Как это работает
Старт: ПИ скидываются на Ядро-модуль (Core Module) — базовая оболочка базы: квартира, вилла, небоскрёб. Задаёт число доступных слотов под модули и контракторов, а также кубик защиты.
Вкладываются: в защитные модули (стены, турели, дирижабли) и обычные модули (бар, казино, нано-лаборатория) — по одному слоту из доступных; и нанимают контракторов (обслуга и спецы).
Абстракция: система не прописывает «что именно делает Шеф-повар или Фуд-холл». Практическую пользу в моменте определяет ГМ с подсказками игроков. Это больше про статус, имидж, атмосферу и механику вторжений, чем про микроменеджмент.
Единицы: к = 1 000 ¤, м = 1 000 000 ¤, млрд = 1 000 000 000 ¤.
Столбцы таблиц: «Содерж./нед. ¤» — стоимость содержания в неделю, «Цена ¤» — цена покупки.
Вторжения
Со славой и дурной славой приходит опасность. Чем больше убежище — тем выше риск, что к тебе заглянут. Раз в неделю бросай d10. На «1» — вторжение случилось.
Чтобы узнать, кто именно постучался в дверь — бросай d100 + число Слотов штата (Staff Slots) твоего Ядра-модуля.
| d100 + слоты штата | Атакующая сила | Кубик атаки |
|---|---|---|
| 1–79 | Местная шпана | d4 |
| 80–99 | Банда | d6 |
| 100–119 | Копы | d8 |
| 120–139 | Наёмники | d10 |
| 140–159 | Отряд убийц | d12 |
| 160–249 | Спецназ | d20 |
| 250+ | Армия | d100 |
Разрешение вторжения
Бросок защиты: Кубик защиты убежища + суммарная Защита (от защитных модулей и некоторых контракторов) ПРОТИВ Кубика атаки нападающих.
Равный или больший результат — защита успешна, ничего не происходит.
Меньше — бросок по таблице «Поражение». Натуральная «1» на кубике защиты всегда означает поражение.
| d6 | Последствие |
|---|---|
| 1 | Поражение. Нападающие захватывают убежище |
| 2 | Поражение. Все модули разрушены, все контракторы убиты |
| 3 | Частичное поражение. 50% модулей разрушено, 50% контракторов убито |
| 4 | Частичное поражение. 25% модулей разрушено, 25% контракторов убито |
| 5 | Переговоры. Заплатить 200% стоимости убежища как взятку |
| 6 | Переговоры. Заплатить 100% стоимости убежища как взятку |
Несчастья
Раз в неделю бросай d20. На «1» случилось несчастье — бросай d6, чтобы узнать, что именно.
| d6 | Событие |
|---|---|
| 1 | Землетрясение. 50% модулей разрушено |
| 2 | Забастовка. 50% контракторов ушли |
| 3 | Пожар. 25% модулей разрушено |
| 4 | Наводнение. 10% модулей разрушено |
| 5 | Кибер-хворь. 25% контракторов убито |
| 6 | Облава с обыском. 10% контракторов арестовано |
Ядра-модули (Core Modules)
8 типов базы. Определяют число доступных слотов (Мод / Защ / Штат), кубик защиты и базовые расходы.
| Модуль | Мод | Защ | Штат | Куб защ | Содерж./нед. ¤ | Цена ¤ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Квартира | 2 | 1 | 2 | d4 | 1к | 100к |
| Дом | 6 | 2 | 4 | d6 | 10к | 800к |
| Пентхаус | 4 | 2 | 8 | d6 | 70к | 2м |
| Вилла | 12 | 4 | 16 | d8 | 250к | 20м |
| Мотель | 24 | 8 | 32 | d10 | 1м | 40м |
| Особняк | 36 | 10 | 64 | d12 | 10м | 100м |
| Капсульный отель | 50 | 20 | 128 | d20 | 100м | 1млрд |
| Небоскрёб | 100 | 40 | 256 | d100 | 1млрд | 100млрд |
Защитные модули (Defensive Modules)
13 вариантов. Занимают слоты защиты Ядра-модуля и дают прибавку к Защите при разрешении вторжения.
