Сухопутная фауна

Трюмные крысы

ПЗ: 1 · Мораль: 4 · Броня: нет · Укус: 1 + болезнь

Выводок растёт в грязной воде трюмов. Инкубатор болезней.

Болезнь: Выносливость СЛ8 или заражение.

Толпа: несколько крыс на одну цель — суммируй урон, Тест на Болезнь один раз.

Ужасные крокодилы

ПЗ: 15 · Мораль: 9 · Броня: кожа рептилии −d6 · Укус: d10

Древние хищники, преследуют на мелководье. Быстро плавают, медленно ходят.

Водная засада: Ощущение СЛ16 чтобы заметить.

Некро-свиньи

ПЗ: 6 · Мораль: — · Броня: щетина −d2 · Клыки: d6 · Укус: d8

Изо рта и глаз валит сизый некро-пар. Видишь сияние — уже поздно.

Пар: дышал дольше пары минут — Тест Духа СЛ12. Провал: +4 к Силе и Ловкости на d2 часа, потом −d8 ПЗ. Убитое паром — становится нежитью.

Пальмовые гадюки

ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет · Укус: d2 + яд

Тёмно-зелёные и коричневые. Прячутся в песке, у кокосов и на бананах.

Яд: через d10 раундов — полный паралич на d6×10 минут, d6: 1–5 эйфория, 6 адский кошмар.

Бешеные ягуары

ПЗ: 14 · Мораль: 7 · Броня: нет · Укус: d6 + Выносливость СЛ12 или заражение · Когти: d4 (2 атаки)

Быстрые, свирепые, больные. Отлично карабкаются.

Быстрый: атака/защита СЛ14.

Трёхголовые обезьяны

ПЗ: 8 · Мораль: 6 · Броня: нет · Укусы/когти: d6 + проклятие

Мифические. Раскрывают местонахождение сокровищ в обмен на подарки.

Голова обезьяны проклинает (d4):

1Видеть: Дух СЛ12 или слепота d2 раунда
2Слышать: Дух СЛ12 или глухота d2 раунда
3Говорить: Дух СЛ12 или немота d2 раунда
4Все три: Дух СЛ12 или всё сразу

Птицы

Мертвецкие чайки

ПЗ: 2 · Мораль: 5 · Броня: нет · Клюв: d4

Любят мертвечину. Часто кроваво-красные от пира. Кружат стаями, мстят.

Альбатрос-предвестник

ПЗ: 8 · Мораль: 10 · Броня: злая удача −d6 · Клюв: d6

Массивная чёрная морская птица, размах крыльев 15', красные глаза. Предвестник гибели.

Если удаляется > 1 мили от ПИ, бросай d6:

1Все ПИ теряют всю Дьявольскую удачу
2Историческое событие в Тёмных Карибах
3ОГОНЬ!
4Корабли или d8 случайных пиратов… или и то, и то
5Зловещая погода
6Один случайный человек мгновенно умирает

Захвачен живым: +1 ко всем броскам рядом. Убит: убийца получает d4 удачи сверх максимума.

Проклятые курицы

ПЗ: 1 · Мораль: 2 · Броня: нет · Клюв: d2

Хранилища для чумы. Подержал час — излечен от инфекции. Съел — заразился.

Инфернальные пеликаны

ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет · Брызги лавы: d6

Побывали на Неземных берегах. Перья в копоти, светятся изнутри.

Защита от брызг — Выносливостью, не Ловкостью. Броня −1 уровень. Цель теряет d4 ПЗ в следующие 2 раунда (пока не снимет броню).

Психоделические ара

ПЗ: 3 · Мораль: 5 · Броня: нет · Клюв: d4

Светятся в темноте. При испуге — световое шоу. Умны.

Провал Теста Морали: зрители слепнут d6 раунда. Тест Духа СЛ12 или потеря рассудка на d8 часов. Возвращаются с Опытом и одним случайным ритуалом.

Мрачные сапсаны

ПЗ: 6 · Мораль: 9 · Броня: инстинкт убийцы −d2 · Клюв: d8

Хищники, жаждущие мертвечины.

Быстрый: СЛ16. После смерти тело рассыпается в пепел.

Мелкая водная живность

Кислотные медузы

ПЗ: 5 · Мораль: — · Броня: нет · Усики: d4 + опутать

Обвивают конечность. Сила СЛ12 освободиться, иначе −4 Ловкости и −1 уровень брони.

