Завязка — «Большое одолжение»
К ПИ обращается Чарли Сэнд, работяга с удивительным чувством общности. Его район на границе Портс и Бигмосса втянули в ошеломительные долги перед казино Lucky Flight. Уговоры и мольбы ни к чему не привели. Теперь нужны специалисты по устранению проблем, не боящихся запачкать руки: уничтожить всю информацию о долге и, возможно, навсегда закрыть казино.
Бату, владелец тошниловки по соседству, пытался сделать это сам — и не вернулся. Если в процессе ПИ выяснят, что с ним стало, Чарли предложит небольшую «надбавку» к награде в виде списанной патрульной машины.
Чарли переживает, что эскалация ухудшит ситуацию в районе:
«Не высовывайтесь. Массовые убийства только добавят... ненужного стресса. Это всё усложнит».
Единственная полезная информация Чарли: в подвале казино есть автономный источник электроэнергии, а записи о долгах хранятся в оффлайновой базе данных. Чарли назначает встречу через два дня в этом же месте.
Цель — Lucky Flight
Lucky Flight — разрушающийся комплекс апартаментов, увенчанный отелем из трёх переоборудованных низкоорбитальных шаттлов. Часть нижних этажей занимает казино, в которое попадают через череду сломанных эскалаторов и покрытых граффити мостиков.
Казино закрыто только с 7 до 10 утра для уборки и техобслуживания. В это время работает команда разнорабочих, явно перегруженных, и горстка СБ. Когда открыто — это логово скупердяйства. Гости, персонал и взвод СБшников трудятся, чтобы поток денег не иссякал. Большинство сотрудников, боясь обвинений, сразу же предупреждают СБ при малейшем подозрении.
Реакция на тревогу
- В рабочие часы: в течение минуты прибывают d6+2 СБшников, которые устраняют ситуацию или вызывают подкрепление, пока угроза не нейтрализована.
- В закрытые часы: тревога вызовет d4+1 СБшников через d4 минут, а через d6+8 минут прибудет отряд из шести CyГБР, если их не отзовут. Они проведут полную проверку и куда лучше подготовлены и вооружены.
Три входа
- А. Главный вход. Доступ на автомобиле по мосту или пешком через сломанные эскалаторы. Охраняют двое вышибал.
- Б. Вход для персонала. Чёрный ход на вершине решётчатых лестниц и балконов из тёмной подворотни. Дверь заперта, но имеет повреждения.
- В. Причал для лодок-такси. Спускается к каналу. Металлическая дверь ведёт в подвальную Зелёную комнату (14). Используется бандами и СБшниками. Заперта на замок.
Этаж казино (1–6)
Камеры плохо замаскированы под растения или спрятаны во всех помещениях этого этажа.
1. Вход
Вайб: вонь тухлого пива, синтетического табака, рвоты и мочи. Наклейки, граффити. Шум города и жужжание сломанного датчика температуры тела.
- Два вышибалы в рабочее время.
- Между 00 и 04 — обычно полно пьяных гостей.
- Автоматы по обмену чипов в коридоре, защищены от основных видов взлома.
Когда закрыто: стальные ворота блокируют двери, их невозможно открыть, не поднимая шум. В остальном пусто.
2. Сцена и слоты
Вайб: противное, в космо-стиле, захудалое казино. Липкий пол. Запах кондиционеров с искусственными розами. Неприятный шум.
- Перемещаются гости (в основном одинокие) и обслуга, плюс команда из d6 СБ.
- Шоу на сцене каждую ночь с 20 до 03. Над сценой — световые приборы, дымовые машины и голопроекторы.
- Вендинговый бар с говёными напитками и дешёвыми закусками.
- Лестница на VIP-балкон. Цепь и табличка о запрете входа.
Когда закрыто: два техника обслуживают слоты под наблюдением одного дежурного СБшника.
