Основы

Дальность стрельбы: 12 гексов (1 гекс ≈ 50 футов).

Пушки стреляют только под углом 45° к борту. Стрелковое (мушкеты, вертлюжные) — в любую сторону.

Недоукомплектованный корабль совершает только одно действие за ход.

Масштаб урона: 1 ПЗ корабля = 5 ПЗ ПИ. Мушкет в корпус — д-кубик такой же, но применяется против 5× больших ПЗ. Пушка по Скелету — d8 × 5.

Раунд Морского боя ≈ 30 секунд. ПИ по-прежнему имеет 1 действие.

Крит и Неудача

Крит (натуральная 20): двойной урон, корпус цели снижается на уровень (−d6−d4). Корпус в море не ремонтируется.

Неудача (натуральная 1): пушка или стрелковое даёт осечку. До починки оружие не стреляет.

Тонущий корабль

ПЗ ≤ 0 — корабль бедствует. Скорость 0, действий экипажа нет. Любой следующий урон — бросок по таблице:

#Эффект
1–2Нет эффекта
3Тонет в течение d2 раундов
4Потонет в следующем раунде
5Тонет сейчас
6Небольшой взрыв. Все на борту — Тест Ловкости СЛ12 или d6 урона
7Большой взрыв. Корабль тонет, все на борту d8 урона
8Взрыв порохового погреба. Мгновенная смерть всех на борту

Движение

Инициатива

Каждый раунд: d6 + Ловкость корабля. Выше — первым. Ничья — корабль ПИ.

Ход корабля

  1. Капитан тратит действие на перемещение на свою Скорость в гексах
  2. ПИ не-капитаны — 1 действие экипажа каждый
  3. Корабль, не получивший хотя бы 2 действия — автоматически получает до 2
  4. В ближнем бою — переключайся на правила персонажей. Корабль считается на якоре, действий экипажа нет

Действия экипажа

Каждое — один раз за ход корабля. ПИ, выполняющий действие, добавляет указанный бонус способности.

ДействиеТест (+бонус ПИ)Эффект
Залп из пушекНавык корабля (+Ощущение) СЛ12Атака каждой пушкой с борта. Цель в зоне обстрела
Огонь из малыхНавык (+Ощущение) СЛ12Атака каждым стрелковым оружием
Расправить парусаЛовкость (+Ловкость) СЛ12Ещё 1 гекс движения
Переложить на бортЛовкость (+Сила) СЛ12Ещё 1 поворот
Бросить якорьСкорость → 0
Поднять якорьСнят с якоря
ПочинкаНавык (+Ощущение) СЛ12+d6 ПЗ или ремонт осечек. Максимум 50% ПЗ в море
На абордажПри касании — высадка и ближний бой
ТаранКонец движения в касании другого корабля = урон обоим. +1 за каждый пройденный гекс. Таранящий больше ничего не делает
Что-то другоеРеликвия, ритуал, вдохновить, спрятаться и т.д.

Атаки больших кораблей: если действие выполняет один ПИ — он может пробросить все атаки, но +Ощущение добавляет только к первому. Если несколько ПИ участвуют — каждый добавляет свой бонус к своему броску. Один ПИ — один бросок.

Ветер

В начале морского боя брось d6 на направление ветра. Курс относительно ветра определяется в начале хода и не меняется во время движения.

КурсСкорость
По ветруПолная
Почти по ветру½ (округл. вниз, мин. 1)
Левентик (против)0. Можно сделать только 1 поворот (60°)

Направление ветра (d6)

#Грань гекса
1С
2СВ
3ЮВ
4Ю
5ЮЗ
6СЗ

Изменчивые ветра (2d6)

Бросай при необходимости, при Погодном ремесле или просто так:

#Ветер
2Штиль. Скорость всех кораблей 0
3Туман. Дальность орудий = 6 гексов
4–5Спокойный. Максимальная скорость всех кораблей −1
6–8Добротный. Нормальная
9–10Сильный. Максимальная скорость всех +1
11Переменчивый. Смени направление ветра
12Шторм. Каждый раунд — новое направление. На повторе — все теряют d6 ПЗ, защита игнорируется

Непогода (2d6)

#Погода
2Холодрыга, далеко ниже комфортной
3Тошнотворный зелёный туман
4Густой, низко стелющийся туман
5Угнетающе пасмурная
6Адский палящий солнечный свет
7Лёгкий бриз несёт вонь разложения
8Затишье перед бурей
9Мягкий холодный дождь
10Холодный пассат
11Проливной ливень
12Катастрофический шторм

Морские путешествия

Максимальная скорость: 50 миль-гексов в день.

В Тёмных Карибах корабли, идущие на северо-восток, восток или юго-восток, двигаются на −1 гекс в день (минимум 1).

Трюм, ремонт, килевание

Трюм: абстрактные слоты для груза. Размер определяет ГМ.

Ремонт в море: максимум 50% ПЗ. Остальное — в доке или у Корабельного плотника.

Килевание: раз в 3 месяца. За каждый месяц сверх — скорость −1.

Плата экипажу: пираты не платят жалованье — делят награбленное. Капитану и офицерам — больше.

