Сухопутная фауна
Трюмные крысы
ПЗ: 1 · Мораль: 4 · Броня: нет · Укус: 1 + болезнь
Выводок растёт в грязной воде трюмов. Инкубатор болезней.
Болезнь: Выносливость СЛ8 или заражение.
Толпа: несколько крыс на одну цель — суммируй урон, Тест на Болезнь один раз.
Ужасные крокодилы
ПЗ: 15 · Мораль: 9 · Броня: кожа рептилии −d6 · Укус: d10
Древние хищники, преследуют на мелководье. Быстро плавают, медленно ходят.
Водная засада: Ощущение СЛ16 чтобы заметить.
Некро-свиньи
ПЗ: 6 · Мораль: — · Броня: щетина −d2 · Клыки: d6 · Укус: d8
Изо рта и глаз валит сизый некро-пар. Видишь сияние — уже поздно.
Пар: дышал дольше пары минут — Тест Духа СЛ12. Провал: +4 к Силе и Ловкости на d2 часа, потом −d8 ПЗ. Убитое паром — становится нежитью.
Пальмовые гадюки
ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет · Укус: d2 + яд
Тёмно-зелёные и коричневые. Прячутся в песке, у кокосов и на бананах.
Яд: через d10 раундов — полный паралич на d6×10 минут, d6: 1–5 эйфория, 6 адский кошмар.
Бешеные ягуары
ПЗ: 14 · Мораль: 7 · Броня: нет · Укус: d6 + Выносливость СЛ12 или заражение · Когти: d4 (2 атаки)
Быстрые, свирепые, больные. Отлично карабкаются.
Быстрый: атака/защита СЛ14.
Трёхголовые обезьяны
ПЗ: 8 · Мораль: 6 · Броня: нет · Укусы/когти: d6 + проклятие
Мифические. Раскрывают местонахождение сокровищ в обмен на подарки.
Голова обезьяны проклинает (d4):
| 1 | Видеть: Дух СЛ12 или слепота d2 раунда |
| 2 | Слышать: Дух СЛ12 или глухота d2 раунда |
| 3 | Говорить: Дух СЛ12 или немота d2 раунда |
| 4 | Все три: Дух СЛ12 или всё сразу |
Птицы
Мертвецкие чайки
ПЗ: 2 · Мораль: 5 · Броня: нет · Клюв: d4
Любят мертвечину. Часто кроваво-красные от пира. Кружат стаями, мстят.
Альбатрос-предвестник
ПЗ: 8 · Мораль: 10 · Броня: злая удача −d6 · Клюв: d6
Массивная чёрная морская птица, размах крыльев 15', красные глаза. Предвестник гибели.
Если удаляется > 1 мили от ПИ, бросай d6:
| 1 | Все ПИ теряют всю Дьявольскую удачу |
| 2 | Историческое событие в Тёмных Карибах |
| 3 | ОГОНЬ! |
| 4 | Корабли или d8 случайных пиратов… или и то, и то |
| 5 | Зловещая погода |
| 6 | Один случайный человек мгновенно умирает |
Захвачен живым: +1 ко всем броскам рядом. Убит: убийца получает d4 удачи сверх максимума.
Проклятые курицы
ПЗ: 1 · Мораль: 2 · Броня: нет · Клюв: d2
Хранилища для чумы. Подержал час — излечен от инфекции. Съел — заразился.
Инфернальные пеликаны
ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет · Брызги лавы: d6
Побывали на Неземных берегах. Перья в копоти, светятся изнутри.
Защита от брызг — Выносливостью, не Ловкостью. Броня −1 уровень. Цель теряет d4 ПЗ в следующие 2 раунда (пока не снимет броню).
Психоделические ара
ПЗ: 3 · Мораль: 5 · Броня: нет · Клюв: d4
Светятся в темноте. При испуге — световое шоу. Умны.