На сцене (d6)
| # | Группа | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | ФАЗЕР/МОБ — почерневший хромкор | −1СЛ при атаке, +1СЛ при защите |
| 2 | Г_-.- — сейсмический шум | +3СЛ на тесты Ощущения |
| 3 | Тернион 2 — мета/проген-рэп | −1СЛ на тесты Выносливости |
| 4 | «Я должен уйти» — думпанк | −1 на броски морали |
| 5 | ХeCcc — гекскор | −1СЛ на Ощущение при активации Нано-силы |
| 6 | Последний свет Сириуса — атмо-орбиталвейв | −1СЛ на всё, что требует концентрации |
3. Карты
Вайб: туманный чиловый райский островок. Глитчащие голопроекции пляжа. Покрытые пылью и копотью пластиковые папоротники. Воздух, наполненный сигаретным дымом.
- Оживлённые гости и болтливые крупье.
- Бродит d6 СБшников. Ещё двое у дверей с 9 мм (d6).
Когда закрыто: одинокий уборщик дремлет, наблюдая, как технический дрон проводит глубокую очистку испачканного кровью ковра.
4. Голоигры
Вайб: стробоскопические сенсорные перегрузки. Пот, духи, искусственный дым.
- Подростки. Пьяные от гормонов, под кайфом от наркотиков.
- Вышибала следит, чтобы они не вышли из-под контроля.
Когда закрыто: темно и пусто. На скамейке — забытая сумочка. Внутри — кредстик с 200¤ и 1 доза Закатного мела.
5. Сортиры
Вайб: хлорка, фейковая лаванда, сточные воды. Мерзость, скрытая химикатами.
- Самоочищающиеся, но всё равно противные.
- Четыре посетителя заключают сделки у раковин.
- Мерцающая неоновая вывеска: «Не забудь СМЫТЬ».
Когда закрыто: два сотрудника СБ суетятся над найденным мёртвым в кабинке телом.
6. Вход для персонала
Вайб: безрадостные поздние ночи, разбитые мечты, потерянные часы.
- Шкафчики, вешалка, мотивационные плакаты: «Мы парим так высоко, как глубоки карманы нашего кита», «Они играют, мы нет», «Искри радостью!».
- Служебный лифт на цокольный и второй этажи.
- Замок чёрного входа повреждён взломом, дверь ведёт в тёмный переулок. Заперт в течение всего рабочего дня; 1-к-4 вероятность, что замок не защёлкнулся и дверь можно открыть. Без мер предосторожности сигнализация всё равно сработает.
Когда закрыто: никого нет, кроме момента открытия и закрытия двери.
«Я хочу азарта» — игра 3d6
ПИ решает, сколько ставит, и бросает 3d6:
| 3d6 | Результат |
|---|---|
| 2–3 | Ставка проиграна ×2, добавляется как новый долг перед CasinoBlizzFunds Inc, если средств не хватает. |
| 4–12 | Ставка проиграна. |
| 13–14 | Ставка возвращена. |
| 15 | Возвращена ставка ×2. |
| 16 | Возвращена ставка ×3. |
| 17 | Возвращена ставка ×5. |
| 18 | Возвращена ставка ×10. Лицо/ID было срисовано, чтобы потом ограбить — см. локации 7–8. |
Второй этаж (7–11)
Камеры во всех помещениях, кроме офиса Васки и хранилища/тюрьмы.
7. VIP и балконы
Вайб: крем-де-ла-дерьмо. Вульгарный хром и полированный пластик. Золото дураков. Затяжной синтетический опиумный туман. Чувство сопричастности.
- Плавный джаз из колонок в форме астероидов.
- d4+1 хорошо вооружённых VIP-СБ в рабочие часы.
- Саша, лидер местной банды «Каменные угри», играет здесь в покер с тремя вооружёнными до зубов телохранителями. Боя не хочет, но защитит себя. Если её ранят — отомстит позже.
- Где-то стрельба / сработала сигнализация: опускаются баррикады, VIP-СБ и Угри в состоянии повышенной готовности.
Когда закрыто: уставший офисный работник ищет забытые наркотики и ценности до прихода уборщиков.
8. Офисное пространство
Вайб: скука и сожаление. Растраченный потенциал. Тюрьма для белых воротничков.
- 24 стола и синтокофеварка в безлюдной мини-кухне.
- 3d6 работников офиса. Если их потревожить, примут ПИ за гостей и укажут на дверь VIP-секции.
- Ключ от кабинета Васки спрятан в одном из ящиков столов.
- Служебный лифт в подвал и на этаж казино.