Рассольная пиранья

ПЗ: 5 · Мораль: 7 · Броня: нет · Укус: d8

Мясо даёт +1 к использованию ритуалов и реликвий на d4 часа.

Хтонический осьминог

ПЗ: 9 · Мораль: 7 · Броня: нет · Укус: d6 + пиршество мозга

Инопланетянин. Ест мозги и управляет жертвой.

Пиршество: Ловкость СЛ12 — прикрепляется к черепу. Жертва под контролем, проваливает защиту. Тест Ощущения СЛ12 в начале каждого хода — чтобы сбросить.

Эльдритский угорь

ПЗ: 2 · Мораль: 6 · Броня: нет · Укус: d6 + шок

Полупрозрачные. Светятся даже после смерти. Охотятся стаями.

Шок: Выносливость СЛ12 или паралич на ход.

Первобытный скрытень

ПЗ: 20 · Мораль: 8 · Броня: шкура −d4 · Укус: d10 · Хвост: d6 (2 атаки)

Рептилия из дочеловеческих времён.

Первобытный крик: слышно под водой в радиусе 100 миль.

Кальмар отчаяния

ПЗ: 12 · Мораль: 8 · Броня: нет · Удар щупальца: d4

Серый, с грустными глазами. Психотропные чернила.

Чернила отчаяния: облако 30' (под/над водой). Ловкость СЛ12 или охватит отчаяние. Начало хода — 2d6 + Дух:

≤4Саморазрушение. d2 себе
5–7Печаль. Пропуск действия
8–10Меланхолия. Пропуск хода, вернётся в норму в следующем
11+Здоров. Вернулся к жизни

Морская зомби-черепаха

ПЗ: 1 · Мораль: 6 · Броня: панцирь −d6 · Укус: d6

Странные символы на панцире. 1 к 4 шанс оживления после убийства. 1 к 10 что символы — карта сокровищ.

Крупные морские существа

Ископаемая акула

ПЗ: 10 · Мораль: — · Броня: нет · Укус: d10

Окаменелые кости, оживлённые некросилой.

Быстрый: СЛ14. Стойкость нежити: убита — 1–2 на d6 возвращается с 1 ПЗ.

В морском бою: ПЗ 2, Скорость 5, Ловкость +3, Пробой 1.

Свора молотов

ПЗ: 15 · Мораль: 8 · Броня: нет · Укус: d8

Закрывают солнечный свет — вода чернеет.

В морском бою: ПЗ 3, Скорость 5, Ловкость +3, Таран d4.

Пасть тысячи трупов

ПЗ: 75 · Мораль: 10 · Броня: руны −d4 · Укус: d12

Доисторическая белая акула, испорченная некроэнергией. Руны на шрамах светятся зелёным.

Нечестивая сила: восстанавливает d10 ПЗ при каждом съедении.

В морском бою: ПЗ 15, Мораль 10, руны −d2, Скорость 4, Ловкость +2, Таран 2d8.

Проклятая касатка

ПЗ: 27 · Мораль: 8 · Броня: ворвань −d2 · Укус: d10

Разумные охотники под заклятием. Выслеживают, патрулируют, доставляют.

В морском бою: ПЗ 5, Мораль 9, Скорость 4, Ловкость +3, Таран d8.

Балянусовый горбач

ПЗ: 50 · Мораль: — · Броня: балянусы −d6 · Шлепки: d8 + особенность

Плотоядные балянусы сводят горбача с ума. Скребётся обо всё.

Особенность: прижат к чему-то твёрдому — Сила СЛ12 или +d8 урона.

В морском бою: ПЗ 10, Скорость 3, Ловкость +2, Удар и скрежет 2d8 + каждый на борту Ловкость СЛ8 или за борт.

Чёрный кит

ПЗ: 150 · Мораль: — · Броня: ворвань −d4 · Укус: d20 (СЛ8 защититься)

Огромный кашалот, знает вкус человека. В его брюхе — колония моряков.

Проглотить: Ловкость СЛ8 или съеден.

В морском бою: ПЗ 30, Мораль 11, ворвань −d4, Скорость 3, Ловкость +1, Таран 3d8.

Флора

Саргассова водоросль

ПЗ: 18 · Мораль: 9 · Броня: нет · Кнут: d6, 15'

Из трясины Дьявольского треугольника.

Ужасающее видение: Дух СЛ12 или все СЛ +4 на d6 раунда. Съесть водоросль — +d2 ПЗ.