Ремонт экипажем

ЗадачаЭффектЦена
Ремонт+2 ПЗ/день25с за ПЗ
КилеваниеОчистить корпус. 1 день за 10 макс. ПЗ

Корабельный плотник (в порту)

УслугаЭффектЦена
Ремонт ПЗ+10 ПЗ/день50с / ПЗ
Ремонт брониКорпус. НеделяПЗ × 25с
Килевание1 день за 25 макс. ПЗПЗ × 10с
Модернизация вертлюгов*Стрелковое +2 уронаПЗ × 25с
Доп. вертлюги*+1 атака стрелковымПЗ × 50с
Модернизация пушек*Пушки +2 уронаПЗ × 50с
Доп. пушки*+1 атака пушкамиПЗ × 100с
Бронированный корпус*+1 уровень брони, скорость −1ПЗ × 200с
Улучшение тарана*Удвоить таранный кубикПЗ × 25с
Улучшение парусов*+1 Скорость, +1 ЛовкостьПЗ × 100с

* максимум одно на корабль

Мораль экипажа

Модификаторы Навыка

СостояниеМодификатор
Нехватка еды−1
Нехватка воды−3
Ром закончился−5
ПЗ корабля ≤ 50%−2
ПЗ корабля ≤ 25%−5
Не взяли добычу−1 / неделя
Не поделили награбленное−3 / месяц
Отпуск на берегувосстанови 2
Получить наградувосстанови 4
Разделить награбленноеобнуляется
Недостаточно укомплектован−2
Неопытный экипаж*−1
Экипаж набрался опыта*+1
Армейская дисциплина*+2

* постоянный модификатор

Тесты Морали

ГМ может потребовать Тест Морали. Бросок: 2d6 + текущий Навык экипажа. Меньше 4 — сдача в плен или мятеж.

Когда делать Тест: другой корабль поднял чёрный флаг, выстрелы, Крит, ПЗ упало ниже 1/3, абордаж, кончился ром и т.д.

Особый экипаж

Некоторые НИПы и опытные ПИ улучшают (или портят) состояние корабля. Для вдохновения:

Член экипажаЭффект
Легендарный капитан+1 дополнительное действие экипажа каждый раунд
Ветеран квартирмейстерТесты Морали +3. В порту груз продаётся на 50% дороже
Строгий боцман1 раз за бой перебросить Тест действий экипажа
Мастер-стрелокАтаки корабля: −2 СЛ
Мастер парусовТесты Ловкости корабля: −2 СЛ
Судовой колдун / священникРаз за бой — изменить скорость и направление ветра
Мастер-плотникРемонт: −5 СЛ
Пьяный экипаж+2 СЛ ко всем броскам корабля

Встречи в море

Мусор и тонущий груз (d12)

#Что плавает
1Послание в бутылке
22d10 ящиков
3d4 дрейфующих матросов
4Большой запертый морской сундук
5Зелёная морская черепаха с картой на панцире
6Гроб, заколоченный гвоздями
7Разумная фигурка корабля
8Огромный мёртвый синий кит, внутри что-то шевелится
9Щупальце длиной d100 футов
10d8×100 светящихся медуз
11Шлюпка, набитая сокровищами
12Заброшенный корабль

Корабли на горизонте (d20)

#Что видно
1Кракен
2Линейный корабль
3Каперы: d2 шлюпа и 1 фрегат
42d4 каноэ
5Бездарные пираты на тартане
6Шлюп пиратов-салаг
7Беглецы в корабельной шлюпке
8Плот с d6 умирающими пассажирами
9d2 человека в шлюпке
10Старый галеон, на котором трудятся обезьяны
11Торговец с большим количеством товаров
122d20 зомби на плавающих обломках
13Ман-о-вар знаменитого пирата
143d6 военных каноэ, стремящихся в набег
15Пропитанный кровью Корабль Мертвецов
16Галеон с сокровищами и d4 шлюпа
17d2 мегалодона-нежити
18d6 флейтов готовятся к битве
19Флотилия: собрание пиратских лордов
20Богато украшенный галеон: плавучий бордель

События на борту и вокруг (d20)

#Событие
1Огромная акула или морское чудовище преследует корабль. Тест Ловкости СЛ12 или за борт
2Труп у борта. Если спасти — оживёт через d10 минут
3Корабельные черви или балянусы. −1 скорости каждую неделю до чистки
4d4 сирены на скалах манят команду
5Ром пропал! Виновник не найден
6Человек за бортом! d6 раундов на спасение
7Мятеж! Пробрось реакцию всех членов экипажа
8В хлебе личинки. Отдых в море — Тест Выносливости СЛ10
9Член команды тяжело травмирован на вахте
10НИП знает что-то тревожное о биографии ПИ или Печальном происшествии
11Склизкий призрак поедает еду на камбузе
12Открывается водоворот. Неминуемая опасность
13Всех преследуют эльдритские или стигийские сны. Великий Древний зовёт...
14d4 членов экипажа ссорятся. Мордобой?
15Пропадают вещи: безбилетник
16Мель и кораллы. Нужна точность навигации
17В трюме — нечто жуткое
18d2 русалки посещают корабль. Тайно пробрось реакцию
19Замечен таинственный остров
20Альбатрос под парусами. Каждый получает 1 очко Дьявольской удачи