Когда закрыто: d4 офисных работников, которые позовут на помощь или включат сигнализацию, если заметят проникновение.
9. Офис Васки
Вайб: фальшивый модный офис в стиле нуар без гламура. Пахнет стиральным порошком и дешёвыми духами.
- Окна закрыты шторами.
- Дешёвые деревянные детали не позволяют придать помещению ещё более стильный олдскульный вид. Стол, кресла, небольшой бар. Старые пятна крови на ковре.
- Монитор на стене циклически переключает все камеры. Других компьютеров нет. Бумаг тоже.
- В запертом ящике стола: презервативы, анонимный кредстик с 750¤, древний револьвер (d8) с 8 пулями.
- В испачканной куртке на вешалке — ключ от стола, в кармане — бирка с ключом от Хранилища (11).
Запирается простым механическим замком.
10. Тех
Вайб: гудящие серверы и мигающие лампы. Сухой воздух. Как изнутри компьютера.
- Разобранные серверные стойки, не представляющие ценности.
- Скрытая камера направлена на дверь в Хранилище.
Когда закрыто: дроид-уборщик застрял в проводах. Скоро начнёт громко пищать. СБшник и уборщик прибудут через d6 минут.
11. Хранилище и Тюрьма
Вайб: неоновый жертвенный алтарь. Провода, цепи, крюки. Слёзы и смятение.
- Зола — заключённая с наноинфекцией, способная запомнить любое число. Используется как живая оффлайн база данных и баланс. Данные в режиме реального времени поступают через кустарный мозговой разъём за ухом. Если её отпустить, она поблагодарит ПИ и улыбнётся им сухими губами, похожими на колючую проволоку.
- Ящик с 2,5к¤ в фишковом эквиваленте из других казино CY.
Охраняемая комната с передовыми замками. СЛ16 для взлома, можно также хакнуть, взорвать и т.д.
Подвал (12–16)
Камеры отсутствуют только в Зелёной комнате, Бытовке и Энергоядре.
12. Офис СБ
Вайб: освещённый мониторами, узорчатый ковёр с кофейными пятнами. Жужжание статики. Пахнет немытыми ногами.
- d4+3 сотрудников следят за камерами, поддерживаемые примитивным ИИ для ловли мошенников и наблюдения за буйными гостями. Им не нужны неприятности.
- Дверь с биометрическим замком в Раздевалку.
- Усиленное окно с видом на пропасть в Бытовке.
- Служебный лифт на этаж казино и второй этаж.
Когда закрыто: d4 СБшников общаются среди мониторов, гражданский персонал проводит техобслуживание системы наблюдения.
13. Раздевалка
Вайб: пытки в подсобке. Пятна крови. Отпечатки сапог. Спёртый воздух.
- Шкафчики и грязные душевые кабинки.
- Связанная жертва пыток — Бату, достаточно взрослый, чтобы быть умнее. Выбитый глаз, не хватает зубов. Избит до полусмерти за то, что якобы пытался украсть фишки. Просит отомстить охране казино и особенно «этому ублюдку Ваттане». Заплатить не может, но слышал, как СБшники говорили о «базе биоданных», хранящейся выше по лестнице.
Когда закрыто: Ваттана тестирует на Бату шокеры различных марок.
Биометрический замок: требуется код и отпечаток пальца.
14. Зелёная комната
Вайб: паршивые концерты, плесень и пот. Наклейки и пустые пивные бутылки. Промозглый запах подвала.
- Сырая, клаустрофобная комната с изъеденным клопами диваном и сотней афиш концертов.
- Прямо на сцену ведёт платформенный лифт, управляемый кнопкой. Если нажать её во время выступления, группа рухнет вниз.
- Металлическая дверь в туннель с отвратительным запахом, затем запертый выход на задворки лодочного причала для такси.
- Запертая дверь в Офис СБ.
Во время шоу: заполнен одеждой, сумками и другими вещами. Когда закрыто: пусто.
Лут в Зелёной комнате (d4)
| # | Находка |
|---|---|
| 1 | Случайный наркотик, d6 доз. |
| 2 | d100¤ на кредстике с эмблемой группы. |
| 3 | Приблуда для настройки инструмента. |
| 4 | Гора пустых шприцев — ПИ получает d4 урона. |
15. Бытовка
Вайб: подземный технический водосток. Пучинистая яма с водопадом охлаждающей жидкости. Привкус металла. Головная боль.