Плотоядное растение

ПЗ: 18 · Мораль: — · Броня: нет · Усики: d4 (до 4) · Укус: d8

Электрический коралл

ПЗ: d10 · Мораль: — · Броня: экзоскелет −d4

Шок: всё в 50' — 2d8 ПЗ (броню игнорирует, ×2 при металле). Перезарядка 1 час.

Разумный гриб

ПЗ: 18 · Мораль: — · Броня: нет · Удар: d8

Мимикрирует под животных, деревья, сундуки.

Облако спор: Выносливость СЛ12 или d4 ПЗ (броню игнорирует).

Медленный: СЛ8.

Лес ламинарий

ПЗ: нет · Мораль: — · Броня: нет

Голоса «иди к нам».

Ментальная приманка: слабоумным (отрицательное Ощущение или Дух) — Тест слабейшей способности СЛ8. Провал: прыжок за борт, плывут «к ним».

Ульевые лозы

ПЗ: 4 · Мораль: 4 · Броня: нет

Опутать: Ловкость СЛ12 или пойман (Сила СЛ14 выбраться).

Удушить (опутанного): d4 автоматом.

Смертельное соцветие

ПЗ: 1 · Мораль: — · Броня: нет

Цветок в джунглях, напоминает сокровище.

Опыление: прикосновение → Выносливость СЛ12 или заражение. Утром и вечером — Тест СЛ = дни с заражения + 1. Провал: неудержимое желание в джунгли. Неудача: стебли прорастают, смерть. Крит: излечение.

Создай врагов сам

Бросай кости или выбирай — большая часть ужаса из описания.

1. ПЗ (d10)

#ПЗКто
11–3Едва способен сражаться
24–6Слабый человек
37–9Средний человек
410–12Сильный человек/животное
513–15Вызов для новых ПИ
616–19Серьёзная угроза
720–24Босс низкого уровня
825–29Местный босс
930–39Огромный или легендарный
1040+Морской ужас, группы мрут

2. Мораль (2d6)

#Кто
2Ссыкло, убежит
3Низшая ступень цепочки
4Бежит, если страшно
5Боится, но сражается
6Необученный
7Опытный боец
8Военная подготовка
9Отважный лидер
10Слабоумие и отвага
11Безумец, герой или оба
12Насмерть

3. Броня (d4)

#УровеньТип
10Никакой (кожа, плоть)
21 (−d2)Кожа, мех, чешуя
32 (−d4)Кольчуга, толстая шкура
43 (−d6)Пластина, ворвань

4. Урон (d12)

#КостьЧем
1d2Бутылка, кулак
2d4Нож, крюк, коготь
3d6Кортик, топор, укус
4d8Рапира, меч
5d10Двуручное, укус чудовища
6d12Топор палача, пасть кракена
72d4Пистолет с кремневым замком
82d6Мушкет
92d8Мушкет буканьера
102d10Вертлюжное оружие
112d12Пушка в ближнем бою
123d6Некоторые ритуалы

5. Особенности (d10)

#Особенность
1Быстрый/малый: СЛ14 атака/защита
2Медленный/большой: СЛ10 атака/защита
3Ядовитый: Выносливость СЛ12 или заражение
4Боец: 2 атаки в раунд
5Арканы/Воля: Дух СЛ12 или Сила/Ловкость −2 на бой
6Хитрый/оглушение: Ощущение СЛ12 или пропуск d2 ходов
7Устрашение: Дух СЛ12 или побег на d2 раунда
8Лидер: союзники +2 СЛ
9Реликвия: d2 реликвии
10Ритуал: знает 1 ритуал

Скелеты

Разумные корсары-нежить, совершающие набеги без видимой причины. Получил >5 урона (после брони) — мгновенно в груду костей. Без Кэпа или Колдуна провал Морали рассыпает в Золу.

Дозорный

ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет

Мушкет: 2d6 (перезарядка 1) · Штык: d4

Труслив, легко отвлекается. СЛ8 чтобы заметить что-то.

Мерзкий и гнусный

ПЗ: 5 · Мораль: 8 · Броня: нет

Вооружение (1 или 2): могильное дыхание d2, нож/кинжал d4, скимитар/малый топор d6

Мертвоглаз

ПЗ: 7 · Мораль: 8 · Броня: нет

Вооружение (1 или 2): кремнёвый пистолет 2d4, когти d2

Особенность: носит d4 пистолета, разряжает все подряд. Перезарядка 2 пистолета за действие.

