Характеристики

ПЗ: Стойкость + d8

Предвестия: 2d6

Серебро: 6d6 × 10 с

Контроль (Хладнокровие): 3d6 − 2 (выжжен изнутри)

Стартовое снаряжение

Навыки

Многолетнее насилие над своим телом и разумом оставило шрамы, которые никогда не заживут.

Серенада: раз в день в подходящем заведении можешь петь серенаду — проверка Сноровки или Контроля. Заработаешь серебра столько, сколько выпало на броске.

Любимый напиток (d6)

#Напиток
1Кровь Грешника
2Двойной Василиск
3Смерть на скалах
4Чёрный восход
5Кукушка со снегом
6Растворитель для краски

Маятник (2d6, каждый день на рассвете)

Силы, преследующие тебя, никогда не отпускают твою душу — это перетягивание каната, которое разрывает тебя на части. Каждый день МАЯТНИК качается в разном направлении. Бросай 2d6 на рассвете, чтобы узнать, что они приготовили для тебя на этот день.

2d6Что на тебя наслали
2 Из-под земли появляются невидимые руки и тащат тебя до смерти, затем возвращают обратно. Твои ПЗ опускаются до 1, и ты остаёшься без сознания в течение d4 часов.
3 Удача не на твоей стороне. Твой критический успех (20) становится критическим провалом (1), и ты уменьшаешь на d4 результат каждого броска кубика.
4 Тебя одолевают невыносимые головные боли и демонические гримасы. Не можешь видеть в течение d4 часов.
5 Страх сжимает твоё сердце. Каждый раз, когда получаешь урон, проходи проверку Контроля СЛ10 или сбегаешь.
6 Гротескные галлюцинации мешают различать реальность. Проверки Сноровки СЛ14 для Атаки и Защиты.
7 Спокойно. Ты можешь перебросить, если осмелишься.
8 Сегодня всё пойдёт по плану, ты уверен. При первом броске добавь d4 к результату.
9 Ты находишь что-то полезное, лежащее на улице.
10 Ты чувствуешь вдохновение и получаешь три благословенных d6, которые можешь бросить в любое время. Они исчезнут, когда будешь отдыхать.
11 Сегодня ты в очередной раз обманываешь смерть. В первый раз, когда твои ПЗ должны упасть ниже 1 — они остаются на 1 ПЗ вместо этого.
12 Сегодня, когда ты поёшь серенады ради денег, из твоего инструмента вырываются божественные мелодии. Ты… (финал пункта обрывается в исходнике — ГМ решает; обычно читают как «удваиваешь заработок» или «зачаровываешь слушателей до конца дня»).

Плохие вещи не обязательно происходят немедленно — чаще всего они случаются в самый неподходящий момент.

← Повелитель Мух Кровожадный Бродяга →