Характеристики
Ты не умеешь драться. Любое оружие в твоих руках наносит на 1 урона меньше. Не можешь пользоваться стрелковым оружием. Броски на попадание и уворот со штрафом −2.
Ты начинаешь с набором хирургических инструментов (50 с), d2 аптечками и иглой.
Предыстория (d8)
Кем ты был, прежде чем стал резать живых.
| # | Предыстория | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Мясник | С детства любил потрошить животных. От греха подальше был отправлен родителями в медицинский институт, и даже мог бы выпуститься, если бы не стал потрошить нищих и проституток. Каждый человек для тебя как подарок, перевязанный ленточкой. Визжащий подарок, полный крови и дерьма. Грамотный, знаешь пару древних языков. Не можешь оставить противника в живых. Одержим вскрытием трупов. |
| 2 | Еретик | Воспитывался в культе как будущий гаруспик, однако вместо греховных знамений видел в органах и тканях в основном живую материю. Ты понимаешь, как устроено множество живых существ, осталось понять, как оставить их жить после твоих манипуляций. Грамотный, но знаешь только древний язык. Способность «Стабилизация» недоступна. Получи бонус к урону +1, если целишься по определённому органу. Вскрывая свежий труп, брось d20 СЛ17, чтобы получить 1 очко Предвестий. |
| 3 | Подмастерье палача | Твои родители считали, что такая профессия при любой власти поможет тебе заработать на хлеб. Рубить головы тебе не доверили, но зашивать раны и продлевать жизнь истерзанным заключённым ты научился. Неграмотный. Ты не слишком аккуратен в работе: залеченные тобой раны снова откроются при получении повреждений, если цель не отдыхала до этого — с вероятностью d6 СЛ4. При неудаче цель получает −1 ПЗ и кровотечение. |
| 4 | Сельский ветеринар | Коровы, овцы, козы, люди. Какая разница? Ты в равной степени умеешь лечить их всех. У крестьянина не так много вариантов: когда молитвы и подорожник не помогают, они все идут к тебе. Неграмотный. Животных ты понимаешь лучше, чем людей: +1 к реакции с животными, −1 с людьми. |
| 5 | Военврач | Ты был призван на очередную кровавую войну и распределён в санитарный отряд. Несколько лет ты резал и сшивал, запихивал внутренности на место и вытирал говно. У тебя был хороший наставник, так что ты вырос до медбрата и даже смог проводить многие операции сам. Неграмотный. Ты научился справляться с большинством боевых ранений и возвращать солдат в строй. Обычное лечение +1 ПЗ в случае ран от оружия. |
| 6 | Лепила | Ты вырос в ужасном районе ужасного города, полного проституток, алкашей и бандитов. Ты мог бы умереть очень рано, но обладаешь паразитической способностью поднимать на ноги даже серьёзно повреждённых людей. Обрывочные знания, много практики и гарантированные побои в случае неудачи научили тебя работать быстро и эффективно. Неграмотный. Общаясь с отбросами, ты научился ладить с ними: +2 к реакции с криминалом. |
| 7 | Частная практика | Ты закончил институт с отличием и устроился в городе. Сначала лечил простых работяг, потом бюргеров, а когда стал известен — к тебе зачастили аристократы и чиновники. Ты видел всякое дерьмо и понимаешь, сколь ужасными могут быть последствия извращённых вкусов богатых людей. Грамотный, знаешь пару древних языков. Начинаешь с d20 × 10 + 50 серебра. |
| 8 | Скульптор | Зачем обходиться пятью пальцами, когда можно пришить ещё парочку? Ты видишь свою миссию в улучшении человеческого тела — боги создали лишь заготовку, твоя задача довести её до ума. Глупые людишки не понимают твоих идей: преследуют тебя, называют монстром и уничтожают твои прекрасные творения, если те не успевают скрыться. Грамотный, знаешь пару древних языков. Получает способность «Модификация» (см. ниже). |
Модификация (только для Скульптора)
Преобразует часть тела цели в нечто иное. Брось d20 СЛ10 на успех. При неудаче часть тела перестаёт функционировать. Занимает d8 часов.
В зависимости от количества вносимых изменений брось N × d20 СЛ10 на успех (максимум). При неудаче изменения не происходят.
Цель бросает d20 СЛ10 на Контроль (Самость), чтобы принять нового себя. При неудаче повреждается рассудком.
Способности (2d8, брось дважды)
В оригинале таблицы пункт 4 отсутствует (опечатка автора). При выпадении 4 — перебрось.
| # | Способность | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Чистый разрез | Раны, нанесённые тобой, никогда не будут заражены — даже если ты нанёс их ржавой пилой в луже говна. Касается и союзников, и врагов. |
| 2 | Садист | Ты знаешь, где нервы. Умеешь причинять боль. Брось d6 СЛ3, чтобы враг впал в шоковое состояние на d2 ходов — в шоке он пропускает ходы. |
| 3 | Кровопускание | Потрать 1 ПЗ цели, чтобы избавить её от яда d6 СЛ2 или заражения d6 СЛ4. |
| 4 | — | В оригинальной таблице отсутствует. |
| 5 | Стойкость | Ты видел слишком многое, и теперь тебя трудно напугать или удивить чем-то мерзким. Проверки Контроля (Самость) при созерцании ужасающего получают +2. |
| 6 | Восстановление | Ты можешь вернуть утраченную часть тела. Некоторое её подобие — почти совсем как раньше, но лучше людям такое не показывать. Занимает 6 часов. Брось d20 СЛ14. При неудаче цель получает кровотечение. |
| 7 | Фармацевтика | Этим алхимикам ничего нельзя доверить. Ты делаешь лекарства сам. Раз в день брось d6 СЛ3, чтобы получить d2 − 1 аптечек. |
| 8 | Патолог | При взгляде на труп ты можешь определить, как он умер и как давно это случилось. Брось d20: СЛ8 — как давно, СЛ12 — причина смерти. |
Общие способности
Требуют наличия хирургических инструментов.
Лечение
Восстанавливает d4 ПЗ у цели. Одна цель может быть пролечена раз в день.
Лечение кровотечения
Останавливает кровотечение. d2 СЛ2. Можно пробовать ещё раз в следующий ход.
Ампутация
Удаляет у цели часть тела. Не вызывает кровотечения или заражения.
Стабилизация
Цель с 0 ПЗ может быть стабилизирована и остаться живой. Восстановит 1 ПЗ через час. Брось d6 СЛ2.
Недоступна для Еретика (d8, результат 2).