Провал Теста Морали: зрители слепнут d6 раунда. Тест Духа СЛ12 или потеря рассудка на d8 часов. Возвращаются с Опытом и одним случайным ритуалом.
Мрачные сапсаны
ПЗ: 6 · Мораль: 9 · Броня: инстинкт убийцы −d2 · Клюв: d8
Хищники, жаждущие мертвечины.
Быстрый: СЛ16. После смерти тело рассыпается в пепел.
Мелкая водная живность
Кислотные медузы
ПЗ: 5 · Мораль: — · Броня: нет · Усики: d4 + опутать
Обвивают конечность. Сила СЛ12 освободиться, иначе −4 Ловкости и −1 уровень брони.
Рассольная пиранья
ПЗ: 5 · Мораль: 7 · Броня: нет · Укус: d8
Мясо даёт +1 к использованию ритуалов и реликвий на d4 часа.
Хтонический осьминог
ПЗ: 9 · Мораль: 7 · Броня: нет · Укус: d6 + пиршество мозга
Инопланетянин. Ест мозги и управляет жертвой.
Пиршество: Ловкость СЛ12 — прикрепляется к черепу. Жертва под контролем, проваливает защиту. Тест Ощущения СЛ12 в начале каждого хода — чтобы сбросить.
Эльдритский угорь
ПЗ: 2 · Мораль: 6 · Броня: нет · Укус: d6 + шок
Полупрозрачные. Светятся даже после смерти. Охотятся стаями.
Шок: Выносливость СЛ12 или паралич на ход.
Первобытный скрытень
ПЗ: 20 · Мораль: 8 · Броня: шкура −d4 · Укус: d10 · Хвост: d6 (2 атаки)
Рептилия из дочеловеческих времён.
Первобытный крик: слышно под водой в радиусе 100 миль.
Кальмар отчаяния
ПЗ: 12 · Мораль: 8 · Броня: нет · Удар щупальца: d4
Серый, с грустными глазами. Психотропные чернила.
Чернила отчаяния: облако 30' (под/над водой). Ловкость СЛ12 или охватит отчаяние. Начало хода — 2d6 + Дух:
| ≤4 | Саморазрушение. d2 себе |
| 5–7 | Печаль. Пропуск действия |
| 8–10 | Меланхолия. Пропуск хода, вернётся в норму в следующем |
| 11+ | Здоров. Вернулся к жизни |
Морская зомби-черепаха
ПЗ: 1 · Мораль: 6 · Броня: панцирь −d6 · Укус: d6
Странные символы на панцире. 1 к 4 шанс оживления после убийства. 1 к 10 что символы — карта сокровищ.
Крупные морские существа
Ископаемая акула
ПЗ: 10 · Мораль: — · Броня: нет · Укус: d10
Окаменелые кости, оживлённые некросилой.
Быстрый: СЛ14. Стойкость нежити: убита — 1–2 на d6 возвращается с 1 ПЗ.
В морском бою: ПЗ 2, Скорость 5, Ловкость +3, Пробой 1.
Свора молотов
ПЗ: 15 · Мораль: 8 · Броня: нет · Укус: d8
Закрывают солнечный свет — вода чернеет.
В морском бою: ПЗ 3, Скорость 5, Ловкость +3, Таран d4.
Пасть тысячи трупов
ПЗ: 75 · Мораль: 10 · Броня: руны −d4 · Укус: d12
Доисторическая белая акула, испорченная некроэнергией. Руны на шрамах светятся зелёным.
Нечестивая сила: восстанавливает d10 ПЗ при каждом съедении.
В морском бою: ПЗ 15, Мораль 10, руны −d2, Скорость 4, Ловкость +2, Таран 2d8.
Проклятая касатка
ПЗ: 27 · Мораль: 8 · Броня: ворвань −d2 · Укус: d10
Разумные охотники под заклятием. Выслеживают, патрулируют, доставляют.
В морском бою: ПЗ 5, Мораль 9, Скорость 4, Ловкость +3, Таран d8.