| Модуль | Слоты | Защита | Содерж./нед. ¤ | Цена ¤ |
|---|---|---|---|---|
| Укреплённые окна | 1 | +1 | 50 | 5к |
| Файрвол | 2 | +2 | 100 | 10к |
| Камеры и сигнализация | 2 | +2 | 800 | 12к |
| Охранники | 2 | +4 | 4к | 14к |
| Узел дронов | 3 | +5 | 8к | 20к |
| Снайперское гнездо | 4 | +6 | 10к | 30к |
| Автотурели | 6 | +7 | 12к | 50к |
| Робо-зверь охранник | 8 | +8 | 20к | 100к |
| Кибер-горгульи | 10 | +9 | 40к | 200к |
| Бомбоубежище | 12 | +10 | 100к | 600к |
| Хранилище | 14 | +11 | 200к | 1м |
| УРС-мираж | 18 | +12 | 600к | 10м |
| Боевой дирижабль | 20 | +15 | 1м | 100м |
Обычные модули (Regular Modules)
19 вариантов. Занимают слоты модулей Ядра — статус, антураж, возможности для сюжета.
| Модуль | Слоты | Содерж./нед. ¤ | Цена ¤ |
|---|---|---|---|
| Сад | 1 | 20 | 200 |
| 3D-принт-цех | 2 | 200 | 2к |
| Гараж | 4 | 2к | 20к |
| Библиотека | 6 | 5к | 50к |
| Кафе | 8 | 10к | 100к |
| Студия разработки прил | 10 | 50к | 500к |
| Бар/Клуб | 12 | 75к | 750к |
| Ресторан | 13 | 100к | 1м |
| Часовня | 14 | 200к | 2м |
| Кислородный бар | 18 | 400к | 4м |
| Речной док | 20 | 800к | 8м |
| Притон | 24 | 1м | 12м |
| Вход в метро | 28 | 2м | 20м |
| Фуд-холл | 30 | 4м | 40м |
| Казино | 36 | 7м | 70м |
| Клиника рипердока | 40 | 10м | 100м |
| Вертолётная площадка | 50 | 50м | 500м |
| Нано-лаборатория | 70 | 100м | 10млрд |
| Квантовый компьютер | 90 | 2млрд | 100млрд |
Контракторы (Contractors)
28 профессий. Занимают слоты штата Ядра. Некоторые дают прибавку к Защите при вторжениях — обслуга работает ГМ по ситуации.
| Профессия | Слоты | Защита | Содерж./нед. ¤ |
|---|---|---|---|
| Пекарь | 1 | — | 10к |
| Уличный музыкант | 1 | — | 100 |
| Дворецкий | 1 | — | 1к |
| Таксист | 1 | — | 1к |
| Кэдди | 1 | — | 200 |
| Шеф-повар | 1 | — | 10к |
| Консьерж | 1 | — | 5к |
| Гондольер | 1 | — | 600 |
| Мастер на все руки | 1 | — | 1к |
| Работяга | 1 | — | 200 |
| Фокусник | 1 | — | 300 |
| Горничная | 1 | — | 250 |
| Секс-работник | 1 | — | 500 |
| Городской информатор | 1 | +1 | 4к |
| Разработчик приложений | 2 | +1 | 5к |
| Охотник за головами | 2 | — | 2к |
| Дата-майнер | 2 | +1 | 5к |
| Мастер снов | 2 | — | 10к |
| Дроновод | 2 | — | 5к |
| Фиксер | 2 | — | 1м |
| Инфлюенсер | 2 | — | 20к |
| Шофёр лимузина | 2 | — | 3к |
| Механик | 2 | — | 1к |
| Парамедик | 2 | +1 | 100к |
| Дилер фармы | 2 | — | 8к |
| Сутенёр | 2 | — | 2к |
| Нано-учёный (макс. 1) | 3 | +2 | 10м |
| Рипердок | 3 | +1 | 1м |
Община для PC
Зачем. CY_BORG — игра жестокая и летальная. Если все PC из одной общины, сама она становится источником новых PC на замену погибшим, а также квестодателей, покровителей, заклятых врагов и прочих NPC. Само её существование даёт PC причины идти на опасные дела.
Как бросать. На нулевой сессии всей группой прокидываем 7 таблиц ниже. Результаты — это пища для обсуждения: принимайте их, если нравятся, или перебрасывайте / придумывайте своё. Цель — чтобы у всей группы в голове был один общий образ общины, из которой вышли их персонажи.