- Трубы, провода и клапаны. Шкафчики и кладовки для уборщиц и дворников.
- Кажущаяся бездонной пропасть, пересечённая решётчатыми дорожками, освещённая светодиодами.
- Дверь со сканером сетчатки в Энергоядро.
- Водопад жидкого теплоносителя из-под энергоядра.
- Дроны-уборщики, выполняющие автоматическое обслуживание или заряжающиеся в углу.
Бег, сражения и т.д. на дорожках: тест на Ловкость СЛ12 или падение и верная смерть.
Когда закрыто: d6 уборщиков, осуществляющих пополнение запасов и обработку дронов.
Вмешательство в коммуникации
Заинтересованные ПИ могут временно отключить, затопить или нарушить работу казино любыми способами отсюда. Но любое вмешательство привлечёт внимание охраны: d3 СБшников будут появляться каждые d6 раундов, пока их не наберётся 10 штук или ситуация не разрешится. Вмешательство в электроснабжение приведёт к автоматическому сбросу и перезагрузке через 30 секунд, если Энергоядро функционирует.
16. Энергоядро
Вайб: тишина. Волосы встают дыбом. Воздух наэлектризован. Бомба вот-вот взорвётся.
- Большую часть помещения занимает большой модифицированный энергоузел военного образца. Подключён к нескольким высоковольтным проводам городской электросети.
- Заметно, как сильно модифицировали Энергоядро — оно в плохом состоянии. Любой урон или вмешательство имеет 10% риск перегрева и последующего взрыва через d4+2 раундов.
Взрыв: 4d6 урона всем в комнате, d6 урона всем в подвальных помещениях или в северном углу комнаты со слотами (2) над ядром. Возникнет пожар и хаос. Здание впоследствии будет признано небезопасным и снесено.
Дверь можно открыть только из Офиса СБ или с помощью сетчатки глаза Ваттаны.
НИПы
Ваттана — главный по СБ
ПЗ 20 · Мораль — · Покрытие кожи −d4
- Клинок из запястья d6 + Розовая жижа (тест на Выносливость СЛ14 или все удары в течение 5 минут наносят дополнительные d4 урона).
- Или μПП d4a.
- Ключи и доступ ко всем помещениям.
Васка Джордан — управляющий казино
ПЗ 4 · Мораль 4 · Беззащитный и безоружный
Васка редко бывает в казино, а если и бывает — то снять прибыль, получить право первого выбора найденных наркотиков или встретиться с Аделью. Бежит при первой же мысли о неприятностях и готов на всё, лишь бы выйти живым и сухим.
Невооружённый d2. 2к¤ на липком золотом кредстике.
Адель — сотрудница отдела по работе с гостями
У неё с Ваской роман. Они уединяются в офисе и не хотят, чтобы их беспокоили. Если в ПИ опознают нарушителя, Васка включит сигнализацию, и через минуту появятся Ваттана и d4+2 СБшников.
Саша — лидер банды «Каменные угри»
ПЗ 7 · Мораль 5 · Грубая куртка −d4
- Метательные ножи d4, 2 атаки/раунд.
- 2к¤ на отслеживаемом кредчипе.
Играет в покер на VIP-балконе с тремя телохранителями. Боя не хочет, но защитится. Если её ранят — отомстит позже.
Никора — подросток-хакер
ПЗ 4 · Мораль 4 · Нет брони
- Дымовая граната заполняет область 30 м зелёным дымом на d6 минут.
- Или приложение «Шокер»: d3 цели проходят тест на Выносливость СЛ14 или получают d3 урона, игнорирующего броню.
Дека неловко спрятана под комбинезоном на три размера больше. Пытается украсть как можно больше ПО казино. Нервничает и может поднять кипиш, если его загнать в угол.
Бату — владелец соседней тошниловки
Связанная жертва пыток в Раздевалке. Выбитый глаз, не хватает зубов. Просит отомстить охране казино, особенно Ваттане. Заплатить не может, но знает о «базе биоданных» наверху.