Балянусовый горбач
ПЗ: 50 · Мораль: — · Броня: балянусы −d6 · Шлепки: d8 + особенность
Плотоядные балянусы сводят горбача с ума. Скребётся обо всё.
Особенность: прижат к чему-то твёрдому — Сила СЛ12 или +d8 урона.
В морском бою: ПЗ 10, Скорость 3, Ловкость +2, Удар и скрежет 2d8 + каждый на борту Ловкость СЛ8 или за борт.
Чёрный кит
ПЗ: 150 · Мораль: — · Броня: ворвань −d4 · Укус: d20 (СЛ8 защититься)
Огромный кашалот, знает вкус человека. В его брюхе — колония моряков.
Проглотить: Ловкость СЛ8 или съеден.
В морском бою: ПЗ 30, Мораль 11, ворвань −d4, Скорость 3, Ловкость +1, Таран 3d8.
Флора
Саргассова водоросль
ПЗ: 18 · Мораль: 9 · Броня: нет · Кнут: d6, 15'
Из трясины Дьявольского треугольника.
Ужасающее видение: Дух СЛ12 или все СЛ +4 на d6 раунда. Съесть водоросль — +d2 ПЗ.
Плотоядное растение
ПЗ: 18 · Мораль: — · Броня: нет · Усики: d4 (до 4) · Укус: d8
Электрический коралл
ПЗ: d10 · Мораль: — · Броня: экзоскелет −d4
Шок: всё в 50' — 2d8 ПЗ (броню игнорирует, ×2 при металле). Перезарядка 1 час.
Разумный гриб
ПЗ: 18 · Мораль: — · Броня: нет · Удар: d8
Мимикрирует под животных, деревья, сундуки.
Облако спор: Выносливость СЛ12 или d4 ПЗ (броню игнорирует).
Медленный: СЛ8.
Лес ламинарий
ПЗ: нет · Мораль: — · Броня: нет
Голоса «иди к нам».
Ментальная приманка: слабоумным (отрицательное Ощущение или Дух) — Тест слабейшей способности СЛ8. Провал: прыжок за борт, плывут «к ним».
Ульевые лозы
ПЗ: 4 · Мораль: 4 · Броня: нет
Опутать: Ловкость СЛ12 или пойман (Сила СЛ14 выбраться).
Удушить (опутанного): d4 автоматом.
Смертельное соцветие
ПЗ: 1 · Мораль: — · Броня: нет
Цветок в джунглях, напоминает сокровище.
Опыление: прикосновение → Выносливость СЛ12 или заражение. Утром и вечером — Тест СЛ = дни с заражения + 1. Провал: неудержимое желание в джунгли. Неудача: стебли прорастают, смерть. Крит: излечение.
Создай врагов сам
Бросай кости или выбирай — большая часть ужаса из описания.
