Гномы

Забытые. Проклятые. Многие сотни лет ваш народ живёт в недрах гор. Когда-то обвинённые в грехе Ереси и тайных кровавых ритуалах лживыми пророками падших богов, вы не спешите селиться у людей. Жизнь в толще скал закалила и заострила вас, но не принесла умиротворения.

Годы под землёй изменили вас

d4Знание
1Каменотёс. Потрясающие знания каменной инженерии.
2Рудокоп. Почти любую руду способны опознать, добыть и расплавить.
3Тропа камня. Вы никогда не заблудитесь в подземных лабиринтах.
4Кузнечное дело. Умеете чинить вещи из металла — нужны инструменты.

О вашем народе ходят разные легенды в разных частях света. Где-то вы — искусные строители и добрые соседи. Где-то — вероломные пьянчуги и грубияны из древних сказок. Однако вряд ли вас примут с распростёртыми объятиями где бы то ни было.

Эльфы

Проклятые и изгнанные за свою спесь. Ваши старейшие родичи ещё помнят дни охоты на них, когда они отказались принять милость Василисков. Всегда надменные и презирающие человечество. До сих пор лелеющие надежду вернуться на свои земли. Но отпустит ли изгоев Саркаш?

Долгая жизнь имеет свои плюсы

Вы очень многое помните... Долгая жизнь способствует мастерству (СЛ−2) для проверок, связанных с одной из категорий (d4):

d4Мастерство
1Ловкость (прыжки, лазание и т.п.).
2Эльфийские латы (тир 3, −d6, без штрафа на ловкость и силу, не подлежат починке).
3Стрельба из луков.
4Эльфийская магия (набор из 5–10 свитков эльфов).

Вы не застали тех времён, когда ваших сородичей возили в клетках на потеху голытьбе, которая кидала в них камнями и дерьмом. Но старейшины в красках описали вам события. Вы мимикрируете под людей — но если присмотреться...

(Проверка скрыть, что вы эльф, если вас заподозрили — Хладнокровие СЛ14.)

Полурослики (Хоббиты)

Мелкие грязные трусливые коротышки. Ходят слухи, что они появились из нечистот и крысиных фекалий под борделями Шлезвига. Презираемые жителями городов, вынуждены скрываться по подвалам и канализационным тоннелям. Глупые и жадные до всего блестящего, сеют страх в тёмных зловонных закоулках и отхожих ямах.

Слабые и трусливые юркие воры

Вы отлично прячетесь среди мусора. Бросьте d4:

d4Особенность
1Грязь к грязи. СЛ−2 на попытку спрятаться среди хлама (в более-менее «благородной» комнате не работает!).
2Мелкий и ловкий. СЛ10 на атаку и защиту, по максимуму — лёгкие доспехи.
3Знание канализации. Вы отлично ориентируетесь в городских подземельях. Проверка Хладнокровия, чтобы без происшествий добраться до любой точки города под землёй.
4Карманник. СЛ−2 на действия воровского характера, СЛ−4, если дело происходит в полутьме или захламлённом помещении/улице.

Бесконечные стычки с существами в канализационных тоннелях научили вас бить и быстро убегать. Многие считают вас результатом скрещивания крыс с прочей подземной мерзостью. Рассчитывать на сочувствие или симпатию не стоит. Лишь убогие притоны согласятся пустить вас на постой — и за вашу корчму вы можете рассчитывать лишь на дубинку или что-то поострее в живот. Но однажды, однажды они все заплатят за всё... ОН обещал: расплата грядёт!..

Тифлинги

Никто не знает, откуда вы взялись. Кто-то бормочет о проклятом острове посреди озера Онда, путь к которому может найти лишь тот, по чьим венам течёт демоническая кровь. Кто-то шепчет о тоннелях Нечрубеля в Бергенском хребте, ведущих прямиком в Ад. Вы тоже не знаете. Горожане и деревенщины опускают глаза при встрече, но плюют вам вслед, беззвучно шепча защитные молитвы Василискам или забытым богам.

Проклятые или благословенные

Презираемые, вы можете заключать договоры со смертными от имени Нечрубеля в обмен на их души. Правда ли это?.. Происхождение даровало вам одну из черт (d4):

d4Дар
1Адское везение. Раз в день можете заменить любой кубик проверки: 1 на 20 или 20 на 1.
2Взгляд в безднусвиток. Все в некотором радиусе (например, комнате) внезапно получают видение Ада. Не прошедшие проверку застывают на d4 раунда, поглощённые увиденным.
3Очаровашка. Несмотря на ваше происхождение, вы симпатичны жителям этого мира. Попытки договориться имеют СЛ−2, проверки Реакции — с бонусом +2.
4Огонёксвиток. Вы можете вызвать огонь в некотором радиусе. В случае провала проверки Чар огонёк получается совсем не таким, как вы хотели (мастер опишет результат — но это должно быть эпично!).

(Способности, помеченные как свиток, играются по правилам Свитков/Чар, но не являются таковыми в физическом смысле. Нет никакого способа передать их другому существу.)

Жители этих проклятых земель подозревают, что вы — носитель зла в их душах. Заключаете хитрые контракты, ценой которых становится самая человеческая сущность. И далеко не всегда такие контракты приносят радость заключившим их. Возможно, это так... Как бы то ни было, вы упиваетесь их раболепным страхом и жаждой лёгкой наживы.