добротный. Нормальная |
| 9–10 | Сильный. Максимальная скорость всех +1 |
| 11 | Переменчивый. Смени направление ветра |
| 12 | Шторм. Каждый раунд — новое направление. На повторе — все теряют d6 ПЗ, защита игнорируется |
Непогода (2d6)
| # | Погода |
|---|---|
| 2 | Холодрыга, далеко ниже комфортной |
| 3 | Тошнотворный зелёный туман |
| 4 | Густой, низко стелющийся туман |
| 5 | Угнетающе пасмурная |
| 6 | Адский палящий солнечный свет |
| 7 | Лёгкий бриз несёт вонь разложения |
| 8 | Затишье перед бурей |
| 9 | Мягкий холодный дождь |
| 10 | Холодный пассат |
| 11 | Проливной ливень |
| 12 | Катастрофический шторм |
Морские путешествия
Максимальная скорость: 50 миль-гексов в день.
В Тёмных Карибах корабли, идущие на северо-восток, восток или юго-восток, двигаются на −1 гекс в день (минимум 1).
Трюм, ремонт, килевание
Трюм: абстрактные слоты для груза. Размер определяет ГМ.
Ремонт в море: максимум 50% ПЗ. Остальное — в доке или у Корабельного плотника.
Килевание: раз в 3 месяца. За каждый месяц сверх — скорость −1.
Плата экипажу: пираты не платят жалованье — делят награбленное. Капитану и офицерам — больше.
Ремонт экипажем
| Задача | Эффект | Цена |
|---|---|---|
| Ремонт | +2 ПЗ/день | 25с за ПЗ |
| Килевание | Очистить корпус. 1 день за 10 макс. ПЗ | — |
Корабельный плотник (в порту)
| Услуга | Эффект | Цена |
|---|---|---|
| Ремонт ПЗ | +10 ПЗ/день | 50с / ПЗ |
| Ремонт брони | Корпус. Неделя | ПЗ × 25с |
| Килевание | 1 день за 25 макс. ПЗ | ПЗ × 10с |
| Модернизация вертлюгов* | Стрелковое +2 урона | ПЗ × 25с |
| Доп. вертлюги* | +1 атака стрелковым | ПЗ × 50с |
| Модернизация пушек* | Пушки +2 урона | ПЗ × 50с |
| Доп. пушки* | +1 атака пушками | ПЗ × 100с |
| Бронированный корпус* | +1 уровень брони, скорость −1 | ПЗ × 200с |
| Улучшение тарана* | Удвоить таранный кубик | ПЗ × 25с |
| Улучшение парусов* | +1 Скорость, +1 Ловкость | ПЗ × 100с |
* максимум одно на корабль
Мораль экипажа
Модификаторы Навыка
| Состояние | Модификатор |
|---|---|
| Нехватка еды | −1 |
| Нехватка воды | −3 |
| Ром закончился | −5 |
| ПЗ корабля ≤ 50% | −2 |
| ПЗ корабля ≤ 25% | −5 |
| Не взяли добычу | −1 / неделя |
| Не поделили награбленное | −3 / месяц |
| Отпуск на берегу | восстанови 2 |
| Получить награду | восстанови 4 |
| Разделить награбленное | обнуляется |
| Недостаточно укомплектован | −2 |
| Неопытный экипаж* | −1 |
| Экипаж набрался опыта* | +1 |
| Армейская дисциплина* | +2 |
* постоянный модификатор
Тесты Морали
ГМ может потребовать Тест Морали. Бросок: 2d6 + текущий Навык экипажа. Меньше 4 — сдача в плен или мятеж.
Когда делать Тест: другой корабль поднял чёрный флаг, выстрелы, Крит, ПЗ упало ниже 1/3, абордаж, кончился ром и т.д.
