Стартовое оружие

Бросай по таблице кость, указанную в классе. У Колдуна — только деревянный нож или кофель-нагель.

дальность 10'
#ОружиеПараметры
1Свайка или кофель-нагельd4
2Нож или штыкd4
3Короткий меч или мачетеd4
4Кошка-девятихвосткаd4
5Абордажный топорd6
6Кортикd6
7Кремнёвый пистоль2d4
8Искусная рапираd8
9Абордажная пикаd10
10Мушкет2d6

Кремнёвый пистоль: 2d4, перезарядка 2 действия, дальность 30', боеприпас 10+Ощущение снарядов.

Мушкет: 2d6, перезарядка 2 действия, дальность 150', боеприпас 10+Ощущение снарядов.

Одежда и броня (d10)

Пираты и моряки почти не носят доспехи и щиты. Чёрный порох игнорирует броню. Передвигаться по кораблю в доспехах — значит зацепиться и вылететь за борт.

Шляпы и одежда не учитываются при расчёте грузоподъёмности.

Реликвии и арканные ритуалы не работают в броне 2 или 3 уровня или при холодном железе.

#ОдеждаУровеньЦенаЭффект
1–2Тряпки0——
3–4Обычная одежда02с—
5Старая униформа08с—
6Модная одежда0250сВыглядишь потрясающе
7Кожаная броня120с−d2 урона
8Доспехи из шкуры125с−d2 урона
9Цепная рубашка2100с−d4 урона; +2 СЛ на Ловкость (включая защиту)
10Пластина конкистадора3200с−d6 урона; +4 СЛ Ловкость, +2 СЛ защита. Скорее всего утонешь в воде

Шляпы (d12)

Бросай по кости, указанной в классе. Сухопутные крысы бросают d12.

#ШляпаЦенаЭффект
1–4Нет——
5Парик8с—
6Бандана2с—
7Кавалерийка15с—
8Двууголка15с—
9Простая треуголка10с—
10Модная треуголка90с—
11Шляпа с металлической подкладкой20с−1 урон
12Морион (шлем конкистадора)90с−1 урон. Можешь игнорировать весь урон одной атаки, но шлем ломается

Снаряжение

Полный прейскурант
ПредметЦена
Аптечка (останавливает кровотечение/яд/инфекцию, лечит d6 ПЗ; Ощущение + 4 использований)15с
Бандольер4с
Баркас (шлюпка побольше)500с
Бурдюк для воды2с
Ведро3с
Верёвка (30')4с
Говорящая труба30с
Кандалы10с
Зеркало15с
Карманные часы45с
Колышек15с
Компас75с
Кремень и сталь3с
Курительная трубка10с
Лодка250с
Лопата5с
Масло для фонаря (d6 часов)5с
Металлический напильник10с
Молоток8с
Морской сундук большой50с
Морской сундук малый20с
Музыкальный инструмент250с+
Одеяло и подушка5с
Отмычки5с
Палатка25с
Пивная кружка2с
Подзорная труба150с
Пушечное ядро3с
Ранец5с
Рюкзак6с
Свеча (1 час)1с
Скот20–200с
Столовый набор8с
Сухие продукты (1 день)1с
Табак (d6 использований)10с
Татуировка10–150с
Точильный камень5с
Удочка25с
Факел (1 час)2с
Фляга2с
Фонарь10с
Чернила, перо, пергамент20с

Музыкальные инструменты (d10)

d10Инструмент
1Концертина
2Барабан
3Флейта
4Скрипка
5Банджо
6Рожок
7Колёсная лира
8Гитара
9Мандолина
10Голос ангела

Оружие: ближний бой

ОружиеУронЦена
Безоружныйd2—
Разбитая бутылкаd2—
Нож / кинжалd410с
Крюкd48с
Штыкd415с
Кофель-нагельd410с
Свайкаd410с
Деревянная доскаd4—
Китовая костьd4—
Короткий мечd420с
Дубинаd410с
Кошка-девятихвостка (дальность 10')d415с
Тяжёлая дубинаd620с
Цепьd625с
Крюк для захватаd635с
Мачетеd625с
Абордажный топорd620с
Секира / томагавкd620с
Тесак / скимитарd625с
Рапираd630с
Палашd835с
Офицерский тесакd850с
Гарпунd835с
Искусная рапираd850с
Якорь (двуручный)d1060с
Абордажная пика (двуручная, дальность 10')d1060с