1. ПЗ (d10)
| # | ПЗ | Кто |
|---|---|---|
| 1 | 1–3 | Едва способен сражаться |
| 2 | 4–6 | Слабый человек |
| 3 | 7–9 | Средний человек |
| 4 | 10–12 | Сильный человек/животное |
| 5 | 13–15 | Вызов для новых ПИ |
| 6 | 16–19 | Серьёзная угроза |
| 7 | 20–24 | Босс низкого уровня |
| 8 | 25–29 | Местный босс |
| 9 | 30–39 | Огромный или легендарный |
| 10 | 40+ | Морской ужас, группы мрут |
2. Мораль (2d6)
| # | Кто |
|---|---|
| 2 | Ссыкло, убежит |
| 3 | Низшая ступень цепочки |
| 4 | Бежит, если страшно |
| 5 | Боится, но сражается |
| 6 | Необученный |
| 7 | Опытный боец |
| 8 | Военная подготовка |
| 9 | Отважный лидер |
| 10 | Слабоумие и отвага |
| 11 | Безумец, герой или оба |
| 12 | Насмерть |
3. Броня (d4)
| # | Уровень | Тип |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Никакой (кожа, плоть) |
| 2 | 1 (−d2) | Кожа, мех, чешуя |
| 3 | 2 (−d4) | Кольчуга, толстая шкура |
| 4 | 3 (−d6) | Пластина, ворвань |
4. Урон (d12)
| # | Кость | Чем |
|---|---|---|
| 1 | d2 | Бутылка, кулак |
| 2 | d4 | Нож, крюк, коготь |
| 3 | d6 | Кортик, топор, укус |
| 4 | d8 | Рапира, меч |
| 5 | d10 | Двуручное, укус чудовища |
| 6 | d12 | Топор палача, пасть кракена |
| 7 | 2d4 | Пистолет с кремневым замком |
| 8 | 2d6 | Мушкет |
| 9 | 2d8 | Мушкет буканьера |
| 10 | 2d10 | Вертлюжное оружие |
| 11 | 2d12 | Пушка в ближнем бою |
| 12 | 3d6 | Некоторые ритуалы |
5. Особенности (d10)
| # | Особенность |
|---|---|
| 1 | Быстрый/малый: СЛ14 атака/защита |
| 2 | Медленный/большой: СЛ10 атака/защита |
| 3 | Ядовитый: Выносливость СЛ12 или заражение |
| 4 | Боец: 2 атаки в раунд |
| 5 | Арканы/Воля: Дух СЛ12 или Сила/Ловкость −2 на бой |
| 6 | Хитрый/оглушение: Ощущение СЛ12 или пропуск d2 ходов |
| 7 | Устрашение: Дух СЛ12 или побег на d2 раунда |
| 8 | Лидер: союзники +2 СЛ |
| 9 | Реликвия: d2 реликвии |
| 10 | Ритуал: знает 1 ритуал |
Скелеты
Разумные корсары-нежить, совершающие набеги без видимой причины. Получил >5 урона (после брони) — мгновенно в груду костей. Без Кэпа или Колдуна провал Морали рассыпает в Золу.
Дозорный
ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет
Мушкет: 2d6 (перезарядка 1) · Штык: d4
Труслив, легко отвлекается. СЛ8 чтобы заметить что-то.
Мерзкий и гнусный
ПЗ: 5 · Мораль: 8 · Броня: нет
Вооружение (1 или 2): могильное дыхание d2, нож/кинжал d4, скимитар/малый топор d6
Мертвоглаз
ПЗ: 7 · Мораль: 8 · Броня: нет
Вооружение (1 или 2): кремнёвый пистолет 2d4, когти d2
Особенность: носит d4 пистолета, разряжает все подряд. Перезарядка 2 пистолета за действие.
Халк
ПЗ: 12 · Мораль: 8 · Броня: толстые кости −d4
Гарпун: d6 или мачта: d8
Особенность: СЛ10 атака/защита. Гарпун на мачте — «рыбалка» и подтягивание цели.
Боцман
ПЗ: 11 · Мораль: 9 · Броня: нет
Меч: d6 · Кошка-девятихвостка: d4
Особенность: атака обоими оружиями за ход. Скелеты в 20' автопроходят Мораль.
Колдун
ПЗ: 6 · Мораль: 9 · Броня: арканный щит −d4
Посох-весло: d4
Одно заклинание за ход:
- Оживить: мёртвый скелет восстанавливается с d6 ПЗ
- Погодное ремесло: ветер в нужную сторону
- Некро-порыв: Выносливость СЛ14 или d8 урона
- Вороний взор: видеть глазами ворона
Ворон (питомец Колдуна)
ПЗ: 2 · Мораль: — · Броня: нет
Клюв: d2 или когти: d2
Кэп
ПЗ: 10 · Мораль: 10 · Броня: кожаный плащ −d2
Кортик: d4 или крюк: d4 · Кремнёвый пистолет: 2d4 (перезарядка 2)
Неестественный лидер: скелеты в 20' — защита +2 СЛ.