Особый экипаж
Некоторые НИПы и опытные ПИ улучшают (или портят) состояние корабля. Для вдохновения:
| Член экипажа | Эффект |
|---|---|
| Легендарный капитан | +1 дополнительное действие экипажа каждый раунд |
| Ветеран квартирмейстер | Тесты Морали +3. В порту груз продаётся на 50% дороже |
| Строгий боцман | 1 раз за бой перебросить Тест действий экипажа |
| Мастер-стрелок | Атаки корабля: −2 СЛ |
| Мастер парусов | Тесты Ловкости корабля: −2 СЛ |
| Судовой колдун / священник | Раз за бой — изменить скорость и направление ветра |
| Мастер-плотник | Ремонт: −5 СЛ |
| Пьяный экипаж | +2 СЛ ко всем броскам корабля |
Встречи в море
Мусор и тонущий груз (d12)
| # | Что плавает |
|---|---|
| 1 | Послание в бутылке |
| 2 | 2d10 ящиков |
| 3 | d4 дрейфующих матросов |
| 4 | Большой запертый морской сундук |
| 5 | Зелёная морская черепаха с картой на панцире |
| 6 | Гроб, заколоченный гвоздями |
| 7 | Разумная фигурка корабля |
| 8 | Огромный мёртвый синий кит, внутри что-то шевелится |
| 9 | Щупальце длиной d100 футов |
| 10 | d8×100 светящихся медуз |
| 11 | Шлюпка, набитая сокровищами |
| 12 | Заброшенный корабль |
Корабли на горизонте (d20)
| # | Что видно |
|---|---|
| 1 | Кракен |
| 2 | Линейный корабль |
| 3 | Каперы: d2 шлюпа и 1 фрегат |
| 4 | 2d4 каноэ |
| 5 | Бездарные пираты на тартане |
| 6 | Шлюп пиратов-салаг |
| 7 | Беглецы в корабельной шлюпке |
| 8 | Плот с d6 умирающими пассажирами |
| 9 | d2 человека в шлюпке |
| 10 | Старый галеон, на котором трудятся обезьяны |
| 11 | Торговец с большим количеством товаров |
| 12 | 2d20 зомби на плавающих обломках |
| 13 | Ман-о-вар знаменитого пирата |
| 14 | 3d6 военных каноэ, стремящихся в набег |
| 15 | Пропитанный кровью Корабль Мертвецов |
| 16 | Галеон с сокровищами и d4 шлюпа |
| 17 | d2 мегалодона-нежити |
| 18 | d6 флейтов готовятся к битве |
| 19 | Флотилия: собрание пиратских лордов |
| 20 | Богато украшенный галеон: плавучий бордель |
События на борту и вокруг (d20)
| # | Событие |
|---|---|
| 1 | Огромная акула или морское чудовище преследует корабль. Тест Ловкости СЛ12 или за борт |
| 2 | Труп у борта. Если спасти — оживёт через d10 минут |
| 3 | Корабельные черви или балянусы. −1 скорости каждую неделю до чистки |
| 4 | d4 сирены на скалах манят команду |
| 5 | Ром пропал! Виновник не найден |
| 6 | Человек за бортом! d6 раундов на спасение |
| 7 | Мятеж! Пробрось реакцию всех членов экипажа |
| 8 | В хлебе личинки. Отдых в море — Тест Выносливости СЛ10 |
| 9 | Член команды тяжело травмирован на вахте |
| 10 | НИП знает что-то тревожное о биографии ПИ или Печальном происшествии |
| 11 | Склизкий призрак поедает еду на камбузе |
| 12 | Открывается водоворот. Неминуемая опасность |
| 13 | Всех преследуют эльдритские или стигийские сны. Великий Древний зовёт... |
| 14 | d4 членов экипажа ссорятся. Мордобой? |
| 15 | Пропадают вещи: безбилетник |
| 16 | Мель и кораллы. Нужна точность навигации |
| 17 | В трюме — нечто жуткое |
| 18 | d2 русалки посещают корабль. Тайно пробрось реакцию |
| 19 | Замечен таинственный остров |
| 20 | Альбатрос под парусами. Каждый получает 1 очко Дьявольской удачи |