Костяные пушки

Разумное оружие нежити. Некро-кузнецы потрошат кладбища и поля сражений, создавая орудия из останков людей, скота и рыб. Самые могущественные носят имена городов, которые превратили в руины.

Костяная карронада

ПЗ: 24 · Мораль: 6 · Броня: нет

Выстрел ядром: d8 (ближний и морской бои)

Выстрел картечью (раз за ход): брось d6. На 6 — d4 урона всем в небольшом конусе перед пушкой

Костяная мортира

ПЗ: 12 · Мораль: 5 · Броня: нет

Непрямой огонь: бьёт по цели, которую атаковал союзник после последнего хода мортиры. Тест Ловкости СЛ14 или 2d6 урона

Бич Барбадоса

ПЗ: 48 · Мораль: 10 · Броня: стальное покрытие −d4

Выстрел ядром: d12 (ближний и морской бои)

Взрывной выстрел: в радиусе 10' — Тест Ловкости СЛ14. Провал — 3d6 урона, успех — половина

Флотоводец

Годы академий и десятилетия в море сделали из них тактических гениев. Специализируются на охоте за пиратами, флотилиями сокровищ и врагами короны.

Флотоводец (капитан)

ПЗ: 13 · Мораль: 9 · Броня: кожаный дублет −d2

Капитанский кортик: d8 (+2 СЛ к атаке и защите)

Дуэльный пистолет: 2d4. СЛ16 к защите если целится 1 ход; перезарядка 2

На борту: атаки корабля −2 СЛ, +1 действие экипажа каждый ход

Офицер ВМФ

ПЗ: 8 · Мораль: 8 · Броня: нет

Кортик: d6 · Кремнёвый пистолет: 2d4 (перезарядка 2)

Отдать команду: атака/защита ближайшего союзника — СЛ16 на ход. Близлежащий экипаж получает СЛ14 к защите и +3 морали

Флотский экипаж

ПЗ: 4 · Мораль: 5 · Броня: нет

Вооружение (1 или 2): кортик d6, дубина d4, кремнёвый пистолет 2d4, мушкет 2d6

Корабли ВМФ

Суда: Фрегат, Ман-о-вар, Линейный корабль

Превосходная огневая мощь: +1 размер атакующей кости (например, d6d8)

Инквизитор

Религия, тирания, патриархат. Командует конкистадорами и преданными священниками. Охотится на любого, кого объявил еретиком.

Инквизитор (капитан)

ПЗ: 15 · Мораль: 8 · Броня: пластина −d6

Благословенная рапира: d8 (+2 СЛ атака и защита)

Знамённый шест: d6. Тест Силы СЛ10 или опрокинут (не двигается в следующий ход)

Сила Святого Духа: одно существо оглушено на 1 ход

Упиваться таинством: d6 союзников восстанавливают d4 ПЗ

Святое пламя: Тест Духа СЛ10 или d10 ПЗ

На борту: действие экипажа + Тест СЛ14 — изменить направление ветра на 1 гекс и скорость ±1

Конкистадор

ПЗ: 9 · Мораль: 8 · Броня: доспех −d6

Вооружение (1 или 2): рапира d8, пика d10 (2 руки), арбалет d8 (перезарядка 1), мушкет 2d6 (перезарядка 2)

Жрец инквизиции

ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет

Мордобой: d4

Божественное касание: +d4 ПЗ одному существу

Корабли инквизиторов

Суда: Галеон, Флейт

Корпус старого мира: +1 уровень корпуса (−d4−d6)

Некромант

Не человек — бывший человек. Когда-то был капитаном. Поглощён тёмной магией, вынужден высасывать жизнь из живых.

Некромант (капитан)

ПЗ: 20 · Мораль: 10 · Броня: словно лич −d2 (−d4 против нежелезного оружия)

Легендарный тесак: d10

Некро-взрыв: 2d6 (дальность 50', перезарядка 1)

Оживить: d4 мертвецов или груды костей оживают как Экипаж скелетов

Сбор душ: касание свежего трупа — +d8 ПЗ

Нечестивец: «исцеляющая» магия по нему наносит урон, игнорируя броню

На борту: его пушки могут стрелять костями — Некромант может оживить их своим действием

Экипаж скелетов

ПЗ: 4 · Мораль: — · Броня: нет

Вооружение (1 или 2): скимитар d6, когти d4, дубина из бедра d4, призрачные цепи d4 (дальность 10', 2 цели)

Живые рабы

ПЗ: 6 · Мораль: 7 · Броня: нет

Вооружение (1 или 2): кортик d6, нож d6, кремнёвый пистолет 2d4 (перезарядка 2)

Костяная граната: d4 целей — Тест Ловкости СЛ10 или d6 урона

Костяные корабли

Суда: Костяные корабли (Бригантина, Флейт, Фрегат, Галеон, Галера)

Особенность: Некромант тратит действие экипажа — корабль восстанавливает d8 ПЗ

Затонувший

Искорёженные лидеры культов с договором у Древних. Капитаны, умолявшие Пучину о спасении. Отвратительные конструкты, привязанные к морю.

Затонувший (капитан)

ПЗ: 24 · Мораль: 10 · Броня: рачий панцирь −d4

Клешня: d12

Удар ногой: d6 (2 цели)

Трезубец: d10 (дальность 10', можно метать)

На борту — призыв волны: d8 урона вражескому кораблю и толчок на 1 гекс. Перезарядка 4 раунда

Нечто из глубин

ПЗ: 2d8 · Мораль: d6+6 · Броня: чешуйчатая кожа −d2

Вооружение (1 или 2): когти d4, укус d6, жало d6, щупальца d6 (2 цели), ежовая цепь d8

Спрей из чернил кальмара: d4 ближайших — Тест Ловкости СЛ12 или слепота на 1 раунд

Потерянный матрос

ПЗ: 6 · Мораль: 5 · Броня: нет

Вооружение (1 или 2): морская раковина d4, кортик d6, гарпун d8, якорь d10, булава с крюком d8

Грузовая сеть: Тест Ловкости СЛ12 или ловушка (тест повторяется в конце каждого хода)

Корабли из Пучин

Суда: Судно из Пучин (Галеон, Флейт, Ман-о-вар, Линейный корабль)

Особенность: Затонувший тратит 2d4 последовательных действий экипажа и бросает d6:

#Призван
1d100 акул
2Кит
3Кракен
4Дэйви Джонс
5Левиафан
6Водоворот