За кого выдаёт себя ваш лидер?
| d20 | Лидер |
|---|---|
| 1 | Сорвавшийся с цепи ИИ |
| 2 | Непорочно зачатый мессия |
| 3 | Свергнутый политик |
| 4 | Опальный учёный |
| 5 | Совет безымянных старцев |
| 6 | Путешественник во времени |
| 7 | Скандальный артист |
| 8 | Возвышенное разумное животное |
| 9 | Беглый инопланетянин |
| 10 | Разбитый генерал |
| 11 | Беглый каторжник |
| 12 | Незастрахованный рипердок |
| 13 | Оцифрованный пользователь |
| 14 | Бывший маскот корпы |
| 15 | Экзо-атлет медалист |
| 16 | Ребёнок, Который Видел |
| 17 | Живое воплощение праздника |
| 18 | Воскресший Древний |
| 19 | Клон крупного CEO |
| 20 | Законный монарх чужой страны |
Почему ваша община — изгои?
| d12 | Причина |
|---|---|
| 1 | Носим болезнь, считающуюся заразной |
| 2 | Религиозные убеждения |
| 3 | Политическая идеология |
| 4 | Отказ от определённой технологии |
| 5 | Психическое расстройство |
| 6 | Статус иммигрантов или беженцев |
| 7 | Ветераны непопулярной войны |
| 8 | Земля / имущество, которым мы владеем |
| 9 | Физическое уродство |
| 10 | Генетическая мутация |
| 11 | Искусственные формы жизни, объявленные вне закона |
| 12 | Немыслимо огромный коллективный долг |
Что ваша община заявляет своей целью?
| d20 | Цель |
|---|---|
| 1 | Защитить наш дом |
| 2 | Устроить революцию |
| 3 | Свершить месть |
| 4 | Провести ритуал |
| 5 | Переждать грядущую катастрофу |
| 6 | Разработать технологию |
| 7 | Вылечить болезнь |
| 8 | Войти в вечный рай |
| 9 | Открыть двери всех тюрем |
| 10 | Повернуть время вспять |
| 11 | Восстановить G0 |
| 12 | Доказать, что мы живём в симуляции |
| 13 | Закончить войну |
| 14 | Мигрировать во внепланетную колонию |
| 15 | Открыть портал |
| 16 | Убить всех юристов |
| 17 | Освободить бога |
| 18 | Прятаться у всех на виду |
| 19 | Вернуться домой |
| 20 | Установить контакт с инопланетным видом |
Как ваша община встречает чужаков?
| d8 | Реакция |
|---|---|
| 1 | Недоверие |
| 2 | Дружелюбие |
| 3 | Страх |
| 4 | Гнев |
| 5 | С распростёртыми объятиями |
| 6 | Насилие |
| 7 | Позёрство |
| 8 | Осторожное любопытство |
Что нужно, чтобы вступить в общину?
| d6 | Условие |
|---|---|
| 1 | Никак, это невозможно |
| 2 | Убить действующего члена общины |
| 3 | Жениться на члене общины |
| 4 | Испытание (бой, загадки, полоса препятствий, гонка, задание и т.п.) |
| 5 | Принести дань (деньги, еда, вода и т.п.) |
| 6 | Пройти ритуал |
Что угрожает разорвать общину изнутри?
| d8 | Угроза |
|---|---|
| 1 | Скрытый корпошпион |
| 2 | Новые философии молодёжи |
| 3 | Свержение руководства |
| 4 | Нехватка ресурсов |
| 5 | Исчезновения членов общины |
| 6 | Новичок, заявляющий, что он истинный лидер |
| 7 | Заразная болезнь |
| 8 | Потеря связи с Сетью |
Кому ваша община платит за защиту?
| d6 | Крыша |
|---|---|
| 1–2 | Корпа |
| 3–4 | Банда |
| 5–6 | Культ |
HIDEOUTS FOR CY_BORG — фанатская публикация Boxman214, адаптация «Adventuring Base of Operations» Robin Fjårem (ialath.itch.io). PC COMMUNITY GENERATOR FOR CY_BORG — фанатская публикация Boxman214. Обе опубликованы под CY_BORG Third Party License + CC BY-NC-SA 4.0 International.