Костяные пушки
Разумное оружие нежити. Некро-кузнецы потрошат кладбища и поля сражений, создавая орудия из останков людей, скота и рыб. Самые могущественные носят имена городов, которые превратили в руины.
Костяная карронада
ПЗ: 24 · Мораль: 6 · Броня: нет
Выстрел ядром: d8 (ближний и морской бои)
Выстрел картечью (раз за ход): брось d6. На 6 — d4 урона всем в небольшом конусе перед пушкой
Костяная мортира
ПЗ: 12 · Мораль: 5 · Броня: нет
Непрямой огонь: бьёт по цели, которую атаковал союзник после последнего хода мортиры. Тест Ловкости СЛ14 или 2d6 урона
Бич Барбадоса
ПЗ: 48 · Мораль: 10 · Броня: стальное покрытие −d4
Выстрел ядром: d12 (ближний и морской бои)
Взрывной выстрел: в радиусе 10' — Тест Ловкости СЛ14. Провал — 3d6 урона, успех — половина
Флотоводец
Годы академий и десятилетия в море сделали из них тактических гениев. Специализируются на охоте за пиратами, флотилиями сокровищ и врагами короны.
Флотоводец (капитан)
ПЗ: 13 · Мораль: 9 · Броня: кожаный дублет −d2
Капитанский кортик: d8 (+2 СЛ к атаке и защите)
Дуэльный пистолет: 2d4. СЛ16 к защите если целится 1 ход; перезарядка 2
На борту: атаки корабля −2 СЛ, +1 действие экипажа каждый ход
Офицер ВМФ
ПЗ: 8 · Мораль: 8 · Броня: нет
Кортик: d6 · Кремнёвый пистолет: 2d4 (перезарядка 2)
Отдать команду: атака/защита ближайшего союзника — СЛ16 на ход. Близлежащий экипаж получает СЛ14 к защите и +3 морали
Флотский экипаж
ПЗ: 4 · Мораль: 5 · Броня: нет
Вооружение (1 или 2): кортик d6, дубина d4, кремнёвый пистолет 2d4, мушкет 2d6
Корабли ВМФ
Суда: Фрегат, Ман-о-вар, Линейный корабль
Превосходная огневая мощь: +1 размер атакующей кости (например, d6 → d8)
Инквизитор
Религия, тирания, патриархат. Командует конкистадорами и преданными священниками. Охотится на любого, кого объявил еретиком.
Инквизитор (капитан)
ПЗ: 15 · Мораль: 8 · Броня: пластина −d6
Благословенная рапира: d8 (+2 СЛ атака и защита)
Знамённый шест: d6. Тест Силы СЛ10 или опрокинут (не двигается в следующий ход)
Сила Святого Духа: одно существо оглушено на 1 ход
Упиваться таинством: d6 союзников восстанавливают d4 ПЗ
Святое пламя: Тест Духа СЛ10 или d10 ПЗ
На борту: действие экипажа + Тест СЛ14 — изменить направление ветра на 1 гекс и скорость ±1
Конкистадор
ПЗ: 9 · Мораль: 8 · Броня: доспех −d6
Вооружение (1 или 2): рапира d8, пика d10 (2 руки), арбалет d8 (перезарядка 1), мушкет 2d6 (перезарядка 2)
Жрец инквизиции
ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет
Мордобой: d4
Божественное касание: +d4 ПЗ одному существу
Корабли инквизиторов
Суда: Галеон, Флейт
Корпус старого мира: +1 уровень корпуса (−d4 → −d6)
Некромант
Не человек — бывший человек. Когда-то был капитаном. Поглощён тёмной магией, вынужден высасывать жизнь из живых.
Некромант (капитан)
ПЗ: 20 · Мораль: 10 · Броня: словно лич −d2 (−d4 против нежелезного оружия)
Легендарный тесак: d10
Некро-взрыв: 2d6 (дальность 50', перезарядка 1)
Оживить: d4 мертвецов или груды костей оживают как Экипаж скелетов
Сбор душ: касание свежего трупа — +d8 ПЗ
Нечестивец: «исцеляющая» магия по нему наносит урон, игнорируя броню
На борту: его пушки могут стрелять костями — Некромант может оживить их своим действием
Экипаж скелетов
ПЗ: 4 · Мораль: — · Броня: нет
Вооружение (1 или 2): скимитар d6, когти d4, дубина из бедра d4, призрачные цепи d4 (дальность 10', 2 цели)
Живые рабы
ПЗ: 6 · Мораль: 7 · Броня: нет
Вооружение (1 или 2): кортик d6, нож d6, кремнёвый пистолет 2d4 (перезарядка 2)
Костяная граната: d4 целей — Тест Ловкости СЛ10 или d6 урона
Костяные корабли
Суда: Костяные корабли (Бригантина, Флейт, Фрегат, Галеон, Галера)
Особенность: Некромант тратит действие экипажа — корабль восстанавливает d8 ПЗ
Затонувший
Искорёженные лидеры культов с договором у Древних. Капитаны, умолявшие Пучину о спасении. Отвратительные конструкты, привязанные к морю.
Затонувший (капитан)
ПЗ: 24 · Мораль: 10 · Броня: рачий панцирь −d4
Клешня: d12
Удар ногой: d6 (2 цели)
Трезубец: d10 (дальность 10', можно метать)
На борту — призыв волны: d8 урона вражескому кораблю и толчок на 1 гекс. Перезарядка 4 раунда
Нечто из глубин
ПЗ: 2d8 · Мораль: d6+6 · Броня: чешуйчатая кожа −d2
Вооружение (1 или 2): когти d4, укус d6, жало d6, щупальца d6 (2 цели), ежовая цепь d8
Спрей из чернил кальмара: d4 ближайших — Тест Ловкости СЛ12 или слепота на 1 раунд
Потерянный матрос
ПЗ: 6 · Мораль: 5 · Броня: нет
Вооружение (1 или 2): морская раковина d4, кортик d6, гарпун d8, якорь d10, булава с крюком d8
Грузовая сеть: Тест Ловкости СЛ12 или ловушка (тест повторяется в конце каждого хода)
Корабли из Пучин
Суда: Судно из Пучин (Галеон, Флейт, Ман-о-вар, Линейный корабль)
Особенность: Затонувший тратит 2d4 последовательных действий экипажа и бросает d6:
| # | Призван |
|---|---|
| 1 | d100 акул |
| 2 | Кит |
| 3 | Кракен |
| 4 | Дэйви Джонс |
| 5 | Левиафан |
| 6 | Водоворот |