Характеристики
ПЗ: Стойкость + d4
Предвестия: d2
Серебро: 4d4 × 10 с
Контроль: 3d6 + 2 (усиленная личность компенсирует обмен за душу)
Стойкость: 3d6 − 2 (тяжело прожитая жизнь заставляет рано отправиться в могилу)
Стартовое снаряжение
- Оружие: бросок d6.
- Броня: бросок d2.
Способности
- Аура неестественного очарования: потратив запас Сил, можешь добавить или вычесть d6 к любой проверке Морали — сбивает с толку врагов и успокаивает друзей.
Где сделка была заключена? (d6)
| # | Место и обстоятельства |
|---|---|
| 1 | Во флигеле недалеко от Грифта. |
| 2 | Прячась от охранников в Галгенбеке. |
| 3 | В опочивальне вестландского дворянина. |
| 4 | Грезя, валяясь в канаве. |
| 5 | Прозябая в темнице Шлезвига. |
| 6 | За минуту до того, как умереть от холода по дороге в Альянс. |
Проклятые инструменты (d6)
Когда ты заключил сделку, изменившую жизнь и душу, тебе был дарован один из следующих инструментов.
1. Кишковолынка
Хор кишок с пронзающими их костяными трубками, в которые ты можешь дуть. При этом выбранные тобой слушатели наполняются неземным голодом, как если бы они не ели целую неделю.
2. Больманка
При проворачивании рукояти этой шарманки — струны в деревянном корпусе, покрытом запёкшейся кровью, издают гудящий звук. Существа, не прошедшие проверку Контроля СЛ12, страдают от этого звука. В первом раунде шарманка наносит d2 урона, в следующем — d4, и дальше больше с каждым последующим раундом.
3. Хребетодробилка
Барабан из панциря геллиона. При ударе бросай 2d6:
- 6+: все, кроме тебя, проходят проверку Сноровки СЛ14 или падают ничком.
- 11: выбери d4 существ, слышащих барабанный бой — их спины ломаются, как ветки. Барабан сегодня больше использовать нельзя.
- 12: в ушах не перестанет звенеть — ты потеряешь слух на следующие 24 часа.
Также служит щитом.
4. Дьявольский источник крови
Рог вельзебубонического существа из самых глубоких глубин Бескрайнего Моря. От его рокота лёгкие врагов заполняются морской водой, если они не пройдут проверку Контроля СЛ14. Им нужно потратить 1 раунд, чтобы изрыгнуть воду, прежде чем действовать как-то ещё.
5. Арфа уст в уста
Играй на этой арфе из челюстных костей, чтобы заставить сломленного слушателя мгновенно восстановить d4 ПЗ. Он не сможет говорить, пока d6 полностью не восстановит ПЗ.
6. Лютня острого зверства
Инструмент в форме топора (урон d8). Когда на ней играют, звук меняет местами показатели Удали и Контроля любого, кто её слышит, на следующие d6 дней. Повторная игра не действует на тех же существ.