Халк

ПЗ: 12 · Мораль: 8 · Броня: толстые кости −d4

Гарпун: d6 или мачта: d8

Особенность: СЛ10 атака/защита. Гарпун на мачте — «рыбалка» и подтягивание цели.

Боцман

ПЗ: 11 · Мораль: 9 · Броня: нет

Меч: d6 · Кошка-девятихвостка: d4

Особенность: атака обоими оружиями за ход. Скелеты в 20' автопроходят Мораль.

Колдун

ПЗ: 6 · Мораль: 9 · Броня: арканный щит −d4

Посох-весло: d4

Одно заклинание за ход:

Ворон (питомец Колдуна)

ПЗ: 2 · Мораль: — · Броня: нет

Клюв: d2 или когти: d2

Кэп

ПЗ: 10 · Мораль: 10 · Броня: кожаный плащ −d2

Кортик: d4 или крюк: d4 · Кремнёвый пистолет: 2d4 (перезарядка 2)

Неестественный лидер: скелеты в 20' — защита +2 СЛ.

Ужас природы: в начале боя Дух СЛ12 или замирают от страха d4 раунда.

Зомби

Безмозглые. Не дышат. Укушенный — Выносливость СЛ8 или смерть за 2 дня и воскресение как зомби. Поевший плоти зомби — +d4 ПЗ (+d8 если мозг).

«Трюмная крыса»

ПЗ: 5 · Мораль: — · Броня: нет

Когти: d4+1 · Укус: d4 + заражение зомби

«Обезьяна на верёвке»

ПЗ: 7 · Мораль: — · Броня: нет

Когти: d6 · Укус: d4 + заражение

Быстрый: СЛ14. Отлично карабкается.

«Бочка с грогом»

ПЗ: 20 · Мораль: — · Броня: нет

Рвота: d6 + Выносливость СЛ12 или отравление · Удар: d10 · Укус: d8 + заражение

Толстый и медленный: СЛ10.

«Адмирал» (не зомби)

Некогда колдун, обратившийся к грязной некромантии. Умный командир в тени. Филактерия — глубоко под водой или в разрушенном храме.

ПЗ: 20 · Мораль: 10 · Броня: призрачная аура −d4

Взгляд смерти: d6 (дальность 300') · Кортик: d8

Восстань! d6 уничтоженной нежити с 1 ПЗ

Чёрный огненный шторм: d4 существ — Ловкость СЛ10 или d6 каждому

Высасывание души: Дух СЛ12 или −1 к Силе навсегда; Адмирал +d8 ПЗ

Призраки

Впервые видящий призрака — Дух СЛ12 или сбежать в ужасе. Можно повторять в начале хода. Любят грог с порохом.

Призрачная обезьяна

ПЗ: 4 · Мораль: 6 · Броня: нет

Когти/укус: d4

Обезьяна видеть, обезьяна какать: Ловкость СЛ12 или отравление.

Бесплотный: невидимый до атаки, попадание СЛ16.

Призрачный экипаж

ПЗ: 7 · Мораль: 7 · Броня: нет

Кортик: d6 · Гарпун: d8 (метать на 30')

Бесплотный: СЛ14.

Призрачный квартирмейстер

ПЗ: 10 · Мораль: 9 · Броня: нет

Скимитар: d8 · Кремнёвый пистолет: 2d4

Свирепый предводитель: экипаж в 10' — защита СЛ14, Мораль только если уничтожен квартирмейстер или капитан.

Бесплотный: СЛ14.

Капитан-призрак

ПЗ: 15 · Мораль: 10 · Броня: нет

Цепной кнут: d8, 10' · Призрачный кортик: d8 + осушение жизни

Осушение жизни: Дух СЛ12 или все способности цели −1 до рассвета, капитан +d6 ПЗ.

Бесплотный: СЛ14. Парить: 50' за ход.

Прочее

Чайка-мусорщик

ПЗ: 4 · Мораль: 6* · Броня: металлические перья −d2

Когти: d4 · Укус: d4 (1 к 4 заражение)

Ест металл, который становится частью её тела. Стаи 2d4. * Мораль только когда одна.