Если выживет — даст ключи от списанной патрульной машины. Если ему помогли отомстить — разрешит неделю пожить в подвале тошниловки своей семьи. В любом случае: 25% скидка на основные товары в магазине.
Зола — заключённая в Хранилище
С наноинфекцией, способная запомнить любое число. Используется как живая оффлайн база данных. Данные поступают через кустарный мозговой разъём за ухом. Если отпустить — поблагодарит ПИ и улыбнётся им сухими губами, похожими на колючую проволоку.
Противники
Вышибалы (вход и Голоигры)
ПЗ 8 · Мораль 7 · Жилет −d2
Тазер d4, Выносливость СЛ12 или падение на землю. Оповещает СБ о враждебном или агрессивном поведении.
СБшники Lucky Flight
ПЗ 6 · Мораль 8 · Жилет −d2
Тазер d2, Выносливость СЛ12 или упал на землю. Двое у дверей в Картах: 9 мм (d6).
VIP-СБ (Балконы)
ПЗ 6 · Мораль 8 · Кевлар −d4
СмартГан™ d6a, или электрошокер d4, Выносливость СЛ12 или упасть.
Каменные угри (телохранители Саши)
ПЗ 5 · Мораль 6 · Лёгкий жилет −d2
ХайКвай ПП d6a.
CyГБР (тяжёлая поддержка)
ПЗ 9 · Мораль 8 · Боевой комплект −d4
ACG-ПП с глушителем d6a. Оглушающие d4-1 — проходят тест на Выносливость или +4СЛ на все тесты в течение d4 раундов.
Прибывают через d6+8 минут после тревоги в закрытые часы — если их не отозвать.
Происшествия
Случайные происшествия: шанс 1-к-8 на каждую пройденную комнату. Выбирай таблицу по контексту.
Общественные зоны — открыто (d4)
| # | Происшествие |
|---|---|
| 1 | К одному из ПИ обращается хитрый Милле — предлагает аферу с голослотом: с помощью магнитов и скрытой кибердеки гарантирует, что слот всегда выиграет. Шанс 50/50: либо прибыль d10×100¤ (половина Милле), либо d6 СБшников через 2 минуты, а Ваттана — d6 раундов спустя. |
| 2 | Большая компания гостей чествует Криббу и Оскара, которым сегодня 30 лет. Подходят к ПИ, предлагая выпивку и наркотики, и не принимают отказа. |
| 3 | Одна из гостей кричит, когда срывает крупный джекпот в 50к¤. Подходят другие гости, и ПИ замечают карманника, пытающегося выхватить горсть фишек. |
| 4 | (Резерв ведущего — придумай по контексту.) |
Общественные зоны — закрыто (d4)
| # | Происшествие |
|---|---|
| 1 | d4 СБшников получают сигнал тревоги, когда у находящегося рядом посетителя начинается обильная рвота чёрной смолой. Начинается жестокое избиение, в ходе которого неудачливый постоялец роняет в лужу рвоты фишки на общую сумму 57¤. |
| 2 | (По обстановке — обычно патруль СБ.) |
| 3 | (По обстановке.) |
| 4 | (По обстановке.) |
Зоны персонала (d4)
| # | Происшествие |
|---|---|
| 1 | Васка Джордан беседует в тишине с Адель. У них роман и они не хотят, чтобы их беспокоили. Если в ПИ опознают нарушителя, Васка включит сигнализацию, и через минуту появятся Ваттана и d4+2 СБшников. |
| 2 | Уборщик на лестнице заменяет разбитую лампу. На ящике с инструментами висят ключи, открывающие доступ ко всем помещениям, кроме Энергоядра. |
| 3 | Два дилера начинают драться, когда ПИ входит в комнату. Через несколько раундов появятся d6 СБшников. Потасовка отвлечёт последних, если ПИ остаются вне их поля зрения. |
| 4 | Фен>>икс, музыкант-подросток, проигрывает перепалку с менеджером в споре о деталях контракта. Если ПИ вмешаются, получат свежайшую микстейп-запись и контактную информацию Фен>>икса. Никто не знает, что он в неделе от крышесносного успеха со своим сладжвейвом. |
Зоны персонала — закрыто (d4)
| # | Происшествие |
|---|---|
| 1 | Никора, подросток-хакер, пытается украсть как можно больше ПО казино. Нервничает и может поднять кипиш, если его загнать в угол. |