Оружие: дальний бой

ОружиеУронЦенаОсобенность
Метательные ножиd48с—
Духовая трубка—30сСм. дротики. Неудача: попасть в себя или союзника
Метательные топорыd620с—
Гарпунное ружьёd860сСила СЛ12 или тянет к стрелку
Пистолет с кремнёвым замком2d450сПерезарядка 2, дальность 30'
Мушкетонd465сПерезарядка 2, дальность 30'. В 10' наносит d10
Мушкет2d680сПерезарядка 2, дальность 150'
Мушкет буканьера2d8100сПерезарядка 2, дальность 150'
20 пуль—10с—
10 дротиков берсеркаd4+20сВыносливость СЛ12 или атакует ближайшее существо d4 раунда
10 ядовитых дротиковd4+20сВыносливость СЛ12 или d6 урона
10 усыпляющих дротиковd4+20сВыносливость СЛ12 или сон на d6 раундов

Бомбы (d6)

Зажги фитиль, брось бомбу — Тест Ловкости СЛ12. Все в радиусе 5' — Тест Ловкости СЛ12 или получить урон. Крит: двойной урон. Неудача: поражает d4 союзников вместо этого.

#БомбаУронЦенаЭффект
1Дымовая шашка—10сОблако дыма, ослепляет на d4 раунда
2Кустарная гранатаd1020с—
3Глиняная граната2d830с—
4Железная граната3d640с—
5Горящий горшокd615сКаждый ход d6: 1–2 огонь разгорается, 6 гаснет
6Вонючий шар2d420сВыносливость СЛ12 или отравлен

Услуги и ремонт

Гостеприимство

УслугаЦена
Ночь в трактире4с
Ночь в борделе15–250с
Грог1с
Хороший ром3с
Хорошее вино10с
Дневной паёк1с
Приличная еда2с
Адмиральский пир25с

Пить ром и грог

Каждый раз, когда ты пьёшь, бросай тест Выносливости СЛ8 + [количество выпитого за последний час], чтобы вылечить d4 ПЗ. Провал — тебя тошнит в течение d2 раундов.

Ловкость −1 за каждое выпитое (длится один час за выпитое).

Ремонт брони

Уровень 1 → 2: 25с

Уровень 2 → 3: 40с

Броня не может быть починена выше исходного уровня. Ниже 1-го уровня — разрушается, восстановлению не подлежит.

Дьявольская удача

Каждый класс получает определённое количество очков Дьявольской удачи. Сухопутные крысы стартуют с d2. После отдыха 6+ часов, если удача истощена — бросок кубиком класса восстанавливает её.

Использовать Удачу, чтобы:

Больше ПИ — больше взаимовыручки: в группе 5+ игроков можно тратить Дьявольскую удачу на помощь себе или соседнему игроку.

Древние реликвии (d20)

Реликвии дают доступ к древним магическим силам. Используй своё действие, чтобы активировать одну из них. После использования пройди Тест Духа СЛ12. Провал — оглушён на следующий раунд, реликвию нельзя использовать до рассвета. При Неудаче — реликвия навсегда уничтожена, ты теряешь d2 ПЗ.

#РеликвияЭффект
1Крест ПарагонаОдин союзник: +1 атака и +1 урон на d6 ходов
2Ракушка из бездныЗадай один вопрос ближайшему трупу (или существу, погибшему в море в 100 милях)
3Карта, начертанная эктоплазмойУзнай все ловушки и потайные двери в 30' на d4+Дух раундов
4Фонарь Уилла-о'-Те-ВиспаСвет или тьма на 15' в течение d6+Дух раундов
5Страницы из НекрономиконаВсе существа, слышащие голос: Тест СЛ14 или теряют d4+Дух ПЗ (игнорирует броню)
6Пистолет с инкрустацией рунамиОдно существо теряет d6+Дух ПЗ (игнорирует броню). Перезарядка 1 действие
7Нефритовый кубикНечёт: d8 временных ПЗ. Чёт: выбранное существо +d8 к следующему урону
8Птица-нежитьРазговор с животными (живыми/мёртвыми) на d6+Дух раундов
9Чешуя русалкиДыхание под водой на d4 часов
10Обол ХаронаПри гибели — возвращение к жизни с 1 ПЗ в следующем раунде. Одноразовая
11Плотницкий кубокВыбранное существо восстанавливает d6+Дух ПЗ
12Сердце моряСоздай или уничтожь 15 галлонов воды или 30 кв. футов тумана
13Ожерелье из глазных яблокНевидимость на d6+Дух раундов (до атаки/урона). Атака и защита СЛ6
14Корона Потонувшего ВладыкиВодяной щит: защита −d2 на d2+Дух раундов (дополняет броню)
15Кристаллический черепСлышит и повторяет мысли ближайшего существа на d6+Дух минут
16Скрижаль КодексаЧитай и понимай любой язык/глифы/руны на 1+Дух раундов
17Костяной ключОткрывает любую дверь или замок. Разрушается после 1 использования
18Мумифицированная голова обезьяны1 существо: Дух СЛ12 или подчиняется команде из 1 слова
19Фигурка Великого Древнего1 человек в ужасе d4 раунда (Ощущение СЛ14, тест каждый раунд)
20Сломанный компасУказывает на известный тебе объект на 1+Дух раундов