Как это работает

Старт: ПИ скидываются на Ядро-модуль (Core Module) — базовая оболочка базы: квартира, вилла, небоскрёб. Задаёт число доступных слотов под модули и контракторов, а также кубик защиты.

Вкладываются: в защитные модули (стены, турели, дирижабли) и обычные модули (бар, казино, нано-лаборатория) — по одному слоту из доступных; и нанимают контракторов (обслуга и спецы).

Абстракция: система не прописывает «что именно делает Шеф-повар или Фуд-холл». Практическую пользу в моменте определяет ГМ с подсказками игроков. Это больше про статус, имидж, атмосферу и механику вторжений, чем про микроменеджмент.

Единицы: к = 1 000 ¤, м = 1 000 000 ¤, млрд = 1 000 000 000 ¤.

Столбцы таблиц: «Содерж./нед. ¤» — стоимость содержания в неделю, «Цена ¤» — цена покупки.

Вторжения

Со славой и дурной славой приходит опасность. Чем больше убежище — тем выше риск, что к тебе заглянут. Раз в неделю бросай d10. На «1» — вторжение случилось.

Чтобы узнать, кто именно постучался в дверь — бросай d100 + число Слотов штата (Staff Slots) твоего Ядра-модуля.

d100 + слоты штатаАтакующая силаКубик атаки
1–79Местная шпанаd4
80–99Бандаd6
100–119Копыd8
120–139Наёмникиd10
140–159Отряд убийцd12
160–249Спецназd20
250+Армияd100

Разрешение вторжения

Бросок защиты: Кубик защиты убежища + суммарная Защита (от защитных модулей и некоторых контракторов) ПРОТИВ Кубика атаки нападающих.

Равный или больший результат — защита успешна, ничего не происходит.

Меньше — бросок по таблице «Поражение». Натуральная «1» на кубике защиты всегда означает поражение.

d6Последствие
1Поражение. Нападающие захватывают убежище
2Поражение. Все модули разрушены, все контракторы убиты
3Частичное поражение. 50% модулей разрушено, 50% контракторов убито
4Частичное поражение. 25% модулей разрушено, 25% контракторов убито
5Переговоры. Заплатить 200% стоимости убежища как взятку
6Переговоры. Заплатить 100% стоимости убежища как взятку

Несчастья

Раз в неделю бросай d20. На «1» случилось несчастье — бросай d6, чтобы узнать, что именно.

d6Событие
1Землетрясение. 50% модулей разрушено
2Забастовка. 50% контракторов ушли
3Пожар. 25% модулей разрушено
4Наводнение. 10% модулей разрушено
5Кибер-хворь. 25% контракторов убито
6Облава с обыском. 10% контракторов арестовано

Ядра-модули (Core Modules)

8 типов базы. Определяют число доступных слотов (Мод / Защ / Штат), кубик защиты и базовые расходы.

МодульМодЗащШтатКуб защСодерж./нед. ¤Цена ¤
Квартира212d4100к
Дом624d610к800к
Пентхаус428d670к
Вилла12416d8250к20м
Мотель24832d1040м
Особняк361064d1210м100м
Капсульный отель5020128d20100м1млрд
Небоскрёб10040256d1001млрд100млрд

Защитные модули (Defensive Modules)

13 вариантов. Занимают слоты защиты Ядра-модуля и дают прибавку к Защите при разрешении вторжения.

МодульСлотыЗащитаСодерж./нед. ¤Цена ¤
Укреплённые окна1+150
Файрвол2+210010к
Камеры и сигнализация2+280012к
Охранники2+414к
Узел дронов3+520к
Снайперское гнездо4+610к30к
Автотурели6+712к50к
Робо-зверь охранник8+820к100к
Кибер-горгульи10+940к200к
Бомбоубежище12+10100к600к
Хранилище14+11200к
УРС-мираж18+12600к10м
Боевой дирижабль20+15100м

Обычные модули (Regular Modules)

19 вариантов. Занимают слоты модулей Ядра — статус, антураж, возможности для сюжета.

МодульСлотыСодерж./нед. ¤Цена ¤
Сад120200
3D-принт-цех2200
Гараж420к
Библиотека650к
Кафе810к100к
Студия разработки прил1050к500к
Бар/Клуб1275к750к
Ресторан13100к
Часовня14200к
Кислородный бар18400к
Речной док20800к
Притон2412м
Вход в метро2820м
Фуд-холл3040м
Казино3670м
Клиника рипердока4010м100м
Вертолётная площадка5050м500м
Нано-лаборатория70100м10млрд
Квантовый компьютер902млрд100млрд

Контракторы (Contractors)

28 профессий. Занимают слоты штата Ядра. Некоторые дают прибавку к Защите при вторжениях — обслуга работает ГМ по ситуации.