Ужас природы: в начале боя Дух СЛ12 или замирают от страха d4 раунда.
Зомби
Безмозглые. Не дышат. Укушенный — Выносливость СЛ8 или смерть за 2 дня и воскресение как зомби. Поевший плоти зомби — +d4 ПЗ (+d8 если мозг).
«Трюмная крыса»
ПЗ: 5 · Мораль: — · Броня: нет
Когти: d4+1 · Укус: d4 + заражение зомби
«Обезьяна на верёвке»
ПЗ: 7 · Мораль: — · Броня: нет
Когти: d6 · Укус: d4 + заражение
Быстрый: СЛ14. Отлично карабкается.
«Бочка с грогом»
ПЗ: 20 · Мораль: — · Броня: нет
Рвота: d6 + Выносливость СЛ12 или отравление · Удар: d10 · Укус: d8 + заражение
Толстый и медленный: СЛ10.
«Адмирал» (не зомби)
Некогда колдун, обратившийся к грязной некромантии. Умный командир в тени. Филактерия — глубоко под водой или в разрушенном храме.
ПЗ: 20 · Мораль: 10 · Броня: призрачная аура −d4
Взгляд смерти: d6 (дальность 300') · Кортик: d8
Восстань! d6 уничтоженной нежити с 1 ПЗ
Чёрный огненный шторм: d4 существ — Ловкость СЛ10 или d6 каждому
Высасывание души: Дух СЛ12 или −1 к Силе навсегда; Адмирал +d8 ПЗ
Призраки
Впервые видящий призрака — Дух СЛ12 или сбежать в ужасе. Можно повторять в начале хода. Любят грог с порохом.
Призрачная обезьяна
ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет
Когти/укус: d4
Обезьяна видеть, обезьяна какать: Ловкость СЛ12 или отравление.
Бесплотный: невидимый до атаки, попадание СЛ16.
Призрачный экипаж
ПЗ: 7 · Мораль: 7 · Броня: нет
Кортик: d6 · Гарпун: d8 (метать на 30')
Бесплотный: СЛ14.
Призрачный квартирмейстер
ПЗ: 10 · Мораль: 9 · Броня: нет
Скимитар: d8 · Кремнёвый пистолет: 2d4
Свирепый предводитель: экипаж в 10' — защита СЛ14, Мораль только если уничтожен квартирмейстер или капитан.
Бесплотный: СЛ14.
Капитан-призрак
ПЗ: 15 · Мораль: 10 · Броня: нет
Цепной кнут: d8, 10' · Призрачный кортик: d8 + осушение жизни
Осушение жизни: Дух СЛ12 или все способности цели −1 до рассвета, капитан +d6 ПЗ.
Бесплотный: СЛ14. Парить: 50' за ход.
Прочее
Чайка-мусорщик
ПЗ: 4 · Мораль: 6* · Броня: металлические перья −d2
Когти: d4 · Укус: d4 (1 к 4 заражение)
Ест металл, который становится частью её тела. Стаи 2d4. * Мораль только когда одна.
В брюхе (d10):
| 1 | Монета с картой |
| 2 | Неразрывная нить (1 фут) |
| 3 | Дюжина ржавых гвоздей |
| 4 | Чёрный кинжал |
| 5 | Две дюжины серебряных |
| 6 | Мерцающее ожерелье из черепов |
| 7 | Три пальца |
| 8 | Почерневший ил |
| 9 | Миниатюрная металлическая статуэтка |
| 10 | Две ядовитые иглы |
Мрачный культ устриц
ПЗ: 6 · Мораль: 7 · Броня: орнаментированный панцирь −d6
Врезаться: d4 · Защемить: d4 (1 к 6: потеря пальца)
Группы d4+2. На панцирях — потусторонние символы.