| 2 | d4+2 СБшников проводят инструктаж по патрулированию, обсуждая изменения в маршрутах. |
| 3 | Одинокий сотрудник СБ в гражданской одежде и больших наушниках, не обращающий внимания на окружающую обстановку. Всё ещё пьян с прошлой ночи. Отсюда перейдёт в Раздевалку, чтобы переодеться и протрезветь. |
| 4 | d3 дронов-уборщиков стерилизуют поверхности. Автоматически включат сигнал тревоги, если ПИ не предоставят законные основания пребывания, не ведут себя как ни в чём не бывало, или взломают/уничтожат дроны. Им разрешён вход везде, кроме Хранилища и Раздевалки. |
Посетители казино (d12)
| # | Кто |
|---|---|
| 1 | Улли — тактическая одежда и поддельная кибер-рука, в ярости после потери сотен ¤. |
| 2 | Лиш — чёрный галстук и серебристый костюм. Нехило жахнул и хочет набрать очки. |
| 3 | Иси — под прозрачной одеждой видны несколько наноинфекций. Здесь для шоу. |
| 4 | Мяэсо — панк старой школы со ржавыми лезвиями ножей, торчащими сквозь грязную куртку. Только что проснулся. |
| 5 | Хла — неоновый мигающий комбинезон. Интенсивно прожигает свой недавний выигрыш. |
| 6 | Нука — близкий к полному кибер-превращению. Ищет возможность продать Прилы всего за несколько сотен ¤, чтобы сделать ещё одну ставку. Правда же, его невезение скоро кончится? |
| 7 | Хеп — гот в маске, тревожно ожидающий того, кто не появится. |
| 8 | Омид — монстр моды НюПреп, прозябающий в трущобах. Предлагает небольшие суммы ¤ любому, кто готов совершить унизительный поступок. |
| 9 | Багс — отчаявшийся Сете/Мысле художник, покрытый AR-чернилами. Только что потерял всё в финансовой пирамиде на токенах. |
| 10 | Гибос — гиперкибер дед в огромной белой шубе. Ноги подкашиваются, поэтому пока сидит за слотами. |
| 11 | Лино — гора мускул и хрома. Здесь, чтобы получить кайф от адреналина и насилия. |
| 12 | Квад — громкоголосый роллер, волосы всех цветов с лазерной анимацией. Испытывает тут тоску смертную. |
Последствия
Рандеву с Чарли
Когда дело будет сделано, Чарли не явится для вручения награды. Отсутствие Чарли может стать следующим заданием — или ПИ полностью его проигнорируют. Если они проведут расследование, то Чарли может быть (d6):
| # | Что случилось с Чарли |
|---|---|
| 1 | Захвачен Ваттаной или каким-нибудь другим крутым бойцом из Lucky Flight, жаждущим мести. |
| 2 | Похищен Каменными угрями, которые пытаются получить больше информации о ПИ. |
| 3 | Заражён мощной высоковирулентной нанобактерией, которую Зола привезла в район. Она постепенно захватывает контроль над всем кварталом. |
| 4 | Доппелем; причина сноса Lucky Flight оказалась совсем не такой, какой представлялась, и вскоре 15 с лишним различных мелких строительных подрядчиков начинают работать на месте здания, в основном копать, преследуя свои таинственные цели. |
| 5 | Зачинщиком медиа-шоу. Скоро выходки ПИ начнут появляться в рекламе услуг UCS. Их отличительные черты скрыты или изменены, но любой, кто их знает лично, может понять, кто на экране. |
| 6 | Представителем UCS, наносящим малоэффективный удар по казино, принадлежащему дочерней компании Alliansen Inc. |
Возвращение Бату
Если Бату выжил после ограбления — он даст ПИ ключи от списанной патрульной машины. Если Бату пообещал «что-то дополнительное» или помог отомстить — он разрешит им неделю пожить в подвале тошниловки своей семьи, прежде чем разочаруется в них или затронет тему аренды. В любом случае Бату предоставит им 25%-ную скидку на все основные товары в магазине, если они не дадут повода отказать.