ПрофессияСлотыЗащитаСодерж./нед. ¤
Пекарь110к
Уличный музыкант1100
Дворецкий1
Таксист1
Кэдди1200
Шеф-повар110к
Консьерж1
Гондольер1600
Мастер на все руки1
Работяга1200
Фокусник1300
Горничная1250
Секс-работник1500
Городской информатор1+1
Разработчик приложений2+1
Охотник за головами2
Дата-майнер2+1
Мастер снов210к
Дроновод2
Фиксер2
Инфлюенсер220к
Шофёр лимузина2
Механик2
Парамедик2+1100к
Дилер фармы2
Сутенёр2
Нано-учёный (макс. 1)3+210м
Рипердок3+1

Община для PC

Зачем. CY_BORG — игра жестокая и летальная. Если все PC из одной общины, сама она становится источником новых PC на замену погибшим, а также квестодателей, покровителей, заклятых врагов и прочих NPC. Само её существование даёт PC причины идти на опасные дела.

Как бросать. На нулевой сессии всей группой прокидываем 7 таблиц ниже. Результаты — это пища для обсуждения: принимайте их, если нравятся, или перебрасывайте / придумывайте своё. Цель — чтобы у всей группы в голове был один общий образ общины, из которой вышли их персонажи.

За кого выдаёт себя ваш лидер?

d20Лидер
1Сорвавшийся с цепи ИИ
2Непорочно зачатый мессия
3Свергнутый политик
4Опальный учёный
5Совет безымянных старцев
6Путешественник во времени
7Скандальный артист
8Возвышенное разумное животное
9Беглый инопланетянин
10Разбитый генерал
11Беглый каторжник
12Незастрахованный рипердок
13Оцифрованный пользователь
14Бывший маскот корпы
15Экзо-атлет медалист
16Ребёнок, Который Видел
17Живое воплощение праздника
18Воскресший Древний
19Клон крупного CEO
20Законный монарх чужой страны

Почему ваша община — изгои?

d12Причина
1Носим болезнь, считающуюся заразной
2Религиозные убеждения
3Политическая идеология
4Отказ от определённой технологии
5Психическое расстройство
6Статус иммигрантов или беженцев
7Ветераны непопулярной войны
8Земля / имущество, которым мы владеем
9Физическое уродство
10Генетическая мутация
11Искусственные формы жизни, объявленные вне закона
12Немыслимо огромный коллективный долг

Что ваша община заявляет своей целью?

d20Цель
1Защитить наш дом
2Устроить революцию
3Свершить месть
4Провести ритуал
5Переждать грядущую катастрофу
6Разработать технологию
7Вылечить болезнь
8Войти в вечный рай
9Открыть двери всех тюрем
10Повернуть время вспять
11Восстановить G0
12Доказать, что мы живём в симуляции
13Закончить войну
14Мигрировать во внепланетную колонию
15Открыть портал
16Убить всех юристов
17Освободить бога
18Прятаться у всех на виду
19Вернуться домой
20Установить контакт с инопланетным видом

Как ваша община встречает чужаков?

d8Реакция
1Недоверие
2Дружелюбие
3Страх
4Гнев
5С распростёртыми объятиями
6Насилие
7Позёрство
8Осторожное любопытство

Что нужно, чтобы вступить в общину?

d6Условие
1Никак, это невозможно
2Убить действующего члена общины
3Жениться на члене общины
4Испытание (бой, загадки, полоса препятствий, гонка, задание и т.п.)
5Принести дань (деньги, еда, вода и т.п.)
6Пройти ритуал

Что угрожает разорвать общину изнутри?

d8Угроза
1Скрытый корпошпион
2Новые философии молодёжи
3Свержение руководства
4Нехватка ресурсов
5Исчезновения членов общины
6Новичок, заявляющий, что он истинный лидер
7Заразная болезнь
8Потеря связи с Сетью

Кому ваша община платит за защиту?

d6Крыша
1–2Корпа
3–4Банда
5–6Культ

HIDEOUTS FOR CY_BORG — фанатская публикация Boxman214, адаптация «Adventuring Base of Operations» Robin Fjårem (ialath.itch.io). PC COMMUNITY GENERATOR FOR CY_BORG — фанатская публикация Boxman214. Обе опубликованы под CY_BORG Third Party License + CC BY-NC-SA 4.0 International.