Как работает

Получая новый уровень, вместо обычной прокачки вы можете получить подвиг. Те, у кого уже есть подвиг, могут получить ещё один при повышении уровня.

Бросьте d66 случайным образом, либо выберите подвиг по согласованию с мастером — как повествовательное достижение. Подвиги позволяют слепить из персонажа уникальный класс с собственным набором особенностей: например, шеф-повар на вечеринках, вдохновлённый рассказчик и везунчик в чаще леса. Их сочетание создаёт мощный класс поддержки, способный накормить группу и разбить лагерь у костра.

Таблица d66

d66Подвиг
11Смертельный удар убийцы
12Ветеран — говорящий со смертью
13Отвратительный зоолог
14По локоть в крови
15Пакт крови
16Кровожадная ярость
21Из говна и палок (и костей!)
22Мясник
23Убийственный взор
24Кошачий глаз
25Количество, а не качество
26Оракул
31Железный желудок
32Первый удар
33Смелый и смертоносный
34Предвестник несчастья
35Целитель-травник
36Акромегалия
41Паранойя
42Память бессмертных
43Воодушевлённый рассказчик
44Кровосос
45Красавчик
46Живая броня
51Везунчик
52Смертельный бросок
53Переговорщик
54Специалист по выживанию
55Шеф-повар
56Флейтист-крысолов
61Магия во мне
62Хищник
63Безрассудный
64Крушитель с щитом
65Скарификатор
66Порченная кровь

11–16

11. Смертельный удар убийцы

Крепкая хватка. Острый нож. Это всё, что нужно, чтобы кто-то исчез в переулках Галенбёка.

Пройдя проверку Сноровки СЛ12, ты совершаешь мгновенное скрытое убийство врага, который тебя не видит.

12. Ветеран — говорящий со смертью

Тебя призвали на битву из-за мастерства владения мечом и щитом. Не за скорость и мощь — а за то, что слова, которые ты произносил, приносили смерть врагам.

Ты можешь использовать чары (свитки), нося лёгкую броню. Можно взять этот подвиг дважды — тогда чары работают и в средней броне.

13. Отвратительный зоолог

Ты изучаешь зверей этой земли — убиваешь их и потрошишь, чтобы раскрыть тайны края.

Ты можешь гадать на внутренностях животного и видеть будущее. За каждые d10 ПЗ существа получаешь предвестие (до максимума твоих предвестий). Один подвиг — один вид животных. Внутренности также могут дать полезную информацию.

14. По локоть в крови

Годы борьбы голыми кулаками превратили твои руки в оружие боли — все они в шрамах от виновных и невиновных.

Твои невооружённые атаки наносят d6 и игнорируют лёгкую броню. Возьми подвиг дважды — d8 и средняя броня. Трижды — d10 и любая броня.

При промахе ты ломаешь себе руку и наносишь урон себе. Чтобы вправить кости, нужен специалист.

15. Пакт крови

Одиночество — не приговор. Заключив пакт, ты больше никогда не один.

Заключи договор крови с тиммейтом. Вы можете общаться мысленно независимо от расстояния, и это никогда не пропадает. Что бы ни испытал один — то же испытывает и другой. Включая травмы и смерть.

16. Кровожадная ярость

Бой вызывает привыкание. От битвы тебе уже не сбежать. Убить или быть убитым — переговоров быть не может.

При нанесении атаки, убивающей существо, ты сразу атакуешь следующее (включая союзников), добавляя d6 к урону за каждое убитое существо в этой цепочке. Натиск прекращается, когда некого убивать или ты падаешь без сознания от изнеможения, теряя следующий ход.

21–26

21. Из говна и палок (и костей!)

Ты не веришь в то, что можно позволить вещам пропасть даром. Включая трупы погибших.

Ты можешь создавать снаряжение удивительно высокого качества, используя трупы и грязь:

22. Мясник

Вы и раньше рубили скот и птицу на мелкие кусочки. Без кожи все одинаковы. И люди — тоже одинаковы.

Пройди проверку Сноровки СЛ12: любой союзник, умирающий рядом с тобой, получает травму вместо смерти, пока ты проводишь быструю операцию. Если союзник всё равно умирает, ты можешь сделать из него d4 рационов.

23. Убийственный взор

Нож или стрела, направленные осторожнее всех, самые смертоносные. У тебя острый глаз на прорехи и изъяны в броне.

Один раз за ход при атаке в ближнем или дальнем бою ты можешь перебросить урон и оставить более высокий результат.

24. Кошачий глаз

Ты смотришь на птиц в поисках кости. Разбрасываешь кости, выявляешь внутренности. Не зря: однажды ты увидел своё лицо в глазах кошки, прячущейся в тени.

Идеальное зрение в темноте — но солнечный свет обжигает глаза. −2 к сложности проверок в темноте, +2 — на дневном свете.

Глядя в глаза дикого зверя, ты чувствуешь его переживания.

25. Количество, а не качество

Ты неопытный солдат, но считаешь, что два вида оружия должны убивать тебя в два раза быстрее. Или наоборот.

Ты не несёшь штрафа при атаке двумя видами оружия. Бросаешь оба кубика урона и объединяешь результат.

26. Оракул

Судьба направляет твоё путешествие по умирающему миру. Можно лишь надеяться, что она приведёт к искуплению, а не разрушению.

Прими предзнаменование и проведи несколько минут в тихой медитации. Задай мастеру любой вопрос — получишь правдивое видение, дающее полезную информацию. ГМ тайно бросает d4: на 1 видение обманчиво.

31–36

31. Железный желудок

Когда урожаи падают, а скот рождает несъедобные мерзости — человек учится не быть привередливым в еде.

Ты можешь питаться гнилой плотью. Пройди проверку Стойкости СЛ6. Окружающие могут счесть это отвратительным.

32. Первый удар

Ты веришь, что Вальгалла предназначена для тех, кто бросается в бой первым — кто первым пожнёт славу воина.

Независимо от того, выиграла или проиграла твоя сторона бросок инициативы, ты всегда действуешь первым, если твоё действие связано с причинением вреда.

33. Смелый и смертоносный

Однажды ты видел, как человек обезглавил лошадь гигантским мечом. Это врезалось в память — стать таким же стало необходимостью.

С двуручным оружием ты добавляешь +2 к атаке. Если атака удалась — добавь d6 к урону.

34. Предвестник несчастья

Ты чувствуешь, как тёмное благословение течёт по венам. Ты посвятил свою плоть чёрному диску, что закрыл солнце.

Максимум твоих предвестий — 4. Пока ты жив, мастер каждый день бросает d6 страданий.

35. Целитель-травник

Ты провёл, казалось, целую вечность в обучении у мастера-травника. Ты вернулся с новым взглядом на жизнь и несколькими дополнительными навыками.

Раз в день ты можешь искать нужные травы и создать эликсир от инфекций, который также лечит d4 ПЗ. Пройди проверку СЛ12 во время приготовления — можно изготовить токсин, наносящий d4 урона.

36. Акромегалия

Возможно, дело в том, что ты съел. Возможно, это проклятие. Что бы это ни было — избавиться от этого ты не можешь.

Время от времени отрастает лишняя рука с кистью. Она функционирует как обычная рука и может автоматически удерживать предметы. Люди видят в этом признак зла.

41–46

41. Паранойя

Ты параноик. Видишь опасность в каждой тени. Всё хочет тебя убить.

Ты никогда не станешь жертвой внезапного нападения. Ты и твои тиммейты получают +3 к инициативе.

42. Память бессмертных

Тебя преследуют те, кого ты знал. Их воспоминания останутся навечно.

Сталкиваясь с местом великих страданий, ты можешь пережить его трагедию. Есть вероятность 1 к 20, что всё станет слишком реальным — тогда твою группу постигнет та же участь.

43. Воодушевлённый рассказчик

Твои рассказы приносят радость и улыбки всем вокруг даже в самые мрачные времена. Если, конечно, ты этого хочешь.

Пройди проверку Хладнокровия СЛ9 на отдыхе, чтобы сплести увлекательную историю. Добавь +1 к следующему броску. Группа получает d6 предвестий, если поверит рассказу.

44. Кровосос

Дар вампира. Возможно — проклятие. Вечная жажда крови. Кровь исцеляет и поддерживает тебя.

Кубок крови исцеляет тебя на d4 ПЗ. Зато ты страдаешь от голода как обычно — этот кубок не заменяет еду.

45. Красавчик

В твоей улыбке есть что-то особенное. То, как ты себя ведёшь. То, как ты говоришь. Тебя лучше всего описать как казанову. Это странно.

Каждый раз, когда делается бросок на отношение НИП к персонажу, бросай 3d6 и перебери меньший куб.

46. Живая броня

Ты пережил войну. Холодная сталь, изранившая твою плоть, стала частью брони. Ты научился носить это бремя.

Сними штраф за Сноровку для доспехов, которые носишь сейчас. На броски защиты подвиг не влияет.

Ты не можешь снять доспех, не умерев мучительной смертью. То же произойдёт, если он сломается. Починить можно — но очень болезненно.

51–56

51. Везунчик

Судьба? Звучит безысходно. Ты сам предвидишь удачу.

У тебя нет предвестий — и тратить их на переброс ты не можешь. Вместо этого ты бросаешь 2d20 на все проверки и выбираешь больший. Но если хоть один из них — 1, ты будешь страдать. В конце концов удача исчезнет.

52. Смертельный бросок

Твой клинок жаждет крови. Кровь — единственное, что может его насытить. Накажет ли он тебя за неудачу — другой вопрос.

Твоя первая атака в бою всегда наносит максимальный урон, если противник тебя видит. Защита от тебя сложнее на 2.

53. Переговорщик

Ты ненавидишь конфликты. Иногда лучше всего попытаться разрядить обстановку. Некоторые называют тебя трусом.

Пройди проверку Хладнокровия. Если успех, противник вынужден принять твою сторону — борьба прекращается. На сегодня.

54. Специалист по выживанию

Время, проведённое в суровой дикой местности, научило тебя процветать. Небольшие удобства можно создать даже в этом убогом мире.

Пройди проверку Сноровки СЛ9, чтобы устроить комфортный лагерь. +1 к броску за каждого дополнительного человека, которого ты приютил. Отдыхая в этом лагере, все восстанавливают 2d6 ПЗ.

55. Шеф-повар

Ты овладел искусством приготовления помоев. Способен превратить самую ужасную еду в нечто приемлемое.

Пройди проверку СЛ9 (+1 к сложности за каждого персонажа в группе). При успехе одним рационом ты накормишь всю партию. Неудача означает, что рацион испорчен.

56. Флейтист-крысолов

Ты можешь разговаривать с крысами. Свист позволяет привлечь d4 крыс. Возможно, у них нет достоверной информации, но они всегда рады пообщаться.

61–66

61. Магия во мне

Сила шепчет тебе на ухо тёмные секреты, куда бы ты ни шёл. Непрерывная болтовня никогда не давала тебе покоя.

Ты от природы знаешь один случайный нечестивый и нечестный свиток. Кроме того, ты можешь изготавливать нечестивые свитки — вырезать их эзотерические знания на материале, который тебе сам понадобится для произнесения.

Каждую ночь есть вероятность 1 к 20, что ты случайно бросишь свиток во сне.

62. Хищник

Где-то в твоей родословной есть хищник. Его влияние слабо в твоей крови — но всегда присутствует.

У тебя острое обоняние, когда дело касается людей. Ты можешь выслеживать кого-то по запаху и опознавать его проверкой Хладнокровия СЛ12.

63. Безрассудный

Нервозность, паника, крайне слабое чувство здравого смысла. Но ты однажды сюда добрался, так что, должно быть, ты во всём прав.

Ты можешь атаковать одну и ту же цель дважды за свой ход. Если вторая атака промахивается, противник наносит удар по тебе — защититься от него сложнее на 2.

64. Крушитель с щитом

Ты знаешь: момент, когда противник наиболее уязвим, наступает сразу после того, как он атаковал.

Каждый раз, когда ты используешь щит, чтобы блокировать входящий удар, можешь нанести контратаку с +3 к урону.

65. Скарификатор

Твоя кожа постоянно покрывается мурашками и зудит. Каждая рана, которую ты наносишь, приносит мгновенное утешение.

Ты можешь надеть кожу существа, которого недавно убил, и в точности его повторить. Кожа разлагается через 24 часа, и ты возвращаешься в свою нормальную, жалкую форму.

66. Порченная кровь

Что-то в твоей крови не так. Это больше похоже на трупный яд, текущий по венам.

Каждый раз, когда существо атакует тебя укусом и пьёт твою кровь, оно отравлено: получает d4 урона следующие d8 раундов.

Кроме того, при инфекции бросай d2 — на 2 инфекции у тебя нет.

MÖRK BORG Cult · автор Johnny Carhat · графический дизайн и арт Johan Nohr.