Глубинник
ПЗ: 11 · Мораль: 8 · Броня: чешуйки −d2
Вооружение (1 или 2): копьё из раковины d8 (метается, 10'), лезвие зуба акулы d6, коралловый посох d4 или эффект Древней реликвии
Ритуал: d4 раунда заклинания, СЛ10.
Утопленник
ПЗ: 9 · Мораль: 9 · Броня: покров ламинарий −d2
Когти и морские водоросли: d4 + Ловкость СЛ12 или опутан (Сила СЛ12 освободиться).
Затащить под воду: запутавшуюся цель — под воду.
Краб-горилла
ПЗ: 12 · Мораль: 7 · Броня: панцирь −d6
Большая клешня: d8 · Малая: d2
Боец: две атаки, по одной каждой. Лазает по деревьям.
Морской волк
ПЗ: 9 · Мораль: — · Броня: нет
Кортик: d6
Стылая кровь: d2 + Выносливость СЛ14 или Заморожен: никаких действий, d2 урона в начале хода, Тест повторяется.
Бесплотный: СЛ14.
Сирена
ПЗ: 12 · Мораль: 8 · Броня: чешуя −d2
Когти: d4
Песнь: слышащий — Дух СЛ12 или тратит ход, чтобы приблизиться и защитить.
Щупальца: Ловкость СЛ12 или пойман (тест повторяется).
Поглотить: пойманному — Выносливость СЛ12 или d12 ПЗ.
Шабаши по три.
Чёрный коралловый краб
ПЗ: 1 · Мораль: 5 · Броня: панцирь −d4* · Клешни: d2 · Шипы: d2
* брюхо без брони. Кишат массами на рифах.
Коралловый шоггот
ПЗ: 50 · Мораль: 8 · Броня: коралл −d4
Гидротермальное дыхание: d10, 10'
Топот: 25'. Сила СЛ12 или упасть на следующий ход.
Удар коралловым шипом: все на пути — Ловкость СЛ10 или d8.
Легендарные морские ужасы
Мегалодон-нежить
Ближний бой: ПЗ 40, Мораль —, акулья кожа −d6. Укус: d12 (СЛ8 увернуться). Наблевал зомбями: d4 зомби.
ПЗ ≤ 0: Тест СЛ12 — ПЗ → 1.
В морском бою: ПЗ 8, Скорость 6, Ловкость +3, Шипастый таран d12.
Кракен
Ближний бой: ПЗ 200, Мораль 9, упругая кожа −d4. Удар щупальцем d6 (×4 в раунд). Захват: Ловкость СЛ12 увернуться. Сожрать: мгновенная смерть схваченного.
Огромный: СЛ8. Щупальца ×8 по 25 ПЗ.
В морском бою: ПЗ 40, Мораль 9, Скорость 4, Ловкость +1. Щупальца d6 (×4). Опутывание: корабль стоит, но его атаки попадают по Кракену с СЛ6.
Дэйви Джонс
Легендарный монстр, часто принимают за остров. Общается телепатией. Глаза-водовороты.
Ближний бой: ПЗ 200, Мораль 10, панцирь −d6. Укус d12 (СЛ8 увернуться). Плавники-шипы 2d8.
Потрошение души: Ощущение СЛ12 или потеря рассудка. Тест каждый ход. Три провала — безумие на всю жизнь.
В морском бою: ПЗ 40, Мораль 10, панцирь −d4, Скорость 6, Ловкость +3, Шипастый таран d12.
Левиафан
В темнейшей бездне притаилось допотопное существо, готовое пожрать мир.
Ближний бой: ПЗ 400, Мораль 8, без брони. Укус: 3d12. Щупальца: 2d8.
Ужасающий: впервые увидев — Ощущение или Дух СЛ12 (на выбор ПИ) или бежать в ужасе.
В морском бою: ПЗ 80, Мораль 8, Скорость 3, Ловкость +1, Щупальца d12.
Морские чудовища в морском бою не подвержены ветру и движутся с максимальной скоростью в любом направлении.