Характеристики
ПЗ: Стойкость + d10
Предвестия: d2
Серебро: 5d10 × 10 с
Удаль: 3d6 + 2 (горное воспитание)
Стойкость: 3d6 + 1 (закалён стихиями)
Сноровка: 3d6 + 1 (рефлексы охотника)
Хладнокровие: 3d6 − 2 (необразованный дикарь)
Стартовое снаряжение
- Оружие: бросок d10 по таблице.
- Броня: бросок d4.
- Из-за тёмного духа, захватившего твой разум, ты можешь использовать только нечестивые свитки.
- Одна особенность — брось d6 или выбери.
Тёмный Дух Предка
Ты одержим. Во время боя можешь позволить Духу завладеть тобой — глаза становятся тёмными, как бездна. Раз в день, длится d4 раунда: благодаря Духу ты игнорируешь d4 урона.
После освобождения от Духа разум и тело страдают — −1 Хладнокровия и −1 Стойкости. Отдых в течение оставшегося дня позволяет восстановиться.
Особенность (d6)
1. Око дедкого зрения
Ты выколол себе левый глаз для Духа Предка. Другой стал серым, как пепел, и видит сквозь стены — но лишь то, что представляет угрозу: всё в красных тонах.
2. Доспехи вождя из костей и шкур
Несконченные набеги… Выглядят как доспехи вождей, внушая страх любым врагам. Во время боя с вероятностью 50% противник проходит проверку Морали. Являются бронёй 2-го уровня (−d4 урона).
3. Череп Предка
Торчащий из-за спины столбец с черепом Предка. Раз в день можешь призвать Духа себе на помощь — он даст +2 к любой проверке.
4. Рунный меч-бастард
Найден в кургане во время странствий; бывший владелец был когда-то прославленным воином. В двух руках — d6 урона, в одной — d6 урона.
Дважды в день руны могут загораться: меч действует как факел и наносит +2 урона огнём.
5. Злой боевой мул
Когда-то дикий, а теперь ручной — этот мул использовался твоим племенем для войны. Сейчас он стар и вечно чем-то недоволен. На нём уже есть седло и доспехи из шкуры.
Тебя он не укусит — но любого другого, кто попытается им управлять, ждут последствия.
- ПЗ: 8 · Мораль: 8
- Атака: Удар (d8) или Укус (d4)
- Броня: доспехи из шкуры (−d2 урона)
6. Плащ из кожи тролля
Технология изготовления этого плаща утеряна, но какой-то безумец убил тролля и превратил его кожу в плащ. Толстая кожа снова твердеет — доп. броня (−d2 урона) и +1 ПЗ в день.
Он всё ещё воняет троллем!
А как же твой клан? (d6)
Почему ты один, без племени.
| # | Судьба клана |
|---|---|
| 1 | Предупреждения шамана были проигнорированы. Ты проснулся весь в пепле на месте, где раньше был твой дом. Все остальные — жестоко убиты. |
| 2 | Воины клана были стары. Крики деревни были слышны на приличном расстоянии, пока соседнее племя вырезало или порабощало твоих соклановцев. Ты лишь наблюдал из темноты. |
| 3 | Рыцари соседнего лорда были безжалостны. Тебя принудили к каторжным работам. Прошло много времени, оковы были сломлены — но не ты. |
| 4 | Инквизиция требовала обращения в единственную истинную веру. Стоя у скал, ты видел, как инквизиторы согнали твоё племя и сожгли их заживо. |
| 5 | Вы отважились спуститься с гор к цивилизации. Дикаря заметили сразу. Загнанный в яму, ты проложил себе путь к свободе. |
| 6 | Ты разграбил деревню в одиночку. В меньшинстве, тяжело ранен и оставлен на съедение воронам. |