В брюхе (d10):

1Монета с картой
2Неразрывная нить (1 фут)
3Дюжина ржавых гвоздей
4Чёрный кинжал
5Две дюжины серебряных
6Мерцающее ожерелье из черепов
7Три пальца
8Почерневший ил
9Миниатюрная металлическая статуэтка
10Две ядовитые иглы

Мрачный культ устриц

ПЗ: 6 · Мораль: 7 · Броня: орнаментированный панцирь −d6

Врезаться: d4 · Защемить: d4 (1 к 6: потеря пальца)

Группы d4+2. На панцирях — потусторонние символы.

Глубинник

ПЗ: 11 · Мораль: 8 · Броня: чешуйки −d2

Вооружение (1 или 2): копьё из раковины d8 (метается, 10'), лезвие зуба акулы d6, коралловый посох d4 или эффект Древней реликвии

Ритуал: d4 раунда заклинания, СЛ10.

Утопленник

ПЗ: 9 · Мораль: 9 · Броня: покров ламинарий −d2

Когти и морские водоросли: d4 + Ловкость СЛ12 или опутан (Сила СЛ12 освободиться).

Затащить под воду: запутавшуюся цель — под воду.

Краб-горилла

ПЗ: 12 · Мораль: 7 · Броня: панцирь −d6

Большая клешня: d8 · Малая: d2

Боец: две атаки, по одной каждой. Лазает по деревьям.

Морской волк

ПЗ: 9 · Мораль: — · Броня: нет

Кортик: d6

Стылая кровь: d2 + Выносливость СЛ14 или Заморожен: никаких действий, d2 урона в начале хода, Тест повторяется.

Бесплотный: СЛ14.

Сирена

ПЗ: 12 · Мораль: 8 · Броня: чешуя −d2

Когти: d4

Песнь: слышащий — Дух СЛ12 или тратит ход, чтобы приблизиться и защитить.

Щупальца: Ловкость СЛ12 или пойман (тест повторяется).

Поглотить: пойманному — Выносливость СЛ12 или d12 ПЗ.

Шабаши по три.

Чёрный коралловый краб

ПЗ: 1 · Мораль: 5 · Броня: панцирь −d4* · Клешни: d2 · Шипы: d2

* брюхо без брони. Кишат массами на рифах.

Коралловый шоггот

ПЗ: 50 · Мораль: 8 · Броня: коралл −d4

Гидротермальное дыхание: d10, 10'

Топот: 25'. Сила СЛ12 или упасть на следующий ход.

Удар коралловым шипом: все на пути — Ловкость СЛ10 или d8.

Легендарные морские ужасы

Мегалодон-нежить

Ближний бой: ПЗ 40, Мораль —, акулья кожа −d6. Укус: d12 (СЛ8 увернуться). Наблевал зомбями: d4 зомби.

ПЗ ≤ 0: Тест СЛ12 — ПЗ → 1.

В морском бою: ПЗ 8, Скорость 6, Ловкость +3, Шипастый таран d12.

Кракен

Ближний бой: ПЗ 200, Мораль 9, упругая кожа −d4. Удар щупальцем d6 (×4 в раунд). Захват: Ловкость СЛ12 увернуться. Сожрать: мгновенная смерть схваченного.

Огромный: СЛ8. Щупальца ×8 по 25 ПЗ.

В морском бою: ПЗ 40, Мораль 9, Скорость 4, Ловкость +1. Щупальца d6 (×4). Опутывание: корабль стоит, но его атаки попадают по Кракену с СЛ6.

Дэйви Джонс

Легендарный монстр, часто принимают за остров. Общается телепатией. Глаза-водовороты.

Ближний бой: ПЗ 200, Мораль 10, панцирь −d6. Укус d12 (СЛ8 увернуться). Плавники-шипы 2d8.

Потрошение души: Ощущение СЛ12 или потеря рассудка. Тест каждый ход. Три провала — безумие на всю жизнь.

В морском бою: ПЗ 40, Мораль 10, панцирь −d4, Скорость 6, Ловкость +3, Шипастый таран d12.

Левиафан

В темнейшей бездне притаилось допотопное существо, готовое пожрать мир.

Ближний бой: ПЗ 400, Мораль 8, без брони. Укус: 3d12. Щупальца: 2d8.

Ужасающий: впервые увидев — Ощущение или Дух СЛ12 (на выбор ПИ) или бежать в ужасе.

В морском бою: ПЗ 80, Мораль 8, Скорость 3, Ловкость +1, Щупальца d12.

Морские чудовища в морском бою не подвержены ветру и движутся с максимальной скоростью в